Tetsuya Nomura是視頻遊戲世界中的一個奇怪人物:他的崇拜者幾乎擁有許多批評者和遊戲的頭銜,變得越來越荒謬。另一方面,他也是不可能組合的董事,十多年前每個人都認為這是一場災難,而現在他已經賣出了全世界近2000萬個單位。自從索拉(Sora)在第一個令人難忘的王國之心(The Drable Trable Tocret)遇到Paperino和Pippo以來,它在橋下的水經過:
我們的主角現在已經長大了,還有他的賭注。敵人變得越來越可怕,對於那些聲稱特許經營權的人失去了精緻的幻想靜脈的人,您就不會做錯,這些幻想的特徵是在荒謬的範圍內為哲學和科幻主題騰出空間。但最重要的是,經過這麼多年的分拆之後,第三章(似乎是結論性的)章節確實使所有粉絲發瘋。“逃脫王國之心3時?”他可以贏得本年度最受歡迎的問題獎,但是這次是個好消息:也許等待可能比預期的難以忍受。
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介紹性運動學王國之心3D他確實具有誤導性,他想在出色的圖形計算機中對整個傳奇的隱喻摘要更重要,並具有立體效果。標題也是一個真實的單詞遊戲:不是王國之心3,而是3D,清楚地提到了字幕“ Dream Drop距離”,在遊戲玩法和歷史上,曾經如此之多,這是令人驚訝的意義。但是,讓我們順其自然:在《王國之心》的事件中,索拉的新冒險是立即進行的:與我們的主人公和朋友/競爭對手/競爭對手Riku一起準備參加考試以成為Keyblade的大師。
兩個英雄必須學會充分利用自己的潛力,Xehanort回來了,多元宇宙處於危險之中。因此,舊的日元席德(Sid)派遣了兩個男孩參觀一些休眠世界,目的是完全恢復它們。世界幾乎是全新的,我們從拉切德·克洛切斯(LaCitédesCloches)經過巴黎圣母院的駝背,這是三個火槍手的火槍手,訪問了Tron的新網格:幻想的傳統和交響樂,幻想中的傳統和交響曲我們也有另一個彼此的世界,只是喜歡。您會注意到英語的標題,不妨從鞋子中刪除卵石,您可能已經知道了:王國之心3D它完全用英語,沒有意大利語,零,Zilch,Nada。出版商的這一舉動使我們在Uglium中的大多數同胞都沒有得到解釋。除了關於2012年英語的效用等的常見演講之外,必須承認,沒有選擇在意大利語中找到這樣的粉絲群的選擇,這是至少令人困惑的,尤其是因為這個王國之心也是如此像往常一樣,如何
無論是對話還是奢侈的遊戲機制的對話還是細緻的解釋,它們都非常豐富。另一方面,該情節是一個更加精緻的問題:簡而言之,幾乎沒有發生的遊戲和最重要的事件,但並非特別令人震驚,這一切都發生在過去的兩個世界中。在迪斯尼世界的各個世界中,通常的過場動畫等我們以絕對膚淺的方式總結了參考片的故事,放棄了任何邏輯和節奏感,以騰出空間,以使角色Square Enix的入侵。然而,更愉快的是,尼庫,約書亞和世界的其他主角的額外活動與您結束,難忘的RPG為2007年的任天堂DS而言,這取代了《最終幻想》的演員,以贏得了偉大的N.的忠誠主義者。一般,最後兩個小時凝結了我們可以將其定義為臭名昭著的王國之心III的真正序言:可惜的是,故事的其餘部分拖延了世界上世界上的世界,並利用了一個有趣的平行概念而不是平行規模的概念完全成功。
野村和他的神奇寶貝
字幕中還提到的Drop System是具有可疑實用程序的新功能之一,並且不容易適應。這個概念相對簡單,多麼明智:當適當的指示器耗盡時,我們檢查的角色就會陷入深度睡眠,我們突然發現自己扮演了其他主角的角色;幾分鐘後,故事重演了,也許是在一場戰鬥的中間:動作被打斷了,我們再回到上一個角色的命令中,再待幾分鐘。該系統有兩個目的:首先,它使您可以使用相同的世界和角色講述兩個平行的故事;此外,它需要一種緊迫感,這應該使冒險更具吸引力和動態性。他真正真正設法的事情是讓玩家煩惱,尤其是當您尋找狩獵一些胸部或隱藏的生物以發現自己突然陷入另一個角色的角色時,也許是完全不同的地方。
老實說,這不是一個侵入性的系統,可以通過一些特殊對象“控制它”,但是需要幾個小時才能習慣這些場景的突然變化(尤其是當Sora和Riku在不同的情況下找到Sora和Riku時世界)和我們真誠地看到它的有用性。另一方面,野村(Nomura王國之心3D例如,在《王國之心:睡眠的出生》(PlayStation Portable)中已經看到了“甲板”技能,但是這次他們通過訓練有趣的有色生物來學習,稱為精神。噩夢 - 型戲劇性的食客對手會破壞休眠世界,可以通過結合場上發現的物體,然後被選中以陪同Sora或Riku進行突襲而創造精神。簡而言之,這些真正的神奇寶貝代替了Pippo,
唐納德·鴨(Donald Duck)和前前各章的其他迪士尼支持演員,在戰鬥中提供獎金和支持,包括一些超級攻擊。精神幾乎融入了硬件的每一個危害:可以寵愛它們並與觸摸屏一起玩耍,並在菜單中以增強現實展示,甚至可以隨時拍攝並存儲一張照片在桌子上跳上我們的精神。除了一系列統計數據外,該精神還具有非常個性化的技能記分牌,可以通過在戰鬥中花費的積分來解鎖,然後分配給Sora和Riku Deck。新系統具有優點和缺點:一方面,實驗和創造新精神獎勵,以解鎖盡可能多的能力;另一方面,它在遊戲的所有時間裡都會始終鼓勵精神的精神,以完全開發它們。無論多麼令人愉悅和原創,我們承認我們寧願使用經典迪士尼角色的力量和技能,而不是匿名的擬人化動物,但如此之多...
3D效果
簡而言之,這是任天堂筆記本電腦提出的最好的之一。這不是侵入性的,從引言中可以欣賞深度遊戲,然後我們可以利用校準跳躍和攻擊更好。即使是菜單,界面的某些元素以及每個世界的特殊標題,都可以利用立體鏡,以使體驗更具吸引力。
遵循流程
野村(Nomura)的主要目的之一是在遊戲玩法中剝削Nintendo 3DS的立體效果,該遊戲既可以視覺又實用。結果稱為流動運動,絕對是這個王國之心的最佳特徵之一。只需按一個按鈕將任何表面用作動量,然後在另一個方向上全速飛濺即可。有了一點時間安排,可以從一個真正的忍者中從一個點到另一個地圖,以在顯然輻射點中尋找隱藏的寶藏,利用一系列獨特的攻擊,只能在流動模式下使用,以減少。敵人。學習使用流動運動並不容易,尤其是由於絕對是舞者攝像頭,但是幾個小時就足以開始在旅行和戰鬥中自然整合,並具有三維效果,以深入增強我們的動作。在遊戲結束時,流動運動的運動將成為第二天性,並且鑑於這種力量的極端壯觀和實用性,我們希望即使在第三王國之心也能看到類似的東西。但是,付款的價格不僅是相機在最突然的動作中產生的混亂,而且是框架速度不完全穩定的,尤其是當他們同時面對許多大敵人時。
這並不是什麼嚴重的,在某些方面也是可以理解的:王國之心3D它本身已經無可挑剔,但是它被爆炸,特殊效果,明亮的過濾器和其他設施進一步豐富,這些便利設施使真正的煙火表演戰鬥。我們肯定受到技術領域所做的工作的影響,這可能是任天堂3DS遊戲室中有史以來最好的工作之一:複雜且良好的動畫模型,混音減少到骨頭,定居點,並富有細節。在各種情況下,我們必須勉強抱怨人物的總缺乏和“生命”,除了在預先確定的點中,這些敵人從沒有任何東西出現的敵人之外,它們的整體空隙通常都會挫敗。技術圖片的技術圖片終於被洋子Shimomura的配樂所構成了良好的形狀,除了通常的未出版和傳統歌曲外,這也使我們對一些著名的迪士尼歌曲和幾首曲目都非常個人化的混音來自世界以你結束。
結論
新遊戲機制和越來越令人震驚的情節的複雜性有時過於過分,這不是一個障礙,而對於那些不了解英語並有可能在十幾個教程和電影中感到困惑的風險的障礙。除了分佈不良的歷史和一些不可共享的選擇之外,王國之心3D它絕對是該系列中最好的便攜式迭代之一。根據某些功能的真正質量,我們有一些疑問,尤其是關於這些偽pokémon,我們希望這是一個孤立的實驗,但是我們確信,對於新舊粉絲來說,仍然可以保證樂趣。
Pro
- 優秀的技術領域
- 3D很好地利用了
- 一些非常有趣的想法
- 有趣而充滿內容
反對
- 有些世界有點底色
- 改進的相機
- 該情節現在已經失控了
- 非良好會有困難