洞穴,評論

羅恩·吉爾伯特。剛剛閱讀此名稱,現在到達“ Enta”的玩家不禁會回到Maniac Mansion和Monkey Island等傑作,為此,您必須感謝現在的遊戲設計師,現在聯合起來了。在其他地方,我們發現另一個人能夠產生懷舊眼淚的河流,即蒂姆·施弗(Tim Schafer)。不是後者,但吉爾伯特一定是背後的想法洞穴這是一次雙重罰款2013年的冒險。但是,到今年年底,這項研究還將展示Double Fine Adventure,該項目因成為Kickstarter上的第一個電子遊戲繁榮而聞名。但是讓我們集中精力,因為它是正確的洞穴:在過去的幾個月中,包括瘋子本身,以及Littlebigplanet和最近的Pearl Trine,都接近了各種標題,該遊戲發現自己為其所屬類型的流派打開了一個特別重要的時期。實現目標?

您只輸入三個

剛開始遊戲,洞穴它使我們認識其主角。確切地說是七個:標題中引用的三個,我們還必須加入Montanaro,時代的旅行者,冒險家和雙胞胎(值得一個)。其中,只有三個是玩家可以選擇到洞穴隧道的那些。我們可以將後者定義為遊戲的第八位(不可玩)的主角:實際上,這是一個神奇的地方,其中最奇怪的地方和生物在其中栩栩如生,但也有可能給您給您在那裡的三生來說,直到生活感都冒險為止。當然,只要我們克服了沿途所處的眾多障礙:

為此,玩家必須確保他選擇的三人超過了拼圖洞穴也就是說,一系列難題將這款遊戲置於最純粹的冒險類型中,並以基本的平台元素降低到從一個平台跳到另一個平台。與猴子島等相比,角色不能依靠庫存,因此有權一次僅運輸一個物體:一種選擇,可以加強進行團隊合作以在地下洞穴中前進的需求,這也可以可以以當地的合作模式解決,這讓人聯想到LittleBigplanet。

每個主角都有自己的特殊能力:例如,蒙塔納羅能夠使呼吸在水下更長,而騎士可以享受無敵。極大地影響可重複性的單一容量洞穴,也要感謝這七個角色中的每個角色都有一個洞穴區域,只有他才能利用他的特殊能力:感謝登山者,我們將最終進入街頭集市,而騎士將帶我們去中世紀的城堡。通過在字符總數和單個遊戲可選的數量之間進行快速分配,您已經知道洞穴它促使我們至少要重播整個冒險,這使我們參觀了專門針對主角的所有領域,以了解他們的故事,絕對不是微不足道的。

每個人都有更多的洞穴

你在裡面呼吸的空氣洞穴也許他知道有點封閉,但最重要的是,他擁有親愛的舊圖形冒險的風味。此外,隨著羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)的參與,它不可能是:他的明確手滲透到遊戲的整個氣氛中,其特徵是一種幽默,僅歸因於猴子島的創造者。所有元素最終都會受到這種影響:從角色的設計到使洞穴成為能力的直覺

推理(是她講故事的是她)並發表有趣的評論,通過角色之間(事實上很少)交流的方式回想起我們腦海中印刷的古代視頻遊戲經歷。當然,我們不在猴子島上看到的侮辱大師的決鬥水平,但是有些想法值得這類類型的經典。太糟糕了,機會不多,洞穴從這個角度來看,何時可能是飛行的感覺。此外,經過如此多的熱情,我們必須找到一些缺陷。首先,控制系統有時會進行辣椒粉,而不會以您期望的方式執行不精確的方式。提出最大的問題是飛躍,它需要一些額外的耐心,以免在從一個平台轉移到另一個平台時最終被篩選到地面上。但是請放心,因為在山洞內您不會死,而重生實際上就在附近。真正的問題洞穴但是,這是在回溯:發現自己必須追溯到足夠長的遊戲區域,解決一個謎或更簡單地將3位主角匯集在一起​​之前,這經常發生。實際上,對於後者而言,自動會議系統也可以預見,但不幸的是,與實際的必要性相比,太多次被激活了。回到拼圖時,我們可以說他們的設計遵循一個邏輯線程,使您能夠保持挫敗感,潛伏在這種標題中,幾乎總是設法娛樂和獎勵玩家。

用風格的拼圖

設定洞穴它以極好的方式製作。儘管被設置為經典的2D平台,但前景中的模型和對象仍可以依靠三個維度,而背景的干淨和彩色風格則可以依靠,可以始終在其中識別一些設計寶石。故事的主角自然而然地使其成為大師,以及致力於他們的各個領域。這與其他人有正確的不同之處,以便呼吸原本是單調的隧道繼承,同時誘使玩家探索它們,從我們已經說出帶有不同角色的新遊戲。聲音也很棒,洞穴的敘事聲音在其中脫穎而出,能夠以其談論主題的方式撕裂而不是微笑。演講僅以英語為單位,而書面部分也可以在意大利語中使用。

激活意大利語

菜單和字幕洞穴它們也有我們的語言可用。奇怪的是,至少目前不可能從菜單中激活意大利語,因此您必須求助於一個小技巧:從遊戲安裝的主要目錄中,轉到文件夾\ data \ config位於里面。打開文件language.cfg具有值得注意的塊,然後更改第一行語言='itit'。遊戲開始後,菜單將立即在意大利語中,而字幕必須在設置的“音頻”部分中激活。

結論

我們是真誠的:看到羅恩·吉爾伯特的新遊戲的想法極大地加載了我們的唾液腺洞穴特別高。儘管沒有達到完美,但新的雙重冒險成為一種令人愉快的方式,尤其是由於蒙斯蘭創作者的明確風格。面對拼圖的過去,如Gobliiins一樣,他們仍然(也稱我們為無法治癒的懷舊之情)超出了仍然是一個非常好的產品的跨度。冒險的粉絲肯定會有機會熱愛這個標題,這也是鑑於價格。自然地等待著雙重冒險會帶來什麼:那時候看到新傑作的可能性被推遲了,不幸的是洞穴它不是。

反對

  • 不完美的檢查
  • Troppo回溯
  • rigioocarlo可能不會去找所有人