吉姆的生活

失落的星球系列的力量是什麼?甚至不需要考慮一下:我VS,或者至關重要的是您要說的話。我們正在談論的是規模不大的機甲,但具有令人難以置信的技能,反應堆使他能夠跳躍並以前所未有的模塊化力量進行武器庫,

這使Minigun和Launciamissili交替下載到可怕的Akrid或其他機器人,這些機器人可能由屬於我們的派系的士兵控制的機器人控制。從這個角度來看,第一集和第二集的遊戲玩法非常相似,快速,瘋狂的階段和令人難以置信的老闆戰鬥。當然,這些差異在結構中清晰可見,而失落的行星2實際上放棄了一個確切的敘事方向,而有利於實驗方法,但是,粉絲們並沒有對此表示讚賞,在與之相關後,卻被剝奪了真正的主角韋恩。我們不知道Capcom決定生產失落的星球3並將其發展委託給Western Spark Unlimited團隊,甚至沒有那麼著名(他們是他們的作者)平庸的傳奇,說)。肯定有願意更改桌子上的卡片,而不是一點點。因此,在工作中的新才能,新想法,新引擎(不再是MT Framework 2.0,用虛幻引擎3)以及該系列的新開始也在敘事方面,前傳套裝在30年前原來的失落的星球,然後在EDN III星球上仍然完全被冰覆蓋,從來沒有如此荒涼。

失落的星球3與失落的星球無關,但這仍然是一個引人注目的射手

紙板手提箱

吉姆·佩頓(Jim Peyton)是《失落星球3》(Lost Planet 3)的主角,他是一位熟練的鑽機司機,他決定在EDN III上的NEVEC薪水中工作,以確保他的妻子和兒子的未來,後者留在地球上。這個故事實際上是閃回的,從第一個節拍開始,我們意識到,開發人員在生產方面確實投入了很多資金,它具有攝影水平的腳本,並具有出色的角色表徵(從佩頓本人(Peyton他本人)與妻子孤獨地交換視頻儀,到他的“可信賴的技工”咖啡因狂人,他要求他向醫生收集冠軍,醫生為醫生收集冠軍,他似乎很瘋狂地在太多的時間裡獨自一人花了很多時間凍結的土地),在視頻遊戲中找到的元素並不容易。

我們在遊戲中聽過的最好的意大利配音之一進一步增強了情節的享受,這也是攝影水平的,由Alessio cigliono領導(Shane Vendrell在“盾牌”等)。許多丟失的星球難題中的許多部分都在對話中找到了一個位置,例如,鑽機無法在雪上安裝武器,以便在雪中安裝武器,因此必須捍衛自己免受鑽和鉤子的攻擊。但是實際上,什麼是鑽機?這是高工作機器人十米的機器人,因此絕對比我們習慣的VS大。我們可以將它們視為前體,關鍵是他們的引言意味著經驗的性質發生了實質性的變化,這種變化放棄了我們在開幕式上提到的瘋狂和壯觀性- 失落星球的基本特徵-贊成一種方法,以採取一種方法。機器人不是動作的主角,而是僅僅是一種樂器,這使它的大小和野蠻的力量著迷(在電影院中出現了一定的太平洋邊緣之後),但它不是武裝戰爭機器該系列粉絲預計會找到的牙齒。因此,失落的行星3不再是失落的星球。花點時間消化這個概念。

目標Xbox 360

丟失的星球3中包含的五十個目標替代基本動作(武器的第一個修改,收集的第一個日誌,第一場在線比賽中贏得了第一場比賽),這顯然給出了更多的玩家點。因此,我們從遊戲的完成到許多多人遊戲中的勝利,從消除Akrid到根據情節實現特定目標。

死角

Capcom想要的那個真的改變了這一範圍嗎?無論對這個問題的答案如何,現實都很清楚:誰能從失落的星球3中期望續集(好的,儘管是前傳)將感到失望。沒有VS,沒有基於機槍的導彈,手榴彈和陣風的轟動性戰鬥,甚至沒有特殊效率的情節,甚至沒有角色能夠從一塊岩石跳到另一個岩石(此處也存在,但是一個不太“極端”版本)。

此外,船上的戰鬥強加了鑽機(其控制意味著有義務通過第一個人的觀點)是令人失望的,因為它在大多數情況下基於時機和“快速時間事件”,而不是基於降低的能力上強大的金屬動畫片或使用安裝在機器人右臂的巨大鑽頭。正如我們所說的,在遊戲中,我們的巨型朋友只是一個工具,鑑於實際上游戲玩法圍繞吉姆和“第三人稱射擊遊戲”序列,這些序列看到了他的主角,這些時刻融合了,這些時刻記得非常緊密的死太空3(也有聽覺的戰爭:審判,後者的組成系統以及與控件有關的武器的管理。起初開發人員採用的解決方案留下了一點掩埋,但是劇情,腳本和配音的上述質量使我們成為一致的一部分,渡輪到了一個中心部分,在該部分中,新角色和曲折開始跳出來,以及更引人注目的射擊遊戲。,,,,

同樣也要歸功於我們可以使用的Arsenale的上下文改進以及由沙箱啟發的任務系統的同化,以提供我們的主要和次要任務,以我們更喜歡增加信貸並因此購買更多武器的命令面臨,增強等。嬉戲的系統得到了良好的做工圖形的幫助,儘管有一些不太出色的方面:首先,吉姆本人的設計,這可能是演員中所有有靈感的角色,並帶有Sbevazzone的面孔最少的魅力使一些皺紋使一些皺紋受益(幸運的是,雪茄可以給他一點角色)。其次,在最激動的情況下,平靜率的存在相當明顯。我們喜歡音樂劇的伴奏,主角的妻子寄給丈夫的歌曲的優秀歌曲,並為鑽機上的任務加油(在我們下車時仍會繼續播放的效果),但是同樣,最重要的是具有強調某些時刻強度的原始主題。

結論

失落的星球3與失落的星球無關,這無疑是其最大的極限。但是,當然不可能說Spark Unlimited的傢伙所做的工作很糟糕,實際上,我們面臨的是“第三人稱射擊者”,它在第一個方面掙扎,但隨後是Gears,提供了各種各樣的任務和情況,添加了巨型機器人的元素,巨型機器人始終是一種樂趣,最重要的是,可以依靠一種敘事成分,不僅具有有效且經典的腳本,而且還可以通過其中一項進一步增強我們在視頻遊戲中聽到過的意大利語最好的配音。

Pro

  • 情節,方向和高質量的腳本
  • 優秀的配音意大利語
  • 堅實,實質性和引人入勝的遊戲玩法...

反對

  • ...雖然在第一個遇到的艱辛
  • 這不再是我們知道的失落的星球
  • RIN失望的戰鬥