六年前,第一個Littlebigplanet,Alex Evans,Mark Healey,Dave Smith和其他媒體分子的其他組成部分被意外的批評和公眾成功所淹沒。這527,033行的代碼遠不止一個簡單的2D平台,英語團隊對此遠不止一個小現象社區本來可以看到遊戲的主角成為當前PlayStation一代中最知名的吉祥物之一。
邁出了第一步之後,媒體分子的大型星球已經發展得如此之多,以至於現在生活在自己的生活中,無論是最初的作者:一方面,由於一個非常強大的社區的貢獻,該社區仍然創造和分享創造物另一方面,今天,SCE的外部團隊的工作委託了分拆和便攜式版本。然而,儘管劍橋製片廠為良好但絕對不完整的PSP創建了一章,但PlayStation Vita上的Littlebigplanet的第一次出生於野心更高,部分原因是需要震驚鑑於其第一個聖誕節時期,新的索尼筆記本電腦。設法使該系列的精神設法,並在他的手中擁有更強大和功能的遊戲機,Tarsier Studios和Double11不僅可以在筆記本電腦中壓縮LittleBigplanet 2的整個體驗,甚至是為了實現這一點到目前為止發布的最佳章節。
薩克蒂諾狂歡節
只是在PlayStation 3中至少播放兩章中的一章中的一章中的一章,您就會感到賓至如歸:從敘述者旁的敘述者到肉體和鮮血演員的溫柔介紹性電影,穿過標題屏幕,好像這是一個真正的水平。瑞典Tarsier Studios顯然試圖以一種熟悉的方式歡迎該系列的粉絲,並且在您的吊艙中,您的手指瞬間是傳統的紙板火箭,可以從中訪問三個行星,標誌著這三個大型組成部分遊戲:第一個致力於單一冒險的遊戲,劇情充滿了幽默和魅力,專門為這一場合創造而成。第二個專注於整個社會成員,並創建了在線社區以及與他人共享和互動的選擇;最後,第三個是一個像白色畫布一樣裸露而匿名的星球,只能在級別的編輯器中等待播放器填充。
至於迷你游戲的級別和數量的數量,Littlebig Plane Vita它與PSP一章中所見的情況沒有太大差異,六個遊戲世界是稍後所有事物的蹦床。然而,儘管更多地代表了平台2.5D機械師的鮮明介紹,以及各種電力以及與方案互動的方式,但單個體驗的點綴是簡單但有趣的情節,這使用戶使用戶進入跨越非常啟發的設置,並完全遇到角色。因此,在Littlebigplanet 2中擊敗了PSP環遊世界並擊敗了奇特的否定性,這次,Sackboy必鬚髮現Carnevalia背後隱藏的神秘事件,這個世界充滿了景點,在其木偶,疲倦和失望之後,他陷入了廢墟,離開,獻出一支黑暗,不露面的木偶的生命,沒有幸福。該系列的粉絲已經知道,有一群令人困惑的角色在等待它們,在這種情況下,您對原始地點的奇怪之處:由舊的蒙面木偶在悲傷的稻草中,從沒有車輪的老年超級英雄到有用的人工智能。陪同薩克男孩旅行的所有支持工人的特點都有自己的個性,這些性格由有趣的對話表達,並用意大利語字幕。按照傳統,每個世界都提出了一個不同的主題和設置,場景充滿了新的障礙,與之互動的元素以及或多或少的原始增強:過去已經看到了一些已經看到的,例如Rampino或Jelbing手套,但Tarsier還增加了一些完全未發表的,最重要的是,所有三角形組合都脫穎而出,這是一種折疊的車輛,能夠將粘合到任何表面和Capitomn,以達到跳躍和山羊之間的水平。荒謬的火箭是類似於造物主的頭盔,但只能通過觸摸屏射擊小型導彈,而在冒險中,噴氣背包被一些非常困難的飛行昆蟲代替。
如果飛行中的會議是整個冒險中最不成功的一項,那麼錯誤毫無疑問是通過後觸摸板進行繁瑣的檢查,這是PlayStation Vita的觸覺功能的罕見場合之一,不僅證明了強迫和侵入性,而且還證明但也適得其反。在某些情況下,您可能會遇到一些困難,而將物體帶有非常小的敏感區域(例如小彈簧和可移動平台),但是大多數時候,觸摸屏都集成在一個真正的位置。借助觸摸板的網狀,您可以例如將平台從海底移動到一樓,阻止激光射線並允許Sackboy繼續,同時用荒謬的火箭指向和射擊,這是如何用手指觸摸目標的方式。儘管存在一些與不良碰撞有關的錯誤,但一切都是在技術和視聽的極端照顧中製造等級 。
Passatempi和迷你游戲
不可避免地,即使在Littlebig Plane Vita主要活動的水平伴隨著一系列或多或少的原始迷你游戲,在這種情況下,通常旨在利用觸覺技巧和控制台運動傳感器。這些挑戰都可以單獨使用,無論是在公司中,從創建一堆磚塊到一種“抓住摩爾”的“捕捉摩爾”,在這種“捕捉摩爾”中可以在屏幕上敲擊屏幕,並在屏幕上擊中Sackboy的頭部。甚至沒有一個名為“遊戲室”的世界,那裡有一個小型街機使自己完全脫離了典型的Littlebigplanet:一個例子是複古矢量,在其中驅動飛船試圖收集倖存者並消除危險的大砲;或Tapling是一個非常特殊的氛圍的平台,以避免障礙物並從一堵牆彈跳到另一堵牆。
Trofei PlayStation 3
好像所有秘密和額外的材料都不足以收集,Littlebig Plane Vita輸入更多,以通過一系列獎杯來重播各個級別。從歷史上的簡單進步到完全繁殖,從攀登在線排名到彈奏鋼琴的水平。可以預見,他們還刺激了合作遊戲,級別的創建及其共享。
可能性的星系
自2006年以來,一直很清楚王牌在Littlebigplanet的袖子中是什麼。不是他直觀的機械平台或光線且原始的設置,也不是與其他玩家分享他們的作品的新想法。媒體分子的特洛伊木馬是一位充滿工具的深編輯,但同時提供了巨大的創意自由和簡單且用戶友好的界面。
因此,可以預見的是,塔西爾(Tarsier)會著眼於第三個也是最後一個星球,這是一個致力於建立個人層面的星球。利用觸摸屏瀏覽Popit的頁面,或應用和修改對象,貼紙和PIN,新的創建模式對LittleBigplanet 2中所看到的幾乎沒有什麼可羨慕的。的確,播放器現在可以製作和製作和以三十級(與LBP2風不同)發布,能夠利用一系列未發表的材料,能夠打開新的創意可能性。特別是,雨水和雪材料代表了一個非常受歡迎的補充,而無形的降雨材料肯定會刺激最具想像力的用戶的創造力,這些用戶可以使用它既可以放置隱藏的障礙,又可以激活設備而不注意到它。儘管許多人沒有在歷史模式下顯示,但上訴中最受歡迎的增強和物體都存在,從創建者到噴氣式包,從麻袋到水下設備。但是,最大的新穎性涉及紀念它,這是一種新的高級邏輯工具,為最苛刻和最具創造力的用戶設計。
實際上,這個新的小工具使您可以在同一級別內記錄任何信號,狀態,輸入並重複幾次,其應用程序從簡單的自動機製到詳細的計算機複製。目前的可能性確實是無限的,我們確信用戶創建的下一個場景將比以往更加詳盡和有趣。不幸的是Vita的小計劃創建的在線創建的選項允許多個玩家與創建相同級別的創建同時協作,但是Tarsier Studios的社區經理Simon Rosenkotter表示:“這並不意味著將來將不會實現它”。但是,這是一個元素,在Littlebigplanet 2中僅由微觀部分利用用戶來利用,總體而言,這種模式在生活中創造的是迄今為止迄今為止所見的最好的。觸摸屏代表了一個絕佳的補充,而不是用手指放大或旋轉物體的易於的,而是實際上“繪製”遊戲元素的可能性,而不是通過將一個塊結合到另一個塊而不是創建它們,而彼此之間的便攜性控制台這是一個真正的轉折點:任何時候可以在現實生活中拍攝對象的照片,並在場景中插入它,錄製電影並以相同的方式加載它們,同時攜帶級別的創建你發現自己。
結論
您想在假期,朋友或僅在一系列內部模因上提高一個水平,Vita的小計劃提供所有講述故事的工具。新材料和新小工具會大大擴大用戶的創作自由度,必須增加拍照並在旅行或公園時繼續創建自己的水平的可能性。索尼筆記本電腦不可能擁有更好的控制台來託管LittleBigplanet這樣的專營權,而對於任何只有少量創意的人來說,這一集都是強制性的購買。單身的出色模式,巨大的社交組成部分以及其他三個用戶的公司都面對每個級別和迷你游戲的可能性,完成了絕對完美的軟件包。
Pro
- 這是生活中的小面板,但沒有任何限制
- 新材料開放了一千種可能性
- 圖形上精緻
- 與控制台章節的兼容性
反對
- 一些罕見但煩人的蟲子
- 一些觸摸元素的強迫
- 在線創建您創建的