非凡的成功可以變成一個金籠子:多麼珍貴,您被限制在那裡,而您無法擺脫它。在成功的電視連續劇中扮演多年某種角色的演員或多或少會發生什麼:人們習慣於看到他們的角色,很少有人能成功地將自己獻給其他事物。現在,很明顯,所有視頻遊戲開發人員都希望發現自己處於Rovio的狀態,Rovio的情況肯定是由於憤怒的小鳥的出色成功而造成的。但是,經過四個基本上相等的情節,對該主題有所不同,並且有更多的變化,它開始承受著不同的東西的壓力。
在這裡,壞豬也就是說,大家都知道的大片的“黑暗面”,使我們站在地板上的綠豬一側,報仇那些該死的生氣的鳥。它總是相同的重新設計遊戲玩法嗎?不,絕對不是。確實,這是令人驚訝的不同。物理背景仍然存在,每種材料都有自己的特定重量,爆炸和傳統的三個標準系統,以證明我們的表現優點,但是在其餘的情況下,我們面臨著一個真實的動作難題,甚至在其中的某些方面都進行了完善機械師始於將近一百個級別,並且在幾週內將進一步豐富內容,也許會更加重視其非凡的優勢。
螺釘和螺栓
有三種方法壞豬它使我們有空:“豬日”,“豬飛”和“沙盒”。第一個看到我們建造了陸地車輛,目的是收集某些物體並在各個層面上達到“里程碑”,第二個探索豬的空中可能性,因此為他們配備了氣球,螺旋槳和傻瓜,以進行慣性飛行,最後,第三個為我們提供了前兩種解鎖的所有材料(得益於最佳評估),以面對苛刻的混合路徑,必須通過眾多“測試和錯誤”會話來研究它們,以了解給我們的車輛提供什麼形式, “磚”用於構建它,哪些發動機確實裝備了它。
我們可以談論LEGO來確定Rovio的靈感來源,但實際上,Banjo-Kazooie遊戲玩法的重新詮釋顯得很清晰:螺絲和螺栓,這是2008年Rare在2008年專門針對Xbox 360開發的標題,它正是在其中精確的。使用不同的物體和材料來創建具有解決值班問題所需特徵的車輛。它們是我們必須在壞豬在拼圖尺寸中,不像在憤怒的小鳥中那樣,而不是像一個簡單的動作遊戲一樣),最初,這也許可以嚇到那些期望更簡單的人,但會給體驗帶來可怕的厚度。在每個實習期的開始時:可以放置我們的豬,輪子,上述氣球,風扇,傻瓜,可以自動化其激活的引擎的細胞,由DASH和那些移動的引擎,雨傘,配重,甚至可以提供的爆炸物,只要我想犧牲新建的車輛,我們就有必要的提升,即可到達原本無法接近的區域。經過幾次猶豫之後,也許是通過在車輛發動機上輕輕地避免場景的陷阱來找到不同的方法來實現我們的目標。像往常一樣,技術領域似乎對遊戲玩法有效:沒有革命,但是Rovio風格現在非常可識別,這本身就是一個加號。
結論
封閉版本:iPhone(1.0.0)
價格:€0.79(iOS),免費(Android)
壞豬他當然不會誇耀憤怒的小鳥的即時性,但是他會以我們在手機遊戲中很少發現的厚度來彌補這種缺乏。擁有一系列組件可以不時涵蓋不同路徑的事實,並能夠完全自由進行此操作,實驗我們想要的地方,使產品Rovio幾乎具有獨特的魅力和復雜性。這種類型的遊戲玩法的潛力是巨大的,我們希望在其所有多個方面都可以忽略更新,但是最初的報價已經相當豐富,可以使您忙得很長時間。憤怒的小鳥會取得同樣的成功嗎?可能不是,這為芬蘭隊的工作帶來了進一步的價值。