馬里奧和許多硬幣

優勢或劣勢新的超級馬里奧兄弟2,如果不考慮樹乾和根,就不可能談論最後一個分支。遺傳問題:在他內部,有視頻遊戲的歷史,過去通常與馬里奧的歷史相吻合。 1985年,在這裡,兩個維平台誕生了,如今我們所知。動作遊戲在這裡出生。在1989年至1991年之間,這種類型的達到頂峰,甚至可能是後來。

這是電子娛樂中可能存在的最崇高,最真實的血液,因此,這是任天堂編輯的方式,並正在照顧他的生命樹。馬里奧(Mario)是兩個維度,已經被遺棄了十五年:由於宮本而被放棄,因此被任天堂本人遺忘了,他認為他是通過的。好像馬里奧(Mario)一樣,三維是自然的進化。新的超級馬里奧兄弟他證明了假設的不准確性:這是兩種不同的灌木,在這一領域,群眾本能被證明比記者的反思更為敏銳,更嚴重地對開發人員的思想更為嚴重。

錯誤是人類的,但正如他們所說的那樣,堅持不懈的是惡魔般的:任天堂從未接受過的現實新的超級馬里奧兄弟。當然,Iwata和營銷人員烤2D,因為它的銷售量比所有其他人都要多,因為它的銷售量超過了所有內容(只有5200萬,只有兩款遊戲,並且在控制台的安裝底座上附有增加),但這是不足以返回品牌。這還不足以使小木屋,宮本或eguchi在兩個維度上工作。所以我們要在這裡新的超級馬里奧兄弟2,產品比創建的更多。

是我,馬里奧!

當然,儘管不是很受啟發性和過於衍生性,但意識到馬里奧是不可能的:控件的精度和一般的手工藝品的質量是純粹的卓越。與天才不同,幾年和幾年的經驗都不會錯過新的超級馬里奧兄弟2也不例外:碰撞,慣性,方向的變化,跳躍,三重跳躍和滑動,角色和對象之間的相互作用,一切都是完美的。而且很有趣。

葉子的類似言語,葉子在多年的缺席之後終於回來了(或者是世代:我們談到1989年,以及超級馬里奧兄弟3),並在其所有非凡的永恆青年中得到了揭示,使實習生多平台,修改了他們穿越的節奏,並證明了多邊形的有效,並在整體上加強了其候選人的候選人資格,並與神聖的蘑菇- 福雷- 菲爾·斯特拉三位一體一起。與過去相比,飛行費用更快,平面更簡單,因為不必在按鈕上反复敲擊,但是一切都是軟化和超速操作的一部分新的超級馬里奧兄弟,在這種情況下,更改不會改變原始電力的光彩。除了由於過度保守主義而引起的問題之外,我們很快就會看到這一新劇集不能被視為成功的原因是概念性的。超級馬里奧兄弟2,日本人也是一個“更多相同的”:但是,鑑於陽光,它佔據了祖先的元素,並用地獄般的湯強調了它們,特別是為了安撫飢餓和飢餓和渴望愛好者的挑戰。新的超級馬里奧兄弟2取而代之的是,它引入了硬幣的主題,該硬幣在水平設計中柔和地忽略了,但並沒有改變遊戲的本質,將自己限制在邊際角色中。不僅有一個理由證明黃色包裝是合理的,也沒有其他圖形元素以新的主題核為前提。將代幣收集到冒險中心的道路本來是很多,而且不是我們列出它們的道路,但任天堂甚至沒有採用。

3D效應

儘管作品的橫向滾動,任天堂也無法豁免自己的裝備新的超級馬里奧兄弟2三維效應。因為在這種情況下,自然是一種引人入勝的修補匠,而不是果斷的特徵,可以享受冒險至最大的冒險。超級馬里奧3D土地。有一些時刻,尤其是在遊戲的最後階段,這增強了三維視野,但總體而言,體驗仍然沒有改變。

恢復

新的超級馬里奧兄弟十五年後,這是一次嘗試將繼任者的顯著特徵匯總在第一集的重要性中超級馬里奧兄弟,通過多邊形相互作用來設置所有內容。實驗並不出色,但完全成功,這將與Wii的繼任者完善,Wii的繼任者使該項目更加呼吸,最重要的是多人尺寸直接觸及了水平設計的靈魂。

新的超級馬里奧兄弟2它本身就是一個已經有舉止的項目的派生續集,這是使每個級別,世界或事件都太明顯的元素。創新或實驗性情況是一隻手的手指,通常只專注於尋找秘密:在第二個世界中發現了80年代不存在的第一個級別,也是唯一充分利用潛力的世界多邊形提供的是以主題為主題的。簡而言之,一點一點。在其餘的情況下,一切都已經看到了:您來自A點到B點跳躍燃燒器(到目前為止沒有錯),避免了已經知道的敵人,面對已經看到的危險和設置已經越過了。後者也是一個嚴重的問題:似乎Nintendo的創意人沒有足夠的想像力來發明新世界。草,沙漠,水,雪:相同超級馬里奧兄弟3介紹了他們已經提出了兩個不太明顯的,即,第四個主題是巨大的主題,而第七個基於管道。第一個新的超級馬里奧兄弟他帶來了沼澤和山區的世界,設置不太有趣,但至少是新的。該續集甚至沒有介紹一個,它只有六個世界,再加上三個秘密(不如其他秘密),這是一種“免費”主題實習的匿名容器。在承諾構想新的迷你老闆的承諾中,危險地接近零的情況。

野心在哪裡?

不要以為新的超級馬里奧兄弟2是2D平台的同樣問題。儘管該類型已經虐待了十年,但近年來,它表明它可以在網絡世界中出色地發展,但請參閱小星球,這仍然可以在創意開發人員的手中說很多,請參閱超級肉男孩,它仍然可以達到絕對卓越的峰值,請參閱驢孔國家返回。馬里奧(Mario)的遊戲(儘管在筆記本電腦上)顯然比提到的三個平台少,這一事實應該令人擔憂。任天堂並沒有註意到一切,因為受傷的je下是最令人震驚的症狀。伊瓦塔什麼時候決定將她的旗艦團隊和最有才華的男人再次工作?

最重要的是,馬里奧2D將能夠拖延遊戲機的銷售而不會累的銷售?第一個新的超級馬里奧兄弟在缺席了十五年之後,被飢餓而被打噴嚏。第二個顯示了三(三個!)世代之後的家用遊戲機上的傳奇,這使整個同時發生通過多人遊戲和新聞通過美麗的力量提升。這是嗎?這不會提出任何新的東西,並且在概念層面上感到困惑。伊瓦塔很快就會有第一個答案,沒有說他們是期望的:甚至在商業上也沒有。永遠不要低估聽眾的判斷力。從Wiiu開始,虛擬Nintendo控制台將被豐富,從而與參考平台分離,並變得與在線檔案庫更相似。這可能是一把雙刃劍,因為很明顯超級馬里奧兄弟3他仍然會在1989年至1991年之間賣出很多賣出的時間,但他仍然會賣很多很多。但是,即使是最年輕的人,他也可以意識到,那個舊的毀滅性毀滅了像素的像素,新的超級馬里奧兄弟2:嘗試比較第二世界超級馬里奧兄弟3在新篇章的第二章中,也帶有沙漠主題。這不是懷舊的問題,它是和諧,天才和質量的問題。所有元素都存在於DNA中新的超級馬里奧兄弟2,被時間層埋葬,等待重新出現。等待明智的手,那些塑造了這個傳奇的人,那些現在只處理三維馬里奧的人。等待被拉出,並要求他們對王位的主張。

結論

法官新的超級馬里奧兄弟2這不愉快。沒有天才,沒有直覺,沒有獨創性。所有優點都是從過去繼承的,並居住在雄偉的任天堂工藝中。甚至不太令人愉悅的是,認為十年來主導和定義視頻遊戲世界的傳奇已經到了這一點。伊瓦塔(Iwata)應該很快就會讓一支傑出的團隊在馬里奧(Mario)兩維工作,否則可能為時已晚。

Pro

  • 完美的檢查
  • 葉子的電力是常綠
  • 水平設計accademico ...

反對

  • ...但是太衍生了
  • 硬幣的集合是邊緣的
  • 不好的迷你老闆