每月總計50萬美元,總計可以達到1500萬美元:它記錄了很多衝突去年10月在App Store上(更新:然後以同樣成功到達Google Play商店)。這些是產品的平流層編號,實際上可以免費下載,但顯然,這可以用最有利可圖的開發人員來解釋免費增值模型。 iOS設備退出幾個月後,背後有各種更新,我們想觸摸這種現象,以了解如此驚人的成功的原因是什麼錢包一定是:所以這是我們的Clash Clash Review。
在幻想環境中,遊戲使我們陷入了一個村莊的頭腦在鄰近地區(以及在線挑戰其他球員,捍衛我們免受他們可能的攻擊,甚至成為真正有組織的氏族的一部分)。因此,遊戲玩法分為兩個階段,這是一個越來越多地佔據隨意管理類型的解決方案,我們最近在諸如王國和領主,黑人3或優秀的戰爭之類的標題中讚賞,後者實際上能夠介紹似乎不再有話要說的大量新穎性。
建造和征服
階段宗族管理衝突它實際上與許多其他類似作品相同。在屏幕的右側,有一個圖標,使我們能夠訪問各種構造,每個結構都有金幣的成本和長生不老藥的成本。我們可以訂購建築物的建造,並等待其完成所需的會議記錄或花費可用的寶石,實際上是遊戲的真實貨幣,以便結果立即。一開始,我們被提供了足夠數量的寶石可以持續幾個小時,之後我們必須耐心等待或給我們一些申請員,即使價格相當咸:我們正在談論4.49歐元只有五百個寶石,8.99歐元的1200寶石等等,最多可達1.4萬寶石的包裝,價格為89.99歐元。
簡而言之,蛤lam列表的衝突立即使我們了解了Supercell每天收集50萬美元的工作。在其餘的情況下,收集資源的機制,即觸摸相對圖標,是該類型的粉絲都知道的,即使幸運的是,我們被要求進行的干預措施要少於平均水平,也就是說,我們必須總是在那裡觸摸他們生產硬幣或長生不老藥,以便能夠收集它們;這很好。然後是第二階段,開發人員稱之為“戰略性”,其中必須訓練一定數量的士兵(各種各樣的士兵,每個類別都必須在您上升到水平時解鎖)才能移動戰爭氏族鄰近,從而突襲他們的財富。不幸的是,該動作立即非常簡單,沒有厚度:給定一定敵方營地,我們唯一的舉動就是將部隊放置在地圖上的某個地方,從而將我們委託給他們的優先事項的意義,以銷毀敵對的車站。例如,不能首先在大砲上指導攻擊的事實是一個巨大的障礙,除非您確實擁有大量的單位,否則實際上無法成功完成一些運動。最後,為了實現技術實現,觸摸控件效果很好,實際上永遠不會選擇一個對象而不是另一個對象,並且圖形設計良好且色彩豐富。
結論
封閉版本:iOS(3.3)
使用的終端:iPhone 4S
價格:免費
從某種意義上說,超級電池的標題提供了經過廣泛測試的機制,並專注於非常昂貴的IAP,以保證以速度的名義保證我們的遊戲會議,而不是即將且分散的體驗,我們無法說出“莫名其妙的成功”,這是“莫名其妙的成功”。您必須等待時間等待我們可憐的鐵匠建造存款和/或更好的預先存在的建築物,以完成提供給我們的眾多目標之一。管理階段與許多其他類似產品相同,也許不那麼“煩人”,因為它需要有限的互動來收集資源和有趣的社交方面,而“戰略性”階段由於絕對缺乏而使整個線路失望厚度,由純粹數值功效的邏輯補償。