戰爭不是遊戲

武器III已經在Alpha階段(然後是Beta)上使用,然後在Alpha階段(然後是Beta)進行了播放,該武器III積累了更多先前組合標題的銷售,並取得了未成熟且不完整的版本。完整的,鑑於廣告系列的第一部分將於10月通過免費DLC發布,FPS波西米亞甚至沒有在發布之際。這意味著,目前,圓錐軟件包中唯一包含的單個玩家包括教程,培訓課程和模擬場景。但是波西米亞標題非常複雜,並具有直覺編輯器的直觀編輯器,該編輯使您可以快速創建單個玩家和多人遊戲場景。如此之多,以至於社區已經允許社區在專門用於Steam Workshop服務遊戲的樞紐中加載超過46個內容頁面。

沒有邊界的戰爭

武器是致力於模擬和大小的品牌。戰場沒有破壞,但另一方面,有一個巨大的遊戲區域,比其他任何射手都高,該系列的第三章也延伸到海面以下。我們談論的是涉及戰鬥的陣地距離,可以增強標題的出色彈道組成部分並增強手段的作用。這些通常需要進行進場操作,甚至只是實現一個也可以在二十公里之外的目標,比過去發生的事情更大的感覺。但是,這個因素並不能簡化絕對現實的控制,並且在飛機的情況下相當複雜。

另一方面,模擬是標題的基本元素,它限制了視頻遊戲無所不能,而FPS類型的大部分用戶都可以習慣。直升機的點火非常慢,大砲並不是特別有效地抵抗步兵,通常不建議進行極端的演習,並且不可能裝載一排工程師來維修飛機,而敵人反复給予了印象。結果是射擊者不促進英雄行動,使其變得更加令人滿意,並允許其他類型的單位在謹慎和緊張的氛圍中合作,這與現實的環境一致。儘管如此武器III不是一個無法接近的怪物,但它充滿了生存的基本命令,必鬚麵對必須與必須與陡峭的學習曲線進行比較的意識。玩家不僅必須學會駕駛,駕駛,丟棄和計算衍生和彈道異常,而且還必須採取措施,士兵的模擬動作可以採取不同的位置,例如允許狙擊手採取的會議目的即使沒有躺在旁邊,但這迫使他處理關節,這些關節與較不現實的頭銜中發生的事情不同,在躺下或跪下時不允許快速移動或突然旋轉。此外,在武器系列中,它恰好被打擊死亡,訂婚的距離通常很高,並且我們預期的是步槍和大砲的彈道,並以極端的照顧模擬了。即使該活動尚未及時啟動,該團隊已經實施了幾個展示櫃,這些展覽會重新創建精確的情況並指導玩家對遊戲玩法的全球理解,這並非偶然。

在教程部分中,隨著Altis島上設定的活動的擴展,該活動已隨著標題的最終版本的推出,整個場景都可以指導玩家完成新聞,例如水下大小,並並行,展示編輯的創造力。長期的任務和許多儲蓄和動畫介紹在某種程度上彌補了鄉村缺乏和作為複雜教程的工作。例如,在培訓課程的情況下,有可能面臨越來越多的困難的挑戰,而北約測試場(數十輛車輛都包裝在一起)可以測試配置並更好地校準視覺設置。極其多樣化的設置,可以對毫米進行校準,並在中範圍系統上保持良好的圖形渲染。但是,不可否認的是,武器III只有在有可能呼吸希臘島嶼的氣氛時,才能表達自己的最佳狀態他們的輝煌。即使是最大的詳細信息,也無法與PC版本的《戰地3或4》相媲美,但模型非常出色,照明非常出色,視覺距離非常高。只要他們欣賞公式,即使是最慢,最令人失望的遊戲,所有的元素都可以使他們引人入勝,這些元素可能會由玩家隨機進行,他們可能會在幾週內放棄Arma III。通過我們的配置,標題具有可接受的流動性,即使不是令人興奮的,在我們的情況下,自動設置在1920x1080分辨率中將平均值和上七十年代混合在一起。通過降低分辨率,顯然有可能提高投籃效果,因此,為了換取定義不可避免的損失,獲得了一種更加生動和自然的比賽方式。顯然,每個人都必須找到自己的妥協,當然,沒有明確的範圍系統。

支柱和應許

定義和評估ARMA III是一項艱鉅的任務。它是製作中的標題,不完整,但已經巨大,即使只接近也需要幾個小時。當然,在提議中,FPS類型的經典方式,但是限制自己在270平方公里的地圖中尋找旗幟就像參加童子軍領域的訓練一般在大型演習中的作用。因此,毫無疑問,播放最多的方法是開放的方法,RPG和Wasteland主導了服務器列表。極其免費且不特別適合公共服務器的方法,在這種服務器中,遇到了無意尊重這種類型遊戲的無聲或明確規則的玩家。

但是,憑藉社區的結構,有機會加入旨在模擬現實戰爭情況或詳細重現整個軍事運動或旨在利用標題的高模擬率的氏族的團體的機會固力主義。所有基於遊戲玩法,圖形引擎和編輯器的軸承列的場景。元素終於隨著標題的發布而成熟,這將伴隨著玩家在一開始的體驗演變中,但由於您發現自己賦予訂單的各種遊戲模式,因此可以在多個級別上使用。整個團隊與數十個人或虛擬同伴合作,並信任由計算機控制的盟友,以進行敵人位置的調查,覆蓋範圍和護理。目前,並非所有圖形效應都處於相同的質量水平,數量仍然存在餘額,並且沒有各種故障,這是該覆蓋範圍的任何產生的典型缺陷。此外,儘管優化比過去的章節要好,但幀速率在很多情況下都取決於情況,在某些照明條件下,圖像丟失了。但是,在現實的降雨,可靠的煙霧效應和由人工智能控制的數十個單位之間仍然不完美但通用性的數十個單位之間,全球收益率仍然令人驚訝,該單位能夠以連貫的方式管理具有不同角色的各種單位。我們記得,一切都放在一張巨大的地圖中,可以同時舉辦彼此數十公里的大規模衝突。為此,我們必須添加非常重要的改進,以涉及音頻行業,充滿現實樣本和非常高質量的chock,以及武器的觸覺反饋,角色的動作和車輛的行為,儘管它是仍然很粗糙,仍然向前邁出了一步。此外,我們當然不能忘記用巨大的海底實施水下環境的實施,精心設計,以豐富遊戲動力和體驗的全球深度。

在這一點上,您只需要談論編輯器(不是一個真正的改裝工具,而是在波西米亞沙盒中創建任務和方案的功能),與過去相比,它更加直觀且充滿了選項。單擊幾下,我們可以詳細設定由人工智能控制的敵人的行為,並迅速登陸目標,直升機攻擊或混合情況,從而增強標題的高平衡。本質上,幾個小時內,可以創建一個複雜的場景來獨自玩或與朋友一起玩,確保鑑於地圖的巨大,同一戰場將創造數百種不同的情況和結果。因此,我們可以說我們上面談論過的三個支柱非常堅定。您夢dream以求的服務器可能還不存在,波西米亞承諾的多種手段和軍備會使自定義多人遊戲發送到要祝福的發動機的優化,而單人遊戲仍然是一個承諾,在某些場景中,它的缺席是平衡的。但是,當這些要素最終到達他們的位置時,我們可以充滿信心地說,它們將傾倒在極端堅實的基礎上,比Arma II更堅實,但是,Arma II的修改和項目質量很高。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • 操作系統:Windows Vista SP2 Windows 7 SP1
  • 工藝:英特爾雙核2.4 GHz O AMD雙核Athlon 2.5 GHz
  • 內存:2 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 8800GT O AMD RADEON HD 3830 O INTEL HD GRAPHICS 4000 CON 512 MB VRAM
  • 迪斯科空間:10 GB

建議的要求

  • 操作系統:Windows Vista SP2 Windows 7 SP1
  • 工藝:Intel Core i5-2300 O AMD現象II X4 940
  • 內存:4 GB RAM
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE GTX 560或AMD RADEON HD 7750,帶有1 GB的內存
  • 迪斯科空間:20 GB高清空間

結論

要享受武器iii,有必要耐心地武裝自己,我們不僅在談論需要等待競選活動,機構的工作或找到與誰一起組織遊戲的玩家波西米亞標題的公式。為了在Arma III中找到滿意度,首先要了解對不常見遊戲類型的節奏的節奏。武器III的強度不是通過抽搐的戰鬥來表達的,例如那些特徵大多數現代軍事射擊者的戰鬥,而是生活在使您可以呼籲增援,繞過敵人的時機上,努力努力到達車輛並找到避難所在一座阿拉伯神廟中,抽搐逃脫後呼吸。並從每種活動中獲得極大的滿足感。

Pro

  • 與其他任何軍事射擊者的巨大和不同的頭銜
  • 直觀的編輯和極端定制
  • 各種環境,詳細的詳細範圍
  • 與武器II相比,改進的檢查和動作改進了...

反對

  • ...但是對於車輛,它們仍然很粗糙
  • 沒有單個玩家廣告系列的發射不是有點缺陷
  • 當然,這不是每個人的標題,最初的影響可能太難了
  • 數量不足的流動性和故障