狼的複仇

自1984年以來,由作家喬·德弗(Joe Dever)於70年代下半年創作,是一系列的圖書館和小說的主角,意大利“孤獨的狼”的孤獨狼是古代騎士騎士('ramas' '的最後倖存者(“ ramas”與我們一起),一種具有超自然技能的戰士和尚,例如與狼交流的能力,預測對手的舉動,使用遠程運動,並揮舞著強大的太陽劍,這是一種魔術武器,恆星的熱量含有巨大的熱量用金屬。

當Dever根據他的作品宣佈建立搭檔時,許多粉絲都是街上熱情的裸露課程,除非作者指定這將是iOS設備和Android的手機遊戲。實際上 - 我們可以通過對事實的了解來說 - 從來沒有像在這種情況下,平台的“權重”,或者至少與移動製作相比至少是一般認知,不會以任何方式影響項目的價值,從第一刻起來,這證明這是受到啟發且非常紮實的。意大利Forge回复的意大利開發人員的想法是將一個真實的Librogame混合在一起,以肖像模式在智能手機或平板電腦上瀏覽(偶然地在家庭電視上獲得不可能的效果),並有一系列快速的時間活動和力學RPG的最終幻想風格均沿四個“表演”分發,可以通過測試的季節通行證系統在App Store和Google Play或Google Play上單獨購買。這篇評論的目的恰恰是冒險的第一部分,喬·德弗(Joe Dever)的孤狼- 血紅色的雪(Blood Red Snow),他將我們扮演凱戰士的角色,而他帶來了拯救羅克斯坦(Rockstarn)村莊的居民,受到了襲擊。一支與獸人非常相似的giak,pat和暴力生物。

選擇你的命運

遊戲經常並願意要求做出選擇,從關於我們角色的創建的遊戲開始。這是一位強大而本能的戰鬥機還是熟練的戰略家?品牌斧頭,俱樂部還是劍?構成您曲目的特殊技能是什麼?

一旦設置了個人資料,故事(由Dever本人自然寫)就開始滾動,而墨水出現在書頁面上,就像電子書一樣瀏覽,直到發生需要我們干預的情況。我們會以挫敗機會而使用謹慎的方法?還是我們會在動作中互相啟動?還是我們仍然會利用第六感來了解最佳行為方式是什麼?做出的選擇可能會遵循快速的時間事件(屏幕上按鈕的快速壓力或線路的跟踪),這將決定其成功,因此,該情節將繼續進行,因此,其中一個可能的“十字路口”之一我們將剛剛創建。村莊的地圖有時將使我們能夠選擇下一個目的地,而不是遵循事件的過程,在從一個地方到另一個地方的過渡,我們可以花一些時間進行冥想以恢復戰鬥中使用的能量。有三個指標對我們感興趣:第一個,紅色具有可用的傷口點;第二個,天體神秘的能量;第三,綠色的身體活力。當我們遇到一群Giak時,這三個酒吧在戰鬥經濟中扮演著核心角色,並讓我們在戰略選擇有效的地方贏得勝利。

Patto dei lupi

如上所述,喬·德弗(Joe Dever)的《孤狼》(Lone Wolf)採用的那個 - 雪紅色是傳統的轉移戰鬥系統,但是時機也很重要。通過觸摸武器,我們將能夠通過發射快速,中等或緩慢的打擊來攻擊選定的對手,最後兩個需要以QTE形式進行其他操作;否則我們將能夠使用盾牌為敵人階段做準備。

另一方面,如果我們觸摸刀鞘,我們可以精確地將一個或三個目標推向一個目標,或者將它們分配給在場的所有Giak中。再次:通過觸摸我們的角色的頭部,我們可以求助於太陽劍,在這裡也有一個快速的時間事件(快速的按鈕壓力)來確定機動的成功,這是一種非常強大的火力中風,損害了對手由於火焰而變化。最後,通過觸摸孤獨的狼腿,我們可以訪問與神秘藝術有關的菜單,並選擇包括我們個人資料中的其中之一:PSONCON BLIGH,RESSOT THE WOLD,閱讀動作,Telekineis,Telekinesis,Healing等。遊戲的挑戰程度取決於各種因素,但這一點並不是很瑣碎,最先進的衝突將使您陷入嚴重的困難,也許迫使您在失敗後重新開始它們,並更好地管理不可避免的治療藥物等物體。在平衡中,創建的字符類型非常重要:在我們的具體情況下,我們已經完成了一次冒險(或者是第一部分)兩次做出截然相反的選擇,但選擇了較重的武器和戰爭能力,而不是戰略性的。事實證明,令人恐懼的德拉克爾戰士也是克服可怕戰士的基礎。

短而強烈

因此,我們可以花費這一經驗,這很明顯,當然是2013年在App Store和Google Play上最有趣的版本之一。喬·德弗(Joe Dever)的《孤狼》(Lone Wolf) - 血紅色的雪是一個非常雄心勃勃的標題,第一幕僅構成一種味道,即在我們眼前形成的結構,具有巨大的潛力。

生產價值非常高,並且廣泛使用了真正製作的運動學(但在意大利語中沒有字幕,考慮到所有文本已經翻譯),氛圍和出色的遊戲內圖形圖形,可用於風格,流動性和流動性,流動性和出色的圖形細節。多邊形模型也許以逆轉相容性的名義犧牲了,但是質量很高,謹慎的場景和令人信服的動畫。該產品在紙面上非常簡單,但是它是很好的,在第一幕結束時,人們非常渴望繼續冒險,這使我們進入了本章的唯一真正問題:這是一個太短了。

在第一圈,案件的所有經驗不足和專門用於策略而不是有效性的角色,大約需要三個小時才能完成所有內容,而在第二圈,我們用孤獨的狼進行了一種速度運行就像一個鐵匠一樣,在兩個小時內關閉演講,但沒有介紹已經閱讀的歌曲。關鍵是,加長一點肉湯不會在我們看來不會刮擦體驗的善良,實際上,介紹另一對位置已經足夠。我們希望下一個文件的計劃也將考慮到這一方面。

結論

封閉版本:iOS(1.0.1)

使用的終端:iPhone 5s

Prezzo:4,49€

喬·德弗(Joe Dever)的《孤狼》(Lone Wolf) - 血紅雪是一種絕佳的定性產品,預示著同類獨特的體驗。該遊戲將出色的敘述與基於QTE的一些有趣的迷你游戲結合在一起,這些迷你唱片都安裝在傳統的RPG結構上,該結構流向了非常壯觀且高昂的戰略性轉變。在出現的情況下,創建不同字符的可能性(可以使用三個插槽)並使用變量方法肯定為可重複性打開了道路,儘管該圖的含義似乎已經從根本上找到了。第一幕創造了一個令人難以置信的渴望,希望看到故事的持續時間,從這個角度來看,也許對它的介紹性角色有些重視,而實際持續時間。儘管如此,我們面臨的標題不容錯過。

Pro

  • 高產質量
  • 有價值的敘述要素
  • 參與和壯觀的戰鬥
  • 謹慎地重播...

反對

  • ...但是太短了
  • 觸摸控件在QTE中並不總是可靠的