酋長把他留在了空間的中間,與科爾塔納一起在太空飛船上失去了可能是告別的事,尚不清楚薩加(Saga)從那時起如何演變。同時,邦吉(Bungie)製作了兩集,ODST和覆蓋範圍,將Halo的主角發送到了坑中,也可能是因為選擇離開Microsoft後,某個地方的某人一定已經決定,其他人的真實追隨者會被別人告訴。
這些其他人是343行業的男孩,這是一支直接在工作室內的夢想團隊,並加入了10號回合,作為它提供或應該提供Xbox的最佳獨有的鑽石尖端。一項艱鉅的任務,本來會讓任何人顫抖的腿光暈4很多事情都取決於。幾週前,我們在都靈見面,採訪了他喬什·霍爾姆斯(Josh Holmes),後者現在是傳奇的創意總監,我們知道情況很好。他很安靜,逗樂,並有好奇心的三年半的旅程。
重新開始
343決定更堅定地開始這部新三部曲的方面之一是用來敘述它的情節和技術。多年來,這個故事講述了內在的Halo的視頻遊戲只是冰山一角,只有那些想同時閱讀小說的人才能發現這是冰山一角。
酋長大師是一個沉默而不面的角色,而最分心的斯巴達人只能作為地上軍隊與盟約作戰的特殊部門。和光暈4您肯定會更改登記冊,如果您查看向前黎明,如果您完成的話,在Xbox Live上介紹遊戲的迷你係列光暈4而且,如果您繼續玩Spartan Ops,那麼您終於有了一個充滿魅力的宇宙,充滿了通過不同平均值來使用的故事。一個真正的巨大巨大,改變人類並不是要在銀河系中建立自己的能力,而是他們舉起的主要品種,以尋求起義,而是在盟約或新的旗幟下合併的外星人種族威脅,例如在光環宇宙中大量增加343的普羅米修斯人的威脅,我們認為這是新三部曲的時代。
安魂曲是整個遊戲發生的星球,無論是在表面還是深處,也是重現了特徵在於光暈第一章的冒險感的意圖,並以巨大的藝術方向追趕和到達,在幾個地方。光暈4這比過去更成人遊戲。 Prometheans比咕unt聲和盟約更黑暗,“聊天”較少,削減幅度也更為嚴重,這也對發動機上的引擎所做的工作有所幫助。另一個新穎性,很重要的是,酋長和科爾塔納(Cortana)大師幾乎一直都在鄉村毫不客氣地說話,這在八到九個小時之間正常結束(我們強烈建議至少玩英雄,記住有頭骨,都被激活了從一開始,只不過是改變遊戲難度和圖形界面的某些元素的選項),使他們的角色厚度,使我們了解到誰隱藏在不動的頭盔後面(它將永遠?)這種人工智能以一個柔和的女人的形式,粉絲們這次可能最終墜入愛河。一個女孩,有點混亂,她看著她的約翰(酋長)以及男友/保鏢。
一個好主意,激發並帶來了一些序列,其中兩個人在沒有敵人面對的情況下移動,給了他時間說話和講述。這個故事直到結束直到結局,從敘事的角度來看,比真實的遊戲更美麗,在太空中的任務(帶有《星球大戰》的引用),甚至介紹了酋長必須長時間穿的機甲在八章中,可以在合作社中同時播放四個。您會看到,團隊進入了傳統與更新之間的平衡,找到了敘事前提,以共存新舊敵人,舊武器和新武器,取得了不錯的成績,但留下了這種感覺,對於該系列的標誌性的盟約的女妖和反語言平台,他們本可以引入更多的新穎性,也是因為那些非常好的新穎性。
遊戲玩法的問題
關於這種平衡的可玩性也被認為光暈4然而,這仍然是歷史上已經引入的一系列新的裝甲技能的歷史,這是通過發現普羅米修斯技術可以將斯巴達人嫁接到西裝的普羅米斯技術的合理性的。因此,有一些引擎,可以讓您通過對像看到敵人,返回噴氣背包和隱身性,但是您在廣告系列中真正想使用的唯一一個是可以定期召回的豆莢飛行但固定的砲塔,這是相當有用的,尤其是通過演奏英勇或傳奇。最獨特的特徵仍然是最好相信的地圖,而沒有義務通過設法到達出口來“清潔”每個框架,但在程序員提供的情況下,總體自由和全部自由在循環中最精緻的人工智能之一的方法和研究方法中。
您注意到的區別在於,Halo 3的巨大校園地圖,它們沉迷於自己的校園地圖,儘管仍然有數字上的賦予他人,富含細節,特別是圖形,但較小,更線性的,在其中進行了更多的進步。 Frenetic始終根據敘述,將構成一個現場選擇,使傳奇與其他現代射手更接近。有一些終端要找到(還有其他視頻可以通過光環航路點觀看),其他隱藏的物體和幾個序列,即使很少的快速時間事件和速度變化俯瞰著沿著電梯的小號攀登,在該電梯中,太空飛船上有一塊太空飛船一開始就立即避免崩潰。但是,僅提及這些遊戲解決方案,因為隨著bungie當時遊戲恢復到當時的可玩性軌道的發展,插入了更高水平的清潔和敘事厚度,這是積極的看到343在接下來的情節中真正想與該系列作品有關的事情,在此中,他可以推動更多有關創新的信息。新的設計師實際上知道他們的工作,即使他們在主角手中以及當時的效果中,使用普羅米修斯武器也是一種樂趣。
許多人更有趣
多人遊戲光暈4這是記錄主要新聞的領域;正是在從第二章開始的那個領域中,傳奇使與Xbox Live幾乎識別,至少直到使命召喚出現。準確地說,來自Activision Blockbuster在級別上插入系統的插入:允許僅賺取審美自定義的範圍,僅在這裡有數十個男性和女性,因為鑑於該角色的作用不再可以扮演盟約) ,但現在逐漸地,一次安裝在士兵第二士兵的所有裝甲技巧和真正的津貼都被解鎖和範圍從無限期運行的可能性到更廣泛的炸彈庫存,更高的充電速度,最多頻繁地幫助您領域。
這是有可能的,每分鐘每分鐘提供給玩家的可能性,以選擇從上方帶來新武器,炸彈或例如在戰鬥中使用的額外盾牌的豆莢。這是在線全新平衡系統的一部分,鑑於只有最引人注目的武器保留在地圖上,例如蘭西亞·拉齊(Lancia Razzi),錘子和盟約的劍,而其餘最有效的裝甲才能解鎖通過演奏和積累積分。在在線每場比賽之後,經驗可以激活您的特權和新武器,也可以在其上累積堆積的經驗(也將游戲應用於斯巴達人的行動,但不適合鄉村)。達到一定的得分括號,第一步是達到7500點,也激活了Spartan的新專業,這也改變了從根本上看。從這個角度來看,每種遊戲模式的挑戰,目標,也成為單個活動的基礎,如果在開發商授予的時間內以恆定且始終諮詢的倒計時授予的時間,它們會贏得額外的積分山脈在會議結束時計算。缺少的厚度是使光環的可玩性逐步發展時代,儘管它以其他標題的實質而得出,但它賦予了它的實質和連續性,總是在13個美麗的地圖中提供了幫助,這些地圖適應了對其有的方式,在個性化的比賽中,隨著洪水模式的引入,遊戲類型達到了十二次,其中玩家感染了斯巴達人,將它們危及,改變了劍,給他一把劍,並能夠變得隱形。
因此,在這裡也出現了一個混音,在新舊之間,343在身份可能無法觸及的情況下留下了標記,但是外觀很好,並且對於其他方面,這暗示了在下一章中進行漸進的創新。寶貝然後返回和電影模式,而槍擊事件消失了,這本質上是戰爭齒輪的光環,由斯巴達(Spartan)行動代替。如果您擁有Xbox Live的金帳戶,五個新任務和一個計算機圖形視頻,則每週都可以免費下載,這些視頻直接延續了單人的故事,並講述了必需品的殖民化。在遊戲的第二個DVD上,已經有前五個,每個五個持續約15分鐘,增加了一個多小時的遊戲玩法,可以單獨或四個小時,並且分為更大的地圖,使之回來了光環遊戲。在不同情況下,我們必須清理越來越強大的敵人的領域,並以一個故事和繼續的故事的藉口來清理。一項出色的創新,與其他多人領域一起,將標題的壽命帶到了每週內容的小型MMOG的水平,我們肯定會成為與朋友一起在網上找到自己的藉口如何完成光暈4一周。
目標Xbox 360
像幾乎所有的Microsoft Studios標題一樣,完成光暈4正常地,在合作社中也有一些在線玩耍,帶來了一場贓物,可為遊戲庫振動400至500分。到達千的傳奇傳奇模式將需要扮演傳奇的傳奇模式,在四個球員中完成競選活動,並參加競爭性的對決和斯巴達(Spartan)行動。簡而言之,這需要耐心,但是在這種情況下,幾個小時也會飛行,許多人將測試這一壯舉。
從技術上講?
光暈4,看,是有史以來最好的光環,也是可以在Xbox 360上播放的最美麗的射手之一。毫無疑問。從Bungie留下的代理商中,343剩下,將加速器推向多邊形,模型和動畫的數量。諸如HDR和顆粒之類的光的效果也是安魂曲的獨特符號之一,但是這一次可以實現一個全屏防抱死系統(即允許您刪除vituped梯子的系統)這可以想像從未有過的柔軟性,並增強了普羅米修斯和武器的新設計,這是對那些從那些從那些復古的工作室合併到開發團隊中的才能的敬意已成為Wii的銀河戰士。表面上方的水平,首先,安魂曲叢林是最美麗的,以至於人們不可避免地希望他們接管故事中最經典的外星人結構中的那些人。
在首次亮相之後,《星球大戰》已經提到的《星球大戰》報導了傳奇的太空任務,但在更經典的射擊遊戲的規範中,它具有很大的影響力。為了在項目基礎上觀看電影和視頻遊戲之間的合併,還必須提及插曲場景的質量,即使使用遊戲引擎製成,它也是真正的水平,並且角色的多邊形模型最終達到到市場上最好的頭銜的高處,過去總是有一些抱怨。還在等待音頻行業,儘管有一個有效的主題,例如傳奇的歷史主題,但具有出色的水平,伴隨著整個故事,並以正確的重點和比過去更合成的剪裁,但例如,您可以通過玩質量效應來聆聽多少。光暈4按照傳統,它將被完全稱為意大利語,但是我們為評論所扮演的促銷只有字幕,而不是我們語言的聲音,迫使我們在懸疑中對翻譯作出判斷。
結論
幾年前,在觸及之後,我們想知道343個行業的男孩將如何成功扮演Bungie的角色,答案是光暈4,您聽到的一項巨大的工作是由也很開心的團隊有意識地寧靜完成的。這樣,他通過在敘事層面上創建了必須通過視頻,單人播放器廣告系列並在多人遊戲中進行切碎的遊戲來擴大傳奇的界限,以便能夠擁有整體情況。在第一個人射擊遊戲中引入現在的標準功能有重要的變化,該功能插入了遊戲矩陣中,該矩陣仍然固定在傳奇的佳能上。正是在新舊之間保持平衡,應對以前所做的事情的尊重,但是面對良好的創新,渴望他在後者身上更多地推動了他的推動力,因為可以看到他背後有激情和才華。如果僅出於技術質量光暈4這使得該系列最美麗,這使您希望其他兩個章節有機會使過去完全忘記。
Pro
- 343行業的成功任務
- 角色的新厚度
- 多人遊戲與《時代》一步不否認過去
- 斯巴達行動
- 從技術角度來看
反對
- 結局比玩更漂亮
- Promethean和其他消息本來可以擁有更多的領域
- 地圖的一般大小更包含
- 您可以愛上Cortana ...