某些事情太無聊了,以解釋親身體驗的激動,有趣和令人難忘。例如,嘗試描述罐頭遊戲的規則和功能令人筋疲力盡,但是幾個遊戲足以輸入體驗的機制,而沒有它就無法做到。歐洲環球影業(Universuniveris),這一系列毫不奇怪,受到著名棋盤遊戲的啟發,患有同一綜合症:宏偉的策略類型需要注意無數元素,並且該動作幾乎不存在,但是如果您不讓自己不願意讓自己灰心,而專門的文章的無聊,您很快就會參與其中。近幾個月來,我們已經告訴您該系列第四章的幾次,今天是時候吸收瑞典開發團隊所做的工作的總和了。我們可以預料,我們喜歡游戲,即使沒有一場革命,也代表了該系列的有趣一步。簡而言之,如果您害怕無聊地閱讀下一行,則是極端綜合中的提示:不要讓它逃脫。
歐洲環球影城IV是最佳的一系列策略之一,是成功的追隨者
歷史遊戲
歐洲觀看環球影城IV在1444年11月11日開始滾動,並在旅行了最有趣,最決定性的世紀以定義歐洲和世界邊界和余額後,停止了將近四百年。
儘管這些國家根據重要性分為組,但保留最大數量的事件和專用系統的規模,但玩家可以抓住當時的任何力量,並通過在馬背上的騎馬體驗來指導它歷史性和完全選擇的自由。遊戲引擎與十字軍國王II相同,這是一種強大的工具,一方面使地圖,建築物和單位的三維產量成為可能沒有互動式悖論的先例,另一方面已經證明了它。足夠多的通用,以允許開發人員追求另一個重要的目標,即遊戲體驗的合理化。與其旨在進一步提高複雜性,在歐洲眾多擴展之後,它將切斷大量可能的用戶,實際上是決定回顧一下該系列的真正跳動之心,或歷史模擬對其他一切的首要地位。
這並不一定意味著對遊戲的簡化- 實際上,這與之前的章節不同,這實際上並不是出於選擇和復雜性的形式- 而是一種更好的界面和機制,使比賽更具吸引力。例如,在第二次出口時,早在2001年就創建了歷史事件系統,從那時起,幾乎不再對其進行審查。如今,歐洲環球影城IV可以依靠實際發生的更多事件,能夠對體驗更真實地影響,並更好地管理這些事件的必要條件。民族思想已經成長並分為群體,以暗示球員在其國家的整個發展過程中是一條連貫和可信的道路。這一新劇集的最佳結果可能是能夠掩蓋和製作某些遊戲玩法的齒輪,通常有助於使許多人成為一個神秘且不可傳罪的對象。
無盡的變化
在過去的十年中,您打開了幾次盒子的盒子,案件的實際或虛擬盒子,發現了自己近一百頁的手冊?很少有,但是歐洲環球影城IV是該規則的例外,這是有充分理由的。坐在一個國家的寶座上很複雜,需要出色的技能和知識,並且時期構成了艱難的挑戰。對於每個受到質疑的系統,Paradox Interactive都會開發出大型和大新聞:列出它們是不可能甚至有用的,但是在我們看來,有些人似乎特別重要。君主制力量的概念導致指出了三種經典聲音中每一個可用的總數 - 行政,軍事和外交。
從技術進步到通貨膨脹率的降低到選擇某些民族思想的選擇,這些要點必須用於任何事物;它們是每項決定要求的貨幣,其積累受董事選擇的影響。貿易已經完全修訂:先前挑戰的複雜性,尤其是在管理商人所必需的承諾方面,最終建議自動化他們的運動,而現在情況更加直觀。在地圖上,商業路線以精確的結與戰略要點相遇,您必須在其上派遣使節建造交換辦公室。有必要獲取最有趣的節點,並向您引起更大的興趣交易:這並不簡單,但至少是為了清晰和興趣而獲得的機制。出於商業或戰爭的目的,與其他國家取得聯繫,需要在該系列的第三集和第四集之間過渡的外交機器中的立即設置。
友誼或競爭關係受到較高數量的元素的影響,最重要的是,您可以選擇三個Arch-small Arch,以便與該領域的任何其他力量對我們一個或多個競爭對手的仇恨產生同樣的仇恨。間諜的消失意味著外交小組負責他們的一些選擇。簡而言之,您想結合婚禮,組織一項和平條約,在鄰居領土內灌輸起義或製造一個美麗的事業,現在一切都可以在同一地方訂購且易於訪問。當事情真的很嚴重,並且要取決於領域時,歐洲環球影城IV與過去顯示出一些顯著差異。例如,Bellic技術在數值上較低,但更重要,以便對所實現的每個新步驟有一種進步感。
此外,當部隊的道德太低時(即使在勝利的情況下),他們可以進入“混亂”狀態,甚至保持堅定,甚至撤退到我們控制的省,直到恢復正常為止。此外,在眾多的更改和補充中,可以選擇更大的重量,以使單位所在的地面更大:這樣,可以為團隊提供良好的定位優勢。該列表繼續並涉及該州宗教管理的各個方面,刪除其他數字,例如治安法官,未發表的選擇,這些選項提出了與穩定有關的統計數據等。任何擁有的人測試了演示或遵循這些月的數十個開發日記,將知道介紹的計數非常高,這不僅涉及單個玩家...
全部在同一張桌子
隨著時間的流逝,我們通過選擇大量不同的方面測試了歐洲環保IV的許多版本。因此,我們發現挑戰幾乎是無限的。每個國家的特徵都非常好,並且在“二級”大洲中移動,人們意識到哪些品種和定制也獲得了日本和中國等國家。奧運會在歐洲的電力之外的領土,但同樣有趣的探索。當然,考慮到所有擴展的第三集完整情節,內容的數量可能是對某人不滿意的,但是增加的體驗使經驗新穎有趣,因此投訴是微不足道的。
那些不滿足於獨自玩的人,知道多人遊戲模式仍然容納32位用戶,但充滿了一些未出版的添加。同時,有可能進入正在進行的遊戲,直到人工智能直接管理的那一刻。此外,如果要在地圖上缺席一段時間,可以指示一些簡單的任務返回以替換我們。改進的淨代碼,基於Steam的對接情況,並且服務器的高級管理完成了非革命性但物質圖片。但是,那些直到現在到達歐洲的人,才可能需要一些時間才能在網上啟動自己。
建議是玩耍並首先享受無盡的沙盒運動,也許是從教程和研究的介紹性場景開始的。我們非常感謝所有信息的重組,最合理的界面和通知系統,是標題的重要方面,該標題需要在菜單之間花費大量時間,並且將使小說和專家的幸福感。總的來說,技術組成部分令人愉快,儘管當然並不令人驚訝。假設它令人信服地完成了骯髒的工作。在沉浸玩家的長時間比賽時,使很多音樂的音樂脫穎而出。不幸的是,意大利人不受支持,對於某人來說,這可以有所作為。假設,如果沒有完美的英語知識或法語,德語或西班牙語 - 肯定會幫助我們不要理解至少基礎,這根本不是不可能的。因此請警告。
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
- 操作系統:Windows 7至64位
最低要求
- 工藝Intel pentium IV 2.4 GHz O AMD 3500+ / SU Mac Intel Core Duo處理器(2GHz O Superiore)
- 2 GB RAM
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE 8800 O ATIRADEON®X1900 / SU MAC ATI RADEON HD 6750 O NVIDIA GEFORCE 320 O NVIDIA GEFORCE 9600
- 2 GB的磁盤空間
結論
歐洲環球影城IV設法不打擾一個沒有發燒友在地面上看到夷為當地並從頭開始重建的公式,同時更改足以證明價格合理並吸引購買。考慮到每種機械師都經過修飾或重寫,所需的39.90歐元花費了大量的錢,這些機械師以牢固的方式展現出來,並且沒有任何選擇會吸引老粉絲和新的追隨者。在不同的擴展之後,某人會錯過前幾章所獲得的深度,但是Paradox Interactive長期支持其生物,不應該擔心:隨著時間的流逝,本章也會增長。那些對開始這次冒險的想法感到恐懼的人知道一件事:跑步並意識到所提供的所有可能性需要一些時間,但是一旦進入皮膚,它將不再離開您。
Pro
- 流通中最佳的“歷史沙箱”
- 像其他幾個頭銜一樣深
- 許多研究的變化
- 比過去更容易獲得
反對
- 內容它仍然能夠隨著時間的流逝而增長
- 缺少對意大利語的支持