心中的音樂

Theatrhytm最終幻想這不是通常的最終幻想。哎呀,這甚至不是JRPG。考慮到近年來著名的Square Enix特許經營的認同喪失,我們接受了宣布的節奏遊戲的霜凍,並以不可推廣的標題是可以理解的。也就是說,這裡的人們正在等待《最終幻想XV》或《幻影與XIII》,他們在音樂遊戲中出去嗎?但是,那些了解該系列中最撤消的漏洞的人,但是從格鬥遊戲Dissidia開始,我們知道我們不能輕視它們。

因此,我們開始更加感興趣這個小獨立項目的演變,因為,讓我們理解,《傳奇》中最好的音樂的彙編令人誘人。關於最終幻想配樂的質量,幾乎沒有討論。在這個瘋狂而溫暖的夏天,由良好的遊戲玩法和出色的音樂支持的節奏遊戲可能是一個令人愉快的轉移。總結,我們面對一個好產品嗎?哦是的。

生活是一部音樂劇

理解,即使您生活在麵包和鳳凰城,並認為最終幻想VII是有史以來最美麗的遊戲,戲劇性最終幻想它不會改變您對節奏遊戲類型的主意。甚至沒有一個真正的情節來保持整個棚屋的地位,或者有嘲笑的極限:在混亂和宇宙之間的空間中,在Dissidia系列中已經遇到的兩個神靈,有L'音樂劇魔法晶體的和諧或這種類型的荒謬事物;邪惡的力量正在腐敗他,因此,這取決於少數英雄,從十三種不同的決賽中藉來,使事情正確,再生有關的水晶,這要歸功於“節奏”或通過完成各種音樂劇獲得的分數遊戲的挑戰。

這個故事僅限於最初的過場動畫,並且最終是由四行文本組成的,僅此而已。但是,這將影響您的方面較小,因為其他一切都是純粹的樂趣。首先要做的是創建一個由四個角色組成的派對:您可以從十三個最終幻想的主要主角,從發射到閃電,穿過雲和tidus。到那時,您可以在真正的挑戰中嘗試一下,這基本上是三種類型:在現場音樂舞台上,該聚會將以該系列遊戲的啟發為靈感而旅行;在活動音樂階段,您將在背景中進行電影的組成,這使人們非常熱愛YouTube:這種挑戰使我們少了說服我們,幸運的是,這是最不常見的;最後,在戰鬥音樂舞台上,您的聚會將以純淨的最終幻想風格,右邊的英雄和左側的敵人面對敵人。

基本機制對於所有三種類型的挑戰都是共同的:彩色圖標將從左至右迅速移動,在正確的時間,您必鬚根據圖標的類型在下屏幕上與Nib一起行動。紅色是最簡單的:當它們越過適當的“取景器”並完成時,只需輕按一下即可。對於黃色的箭頭方向,您將不得不將筆尖滑動;對於由一條線連接的綠色,您必須將手寫筆壓在屏幕上,然後將其移動以跟隨行的傾斜度。遊戲將評估您的反應時間和相應的叮噹聲,將遵循旋律的節奏。即使在每首音樂中也這樣說,也需要越來越精確,速度和耳朵要克服的多個級別的困難。在實習結束時,您將根據表演獲得投票和“節奏”積分。到目前為止,一切都清楚了嗎?好吧,因為現在事情變得有些複雜。

3D效果

一言不發?完全沒有用。顯然,立體效應僅針對商業問題,因為總的來說,它不涉及任何改進。的確,Raffazzonata的深度甚至可能是有害的,尤其是在EMS挑戰期間。

再次有感覺

節奏的積分足以完成遊戲,但是每五百點,最高四十萬,您將收到一張獎品:新歌曲播放或聆聽的新歌,隨時要查看電影,其他選擇的其他選項來自定義您的街道通行證卡等等。因此,一旦第一次在《最終幻想》的每個章節中對標準難度級別的三首歌曲進行了巡迴演出,您會發現自己面對,靜止不動,每次實習,積累越來越多的節奏,並解鎖了所有東西。關鍵是,當然,遊戲變得越來越困難,歌曲越來越扭曲和瘋狂。為此,各種角色的特殊技能都有幫助,這會像在任何JRPG中一樣積累經驗點來提高水平。

每個英雄都有許多技能,但您永遠無法配備所有英雄,因此您必須在未鎖定的人中仔細選擇:有些人會增加對BMS實習生對敵人的損害,而另一些人則提高了FMS的運動速度,而另一些則仍然可以改善在遊戲過程中,發現一個罕見的物體以一次裝備以獲得額外獎勵的概率。實際上,偽JRPG的這些解決方案並不是特別有影響力,謹慎的技能足以克服每個實習,但是它們派上用場,可以使某些情況變得更好:例如,當它在BMS實習中面對老闆時,將希望能夠在完成歌曲之前打敗它,以便您獲得更好的獎勵。這發生在混亂神社模式下,在這種模式下,您可以為此目的做出特別困難的挑戰,尤其是要解鎖其他人並賺取彩色晶體,這些晶體收集了八個,在英雄的演員中添加了一個新角色。

從本質上講,最終幻想有兩個角色(最終幻想VII除外,他們提出了三個角色),每個人都可以通過在混亂神社或挑戰模式下實習來增加到九十九級。後者允許您面對遊戲中在任何順序和任何困難中解鎖的所有歌曲,包括必須在ESHOP中發現或購買的一些額外的歌曲。從這個角度來看,戲劇性最終幻想這只是一個jrpg磨碎的;實際上,我們發現自己播放並重播各種歌曲,以解鎖從角色到迷你獎杯,從其他歌曲到收藏卡。然而,所有這些都以絕對可愛的以及必不可少的,豐富多彩和靈感的圖形風格進行了框架。您可能已經註意到,我們沒有提到配樂,而且沒有必要:歌曲的結晶質量確實是無可爭議的,開發人員的選擇似乎令人滿意,儘管有一些儲備。

結論

也許這要歸功於不可避免的懷舊效應,涉及聽Nobuo uematsu的某些難忘音樂,事實是戲劇性節奏:最終幻想我們真的很喜歡。儘管有偏見,但Indies Zero開發的標題確實很豐富且有趣,良好且充滿內容。 JRPG的重複節奏遊戲很少,那些不喜歡這種類型的人不會改變他的主意,但這是一種完美的消遣,可以為每種用戶提供適合的理想,而且是完美的傘遊戲。更不用說在Terra主題的筆記上擊敗Kefka的超級變形版並不是真正的代價。

反對

  • 情節,不是很開發的RPG元素
  • 一些挑戰過於困難
  • 無用的3D效果和有些有害的