Arisen的旅程

有一天,就像Capcom House中的許多人一樣。誰呼籲新的幻想RPG能夠與西部基石競爭?我們以歷史危機和恐龍危機等歷史製作人為標準的Hyroiuki Kobayashi將他與Monster Hunter密不可分的名字相關,並讓HiDeaki Itsuno(Devil May Cry)將他置於他旁邊。我們添加了一個由一百五十個要素和三年的艱苦處理的團隊,我們取得了什麼成就?日本房屋出生以來最大的挑戰。

龍的教條他可能是貝塞斯達(Bethesda)成功的許多事物的兒子,但這只是冰山一角。這是整個日本意圖的宣言,渴望更新和擺脫東方角色遊戲遊戲的令人窒息的計劃,並且要做到這一點,您需要一個新的身份。誰比大阪的房子更好,如此幸運的新知識產權可以贏得這個賭注?我們終於設法彈奏了最終代碼,幾天后在所有商店中都可以使用,讓我們找出它們是否成功。

自由的翅膀

每個偉大的自我尊重的童話都有一個開始,這個開始通常是很小的維度,例如心愛的卡薩迪斯,我們開始冒險的村莊。一條可怕的紅龍的到來使時代的平靜單調打擾了,他不樂於嚇take村的居民死去,他們認為奪走了我們寶貴的心。一個壞故事?這取決於觀點。儘管剝奪了剝奪,我們仍然驚訝地發現自己還活著,但我們發現自己與傳奇生物有著特殊的聯繫,但細節只有我們只能通過Grantsys(遊戲世界)的漫長旅程而發現的細節。 Assunta是Arisen的新身份,我們第一次離開我們的房屋門,但是如果將來和目的地不確定,我們的公司就不是。

沒有他的主要爪子或典當,忠實的僕人準備跟隨他並在任何情況下保護他,更好的是,我們可以通過完整的編輯來決定自己的外表和他的天性,這是不可能的。以下是一系列功能任務,以學習遊戲的動態,這些動態在幾個小時內不可避免地線性。一旦您到達了世界主要城市大索倫(Grand Soren),但是事情發生了變化,在這一點上,真正的靈魂龍的教條它向玩家揭示了,開闢了一個大小相當大的開放世界,完全可以探索並且沒有特定的限制。毫無疑問,這種影響是指貝塞斯達和他的上古捲軸,尤其是幾乎遺忘的情況。因此,讓我們看看壯麗的清理,綠色和茂盛的森林以及俯瞰海洋的淒美懸崖。如果我們想像格蘭西世界的溫度,那麼我們肯定會離天際的僵化氣候很遠,以至於可以立即吸引潛入大海,當作者是作家的不可抗拒的驅動器他嘗試使用這種標題,不要問自己為什麼。這是一個壞消息之一,如果不是以極度溫和的方式,與Liquid的互動不會被期望,受到神奇地傳送到岸邊的懲罰,在受到某種神秘力量的攻擊後被判處岸邊。太糟糕了,但是在Capcom的最後努力中,還有許多其他東西值得愛。

永遠不要孤單

如果不深入典當,這是該製作的特徵之一,也是與怪物獵人薩加(Monster Hunter Saga)的理想點。除了主要爪子外,Arisen還可以再招募兩個人組成四個要素的聚會。除了在遊戲世界(彼此之後)中可以恢復的無數角色之外,通過使用特殊的石頭,我們的選擇遠不止是廣闊用戶。它沒有到此為止,可能性的範圍會進一步擴展,因為任何人都可以藉用我們的典當來增強它或為其配備獨家物品,或者在各個方面購買。

令人印象深刻的搜索引擎可以促進該過程,這使您可以選擇課堂,性別和技能水平(如果您準備好支付相當大的數字)。只有在Grantsy的世界中花費了幾個小時之後,這個想法的有效性才能明顯:與東方角色的學校相比,在其中,與角色一起開發了自然的同理心,龍的教條它與黨派中的要素的瘋狂交流形成鮮明對比,與情況和需求有關。通常,有必要組成由不同類別組成的多功能組。每個玩家都想希望對眾多戰鬥不受傷害,每個球員都必須充分利用特定的進攻行為。勇士顯然更喜歡白色武器,然後將自己置於衝突中,在那裡,巫師通過利用治愈性或元素魔法來維持距離。即使在課堂管理中,Capcom RPG的特徵也具有令人眼花clo亂的折衷主義:通過花費經驗點,我們甚至可以隨意在九個可用的可用中更改它們,包括混合的,真正有趣的班級,能夠提供出色的平衡。由於平淡無奇的一般設計和自命不凡的故事,山根據變更系統肯定會對玩家的情感參與產生副作用在各種情況下記住一個真正的MMORPG。

目標Xbox 360

龍的教條它展示了經典的1000分球員,分為50個進球。其中一半與平台萊的歷史有關,雖然可以通過搜索地圖的所有租賃到通常的日本愚蠢的租賃,例如在典型的日本愚蠢中獲得剩餘的任務為了獲得享有聲望的目標女王的富豪!

步行很好

龍的教條它非常關注戰鬥系統,以至於要調整角色扮演元素的大小,但從未侵入。儘管有明顯的靈感,但與貝塞斯達作品的任何比較絕對不合時宜,因為在許多版本中,在上古捲軸和後果的許多版本中所產生的津貼的見解都是完全不存在的。在Capcom的標題中,我們將自己限制在可以在Pad Keys的商店中購買的特殊動作,從而使所有內容類似於巨大而精緻的駭客和斜線。但是,正是在這種情況下,我們可以欣賞日本程序員所做的工作。通過利用所有者的所有者的圖形引擎(特別適合管理出色的物理學看到,但同樣引人入勝。可以舉起敵人,阻止他們向同伴提供自己的身體,甚至爬上巨大的敵人,例如巨人或IDRE,以尋找他們的弱點。

獎牌的逆轉是一種混亂的感覺,有時令人討厭,因為在無數的對手中,您經常會因獲得特殊動作而減輕的指示,但事實仍然是,那些選擇沒有盾牌的班級的人一​​定是非常非常注意不要過度暴露自己。這會加劇在缺陷之前被證明是一種功能。儘管出現了魅力,但格蘭西斯的世界遠非熱情好客,每個角落都隱藏著危險。我們已經在我們的預覽在夜晚的危險中,其特徵是有限的可見性,迫使使用燈籠的使用,並用適當的油充電,以及快速旅行的Itsuno強烈渴望的缺席。可以通過購買或收集遊戲中的稀有和有限的物品(例如特殊石頭)來解決後者,但這並不是很肯定的是開發人員需要果斷地削減生產。結果是在龍的教條我們死了很多,有時不了解為什麼,通常是為了探索而沒有太多預防措施的簡單邪惡,但另一方面,這是製造商的確切意願:強調Action RPG的冒險和動態,以最高。

簡而言之,反盜竊案已經理解了:經常保存。不幸的是,圖形發動機沒有缺陷,放緩和撕裂的頻繁,以至於我們強迫我們降低了720p儀表板的分辨率以降低其強度。另一方面,除了顯著降低視覺區域並可能沒有難度的過程的黑色頻段而無能為力,另請參閱通常繁瑣的菜單和粗大的圖形界面。主要模式非常長,超過三十小時,輔助任務與主要任務無縫的場景交替世界地圖隨著不可避免的地牢以及與老闆的壯觀而無盡的衝突,包括格里芬和巨大的九頭蛇。一旦完成,合作社中的附加模式總是保留,但不幸的是,由於服務器尚未正常工作,我們無法測試。在旁觀上,音頻上的註釋是用英語顯示出意大利語字幕的英文字幕。

結論

龍的教條它代表了Capcom在提供能夠與西方市場競爭的產品方面的令人印象深刻的努力,而且最重要的是與過去打破了鏈條。結果是RPG強烈專注於戰鬥的動作和巨大且自由探索的地圖中的冒險感(如果我們排除水)。許多人的產品,但不是每個人的產品,配備了獨特的個性,並且需要玩家的奉獻精神。缺陷並不缺乏,但是創造偉大事物的基礎就在那裡。同時,這個新起點應該得到絕對的回報。

Pro

  • 典當的好主意
  • 一個要探索的巨大世界
  • 壯觀的戰鬥...

反對

  • ...但是經常混亂
  • 稀缺檢查站
  • 一些技術問題