花園裡有生活

上一章9年後出現的續集仍然是續集嗎?還是這是一款全新的遊戲(幾乎),大多數視頻遊戲玩家都不知道,並且僅保留了最小年輕的遊戲?

在Pikmin 3的情況下,答案並非如此簡單。因為如果第二集的確出現在Gamecube上的史前2004年中,那麼也應該記住,後者是如何在“新戲劇控制系列”內的Wii上的專營權首次亮相的首次亮相!通過Wiimote使用非常有效的未發表界面。但是,最重要的是,Pikmin 3的所有無關生產週期一直保持著一個系列的名稱,該系列的名稱已被任天堂用戶深深地加深了玩家口中和該行業雜誌的頁面。眾所周知,這第三個出口實際上是最初出生在京都房屋的先前家居硬件上的,只是將其轉移到Wii U進一步延長其發展。然而,這種無限期望的結論終於在2013年溫暖的夏季中間得出。

誰為自己做三個

要求Pikmin 3扮演殺手級應用程序的角色,能夠將渦輪增壓到銷售到迄今為止令人失望的新Nintendo遊戲機的銷售是一個巨大的錯誤;實際上,以前發行的一集都沒有偏離銷售的200萬張副本的終點線,而是看到了數字好的,但作為京都房屋的“次要”特許經營。

但是,可以當然可以要求它,就像伊瓦塔(Iwata)和成員的意圖中一樣,是第二代標題中的第一款相關遊戲,希望能夠在迄今為止使用軟件公園進行定量和質量地增加,實際上是較弱的。這是事件的背景的情節,這要歸功於特許經營中一直存在的生態主題,其中包括三個地球Koppai的Goffi宇航員(Alph,Brittany和Charlie)在銀河系中,一個能夠保證由於人口增長而在聖誕節中稀缺的食品資源。在最後一次嘗試中,一項研究導致發現PNF-404星球,這與前幾章相同,這實際上是我們遙遠的未來土地,其中男人已經消失了。這並不意味著它是一個無人居住的地方,遠非如此;與各種敵對的生物一起,派克敏斯(Pikmins)活著,一半動物和一半蔬菜具有不同的技能,但由於對主角的非凡奴役而結合在一起。

儘管前兩集的英雄Olimar隊長,因此並不代表玩家的Alter Ego(但這並不意味著他缺席...),Pikmin 3遊戲玩法的公式和結構幾乎完全提供了一個提供前兩個出口。一個熟悉的旨在將學習曲線減少到過去已經有該系列經驗的任何人的最低條款,如果Wii的重新編輯也以Wiimote + Nunchuck為特徵的Wii的重新編輯。實際上,實際上,Pikmin 3似乎在前任之後的9年重置,將原始公式和戰略結構保留在幾乎完好無損的物質中。目的仍然是使用不同類別的生物的品質來收集水果,解決環境難題和與敵人作鬥爭。儘管只有您只能擁有紅色的派克人,但平均強勁並且能夠抵抗火力,隨著遊戲的進行,您也可以控制黃色的派克人(抗電和發射更高),即藍色的(唯一能夠進入的藍色)水),灰色的(打破障礙物,盔甲等)和玫瑰(小而飛)。但是,與Pikmin 2不同,在這裡,所有Pikmin的品種都是誕生的,並且可以在洋蔥中“封閉”,從而使他們的管理更加容易,更直接。

Pikmin 3是原始配方的極佳改進,但卓越缺失的是

派克在我的服務中

我們談到了水果,因為與Pikmin 2相反,Olimar必須收集“奇特的”物體(例如電池和軟盤)才能轉售,在這種情況下,主角三人的需求與需要更具體地與需要的需求聯繫在一起。養活自己和適當的人。在四個遊戲區域中懸垂,總共有66種不同的水果,曾經在航天飛機上顯示的水果被擠壓並轉化為果汁,然後封閉在碗中。在實踐中,每個瓶子都是“生命”,轉化為訪問另一個遊戲區域之一的可能性;是的,因為Pikmin 3沒有放棄當天的概念,簡而言之,這將轉化為一定分鐘的時間,玩家可以執行他喜歡的動作。除了實施必須最大程度地保證了少量時間的渲染之外,這還會影響需要在恢復區或夜間到達前船長的命令中所有派克人的需求;否則,一個獨自留下的每個生物將注定要在某些捕食者的下頜之間死亡。儘管如此強迫和嚴重的限制實際上永遠不會代表面對糧食庫存的過度沮喪來源,而食品庫存肯定不難收集。因此,它構成了一種刺激,以優化其行為,在死時盡可能少地損失並專注於自己的生產力。

因此,正是在這個鑰匙中,無疑是Pikmin 3的主要和最重要的新穎性,也就是說,正是同時檢查3船長的權利;儘管這種可能性是在第二章中以相當草圖的形式出現的,但夫妻夫婦和路易(Olimar and Louie),在這裡,成熟度證明不是一個選擇,而是通常是必要的。您可以立即通過一個鍵的簡單壓力從一個船長到另一個船長的簡單壓力,從而使“多任務處理”最大化,即同時在完全不同的領域同時執行不同的操作;一旦掌握,這是一個有趣而刺激的合作,它會帶來真正獎勵遊戲玩法的自動化和解決方案。從這個意義上講,遊戲板的觸摸屏起著關鍵作用,它表達了其最大的效用,可以在遊戲地圖上追踪相關隊長將獨立進行的遊戲圖,從而達到已指示的精確區域。

儘管通過GamePad進行自動旅行的管理使遊戲暫停了,因此實際上也可以通過電視上的非常普通的菜單使其具有潛在且理想的可行,但觸摸屏的使用使操作使操作更快,舒適且令人愉悅。 Wii U控制器還可以用於回憶以前收集的建議,以查看地圖,其“收集”收集的水果等。最後,有可能將GamePad用作真正的相機,從一位船長的角度拍攝美麗的圖像,以保存或發送到Miiverse。我們故意談到了控制器在其“支持”功能中的使用;儘管實際上,完全有可能專門用“ paddone”播放Pikmin 3(也可能在電視模式下,但使用Wiimote的解決方案(如果Motion Plus更好) + nunchuck絕對且無疑是舒適,精度和速度。關於其小型軍隊的管理,舒適的教職員工被放棄,使團隊在領導者周圍移動(在Gamecube上通過C Stick);另一方面,通過按下數字十字架上的相對方向來添加全部向左或右側的能力,以便能夠擺脫最危險的攻擊。但是,對於其餘部分,檢查與前幾章基本相同。

9年有很多

Pikmin 3基本上也將是Wii的遊戲,但從圖形上講,這並不是說話。認為,團隊在優化技術組成部分時使用了項目對Wii U的運動和其出版物之間的很大一部分時間實際上是合法的,這是合法的:首先是所有用途:首先是所有用途照明和要欣賞的效果,但更普遍的是,整個微觀世界比以往任何時候都更加活躍,詳盡,輝煌和豐富。

考慮到涵蓋Pikmin的整個體驗中相同的設置和魅力的特定重量,這是一個相當重要的改進,在冒險的每一刻都將受到讚賞。當然,不缺少質量較低的質地(尤其是土壤的質地)或成品較少的模型,但是很難抱怨Pikmin 3的圖形。觀點已經填補了日本神話般的公告委員會的觀點,並且在西方肯定會做同樣的事情。特別有價值的是巨人,這是注定要提供最苛刻但最有意義的戰鬥的巨大怪物。因此,如果任天堂的製作絕對富含燈光,不幸的是,還有一些陰影阻止您達到絕對卓越的峰值。主要的困惑非常簡單地與存在的內容數量相關。實際上,在主要冒險期間只有四個地區可以探索的地球,為此增加了最終戰鬥的第五個地區,但是,由於一系列原因,我們避免了描述,以免破壞驚喜)較短,不應以相同的方式解決,也不包含要收集的水果。儘管這四個領域絕對很大,苛刻,結構良好,並且絕對傾向於多次訪問,以便能夠完成100%對於具有如此長的開發週期的產品而言,相當謙虛。對於那些想要直接朝尾巴標題而不收集所有內容的人的退伍軍人來說,實際上,十幾個小時就足以參加最後的序列。從我們的角度來看,與其他包裝的其餘部分相對於最終水平的實際質量添加了一個小的失望。

另一方面,更普遍的是,水平的設計可能會以能夠利用3位主角之間的協作的難題發展而來,而這確實很少是必要的。還必須對Pikmin的人工智能做筆記;儘管他們對船長的命令的全部奉獻精神和提交,但看到某人在場景的牆壁或角落被封鎖,無法遵循領導者的步驟,這是完全可以接受的。最後,也許還有更多的關注也可以轉向該情節的發展,儘管這完全是細微的,但幾乎完全通過微不足道和簡單的文本屏幕來敘述。等級應該得到描述,分為任務和賓果遊戲;前者是可扣除的,這是時間上的簡短部分,必須實現目標以獲得獎章的形式進行評估。無論是在單身和本地的多人遊戲中,它們無疑都是經驗豐富的最高技能的理想場所,尤其是因為當代使用這三位船長的元素恰恰是在這裡獲得更大的價值和重要性。除其他事項外,在任務中,他們的歡迎重新出現了白色的派克人和中提琴,直接從第二章中引起了7個,從而使遊戲中的總數總數達到了7個。最後,賓果遊戲是一個精美的多人遊戲變體,對於兩個用戶,他們將經典遊戲玩法與需要收集某些對象和水果以填充賓果遊戲類型卡的用戶。

結論

Pikmin 3是一款毫無疑問的遊戲,這是可以保證的。最初的概念改進過程導致了對退伍軍人的極為熟悉的章節的生命,但它的新鮮感和現代性證實了宮本念頭的非凡美好。設定三位船長的冒險經歷是一種出色,引人入勝且引人入勝的體驗,它以完整的任天堂風格與其他任何遊戲不同。話雖如此,考慮到前任花費的9年,我們本來可以期望的。如果在級別的設計上,在拼圖中,一旦剝削這三個字符可以關閉,那麼主要模式的持續時間較差,只有4個(儘管很大)要探索,添加了4個(儘管很大)最後一個,面對不同,這也是最少的啟發。儘管如此,沒有理由不建議任何Wii U持有人購買Pikmin 3;如果這也將是任天堂控制台重生的開始,我們只會從生活中找到。

Pro

  • 即使在今天,一個獨特而特殊的遊戲玩法
  • 美妙而有趣的環境
  • 可明顯使用遊戲板
  • 在技​​術上非常有效

反對

  • 短而少於預期的內容
  • 三個主角在環境難題中幾乎沒有利用
  • 最後一部分底色