熱情的青少年

人4:競技場的位置是一個真正的漫遊。該遊戲的遊戲機版本於2012年7月在日本發行,六個多月後在北美(確切地說是2013年2月),僅在歐洲中期,此後,一系列延誤使球迷繼續前進。所有的憤怒。

然而,這種緊張的原因有兩個原因:首先,在最初發行的幾個月後展示一場格鬥遊戲,這意味著發現的社區少得多,而且遊戲的競爭力較低。其次,第4人:競技場是索尼控制台的第一批區域性唱片,這阻止了最熱情,最少的耐心玩家在美國甚至日本版本中進口遊戲。對不起,通過他們的Facebook頁面,禪宗男孩最終設法將Atlus最勇敢的賭注之一帶到了歐洲:將續集的格鬥遊戲帶到了過去幾年中最受歡迎的JRPG之一。

誰不死評論

實際上,這並不是第一次JRPG的類型和戰鬥桿的流派合併為一個實體:最熱情的人也許會記住Ehrgeiz為Psone而言,其中一些最終幻想VII的角色出現了,每個人都知道,並且每個人都知道Dissidia系列的最終幻想是PSP的,他們賦予其歷史悠久的特許經營品牌Square Enix的主要英雄和對手。第4人:但是,競技場從根本上有所不同,因為它提出了一個情節,這不僅是為遊戲玩法服務的怪異藉口,

但是,一個井井有條和連貫的故事是人4的官方續集它可能還為我們提供了一些有關傳奇的未來以及臭名昭著的人5的線索。這個故事發生在第4人結束後的兩個月後,JRPG的2008年PlayStation 2最近在PlayStation Vita的出色版本中重新提供了PlayStation Vita:Yu Narukami:Yu Narukami,這是先前冒險的主角(以此為特徵和配音,並以此為基礎。動畫系列),他返回可愛的伊納巴(Inaba)村莊,在朋友的陪伴下度過了黃金周,他實際上拯救了世界。然而,在他到達後,出現了兩個問題:首先,他的一些朋友消失在稀薄的空氣中。其次,午夜頻道,即神秘的“電視”維度,使他感到許多頭痛,似乎又回來了。 Yu和其他人因此被迫恢復行動以找出正在發生的事情,他們發現自己陷入了一種直接的淘汰賽中,這似乎是由有趣的Teddie版本建立的。好像這還不夠,一個神秘的力量改變了現實,迫使我們的英雄應對他們最嚴重的恐懼。這場戰鬥還加入了Aigis機器人,冰川琴和競技場Akihiko:三個角色,那些玩過人3的人會非常了解,並親自對宇宙又一點點光明。這個故事是通過一系列無盡的文本,眾多插圖和一些卡通過場動畫告訴我們的:

故事模式基本上是一部長長的視覺小說,隨著快速的單場比賽的插曲,每個角色都告訴第一手。因此,這些事件傾向於交織並重複自己,提供新的觀點和有關複雜事件的更多細節,並且不乏導致可選的對話和替代決賽的十字路口。那些玩過ARC系統工作的人會或多或少地知道期望的是什麼,即使在這種情況下,農村的進展更加線性,更令人沮喪。要完成每種場景百分之一百,需要一個真正的小時數,但是我們承認,閱讀和收聽數百本文本,儘管用英語寫得很好,但從長遠來看,這可能有些無聊:最好是如果您想面對一個漫長的單人會議,就可以逐步提供經驗,並致力於傳統的街機模式。

你是我...我是...

街機模式,那個故事和不可避免的訓練選項當然不是孤獨玩家可用的唯一可能性。例如,攻擊得分挑戰我們在輸掉比賽之前會累積盡可能多的積分。課程模式逐步教會了我們遊戲的基礎知識。但是,更有趣的是,挑戰模式:在這裡,我們也沒有面對任何特別原始的東西,正是典型模式要求我們重複一定的正常和特殊攻擊,以形成越來越複雜和過於刺激的組合。

正是現代格鬥遊戲中的經典組成部分將快樂地高興地,並給不習慣的用戶帶來了危機或操縱桿的技巧。這仍然是改善您的遊戲風格並找出最有趣的角色的好方法。從這個意義上講,人4:競技場顯然沒有提供大量的種類:與最新版本的BlazBlue提供的角色相比僅為十二,實際上是一半,更不用說其他更受歡迎的了。實際上,人4:競技場的戰鬥人員彼此之間的差異很大,就像戰鬥和機械風格一樣,可以學習幾個小時才能學會完美地玩遊戲;因此,很少聽到對更多角色的需求,更不用說花名冊的平衡實際上是完美的。沒有角色比其他角色更強大,而且每個角色都有與他的戰鬥同伴不同的話。 ARC System Works再次被確認為設計有趣而奇特的機制,可以將其帶到多個層次。在這種情況下,團結所有角色的一般機制當然是人。那些或多或少地參加了Capcom的Jojo冒險之旅的戰鬥的人可以了解等待他的內容:每個角色實際上都有四次基本攻擊,兩名物理學家和兩名由他的人表演,這種精神,似乎罷工和消失在片刻之內。

因此,有了一點時間,就可以將對手抓住他的角色和他的人同時執行的組合,也許是用特殊的動作和超級動作,這裡稱為SP技能。 SP技能以及即時殺戮以及幾乎任何其他進攻和防禦技術,都消耗了傳統的指標,這些指標都充滿了每次打擊。得益於命令的簡單性和瘋狂戰鬥系統的直覺,Person 4:Arena立即成為一個非常用戶友好的遊戲; Arc System Works甚至插入了一個非常簡單的組合,該組合會自動以SP技能結束,並且需要一個單個按鈕的壓力,只是為了利用初學者。那麼,一個非常簡單的格鬥遊戲和深度差?是的,怎麼不。

Trofei PlayStation 3

獎杯的大量清單包括42個青銅,5枚銀,三金和最終鉑金。我們面臨格鬥遊戲,因此將它們解鎖不會是散步:我們將不得不完成幾乎所有角色的各種遊戲模式,或者在一定的一定次數中執行特定的防禦和進攻性操縱。技能不僅計數,而且毅力!

槍管運河

正是四十六段的課程模式揭示了該人4:競技場,他的名冊有限,他的自動組合和他的四次基本攻擊,隱藏了一個真正出色的深度和復雜性。字符的特殊動作列表,通過執行彼此相似,僅刮擦表面:正如我們已經說過的,每個人的播放與其他播放都截然不同,並且具有一系列特殊功能的特徵他們對原始JRPG眨了眨眼。幾乎每個戰鬥機都能夠造成不同的異常狀態:這意味著在戰鬥中,我們還必須管理中毒,癱瘓等條件,這可能被證明是致命的。如果在衝突中間,我們發現自己與左右倒轉會發生什麼?如果對手設法施加懲罰,以阻止我們使用特殊動作或召回某人一些寶貴的幾秒鐘呢? Naoto,Masculina偵探可以通過用槍遠離敵人來放置無形的陷阱。 Aigis是不可阻擋的,但是如果子彈結束,那將是嚴重的麻煩。 Yukiko看起來像是名冊中最弱的,但讓他們加強了基於火的攻擊水平,並會觸發地獄。

這些只是幾個例子。除了其特殊的特徵外,各個角色還可以訪問一些進攻和防禦性的動作,這些動作可以使勝利和失敗之間有所不同。在躲避,反擊,後衛斷裂,不耐煩的打擊和預測之間,確實有各種口味。所有這些,包括從有罪的裝備和Blazblue借來的機制,都已重新設計,以便親自成為宇宙的組成部分。甚至還有著名的全面攻擊,並帶有頭骨形雲。從這個意義上,Arc System Works完成的工作非常強大:已經通過菜單,徽標和圖標的網絡和現代風格,它似乎已經返回到Play Pernoper 4。背景提出了該系列中一些最著名的地點,配樂向我們提出了一個有價值的重新排列,其中一些最著名和最受讚賞的歌曲是人物3和Person 4,其中一個精美的靈魂之藍色脫穎而出,天鵝絨室的主題。然而,真正的主角是兩個維度的精靈,由於細節和動畫的質量和數量,它再次證實了ARC系統的出色才能。 Person 4:簡而言之,競技場是聽力和眼睛的真正樂趣,並且在市場上更美麗的兩維格鬥遊戲之一。

結論

人4:競技場有很多優勢:新手球員和該類型的龐大粉絲都可以享受它。即使在單個玩家中,它也提供了各種各樣的遊戲模式。淨代碼非常出色,並且在網上播放,這是一種樂趣。它非常忠實於JRPG系列,並且代表了不強迫的真實續集。而且我們甚至不會打擾出色的技術領域。但是,它並不是免於缺陷:視覺小說往往很無聊,角色(無論多麼不同)有點少。簡而言之,一種出色的混合動力車,尤其是專門針對那些熱愛格鬥遊戲和人4的人。但是,只欣賞兩者中的一個人仍然應該給他們機會。

Pro

  • 非常有趣的機制
  • 每個人都可以訪問
  • 它是人4的續集

反對

  • 視覺小說有點無聊
  • 總之
  • 對於許多人來說,但不是每個人

人4:競技場是一種出色的混合動力車,最重要的是那些喜歡光束和人4的人。