正方形世界

fez它與Minecraft一起,獨立冠軍的超級巨星在各個方面都升至專業生產。該項目由獨立團隊Phil Fish的Polytron開發,自2007年以來已經發表了很長時間,為非常特殊的設計收集了不成比例的獎品。妊娠無關緊要之後,他終於僅登陸Xbox 360,並可以以800 Microsoft積分的價格從現場市場下載,相當於10歐元。標題基本上是平台和益智遊戲之間的混合體,配備了非常創新的想法。

絕對出色的介紹將我們帶到了遊戲的人類生物主角戈麥斯的暫停世界。一系列由正方形組成的浮動建築物,並用兩個維度的位圖圖形代表,我們的英雄與家人一起生活。發現奇蹟般的摩洛哥帽子,即標題的fez,使戈麥斯能夠打開第三維,探究史詩般的冒險,以避免世界末日,受到一系列逐漸破壞此事的黑洞的威脅。唯一的解決方案是在能夠與主角交流的快速光標/實體的幫助下,找到散佈在世界各地的所有金立方體。這種不尋常的耦合比其他任何事情都需要更多fez,但最重要的是要擺脫其複雜的謎團。顯著特徵是能夠通過背鍵水平旋轉場景,就好像它們是立方體的臉一樣。這允許從級別的四個側面進行視覺,但是,這些視覺始終與兩維方法相關。

我給他們看我的帽子

fez它配備了一個非常特殊的結構,僅在探索,跳躍和開發拼圖計劃方面的技巧標記。儘管對雙二維超級馬里奧的首次影響,但沒有匆忙,也沒有緊迫感,但沒有敵人可以跳到他們的頭上,致命的陷阱或其他任何東西上。同樣的死亡概念也被挫敗了,就像在毀滅性跌倒的情況下一樣,我們在執行錯誤而生命是無限的情況下報導了我們。這並不意味著我們面對的是沒有挑戰的遊戲,而出色的水平設計提供了苛刻的部分,其中跳躍技能必須等於分析。

有幾個難題需要使用時間炸彈來破壞某些障礙,以特定順序放置揚聲器等他的理解是繼續的基礎。魚珠寶中最成功的元素恰恰是由於這個想法而產生的刺激作用。指的是埃舍爾(Escher)的藝術(並註視著Echochrome),一旦計劃相交,太空邏輯就會發生重大扭曲,從而使玩家開放意外的道路。為此增加了一個了不起的崇高成分,它將使所有懷舊之情及以後。從Zelda的Legenz到Tetris,從抵抗到城堡,Polytron無數引用,實際上永遠不會背叛產品的明顯個性。這次冒險是漫長而充滿秘密的,除了多維數據集外,還有古老的文物,寶藏圖甚至暗物質,這在世界上都隱藏了。持續時間可以大量跨越完成基本歷史所需的五個小時。

目標Xbox 360

fez它提供了經典的200點現場街機冠軍球員(儘管很快就會加倍),並分為12個進球。為了獲得完美的分數,您需要找到所有隱藏的對象,並且有很多操作將花費大量時間。祝你好運!

數字藝術?

從技術上講fez這是必須用自己的眼睛欽佩的東西,很難詳細地找到一種詳細的方法,以至於忘記了我們所看的是一個虛構的宇宙。戈麥斯(Gomez)配備了無數等待的動畫,看到他戴著帽子或入睡,而青蛙舔他的頭是無價的。但是,幾乎不可能將其審查量的細節數量封裝在使這個世界如此活躍的細節中。該遊戲的晝夜週期都充滿了精巧的觸感,例如夜晚的星座以直角展示,雲彩過濾的光線刺激的光線,所有這些都以復古美感來表示,它指的是像素藝術和所有製作8 e e。 16位元.但是,如果沒有豐富的“災難 - 解決” Vreeland的音樂的貢獻,這種效果可能不會是相同的,可以說至少出色,並能夠提高奇普納風格,以向環境和進步的邊界提高。

實際上,對於那些生活在黃金準將時代的人來說,對心臟進行潛水。每個通道都與從森林到古老的寺廟,從瀑佈到險惡的墓地完美地與擬議的環境完美融合。然而fez它不是一個完美的產品,陰影就在嬉戲的一面到達,遊戲的個性過多,使它面臨著某種自我滿足的風險。級別的結構遵循一個奇怪的,並不總是直覺的邏輯,可能會在不自覺地發送到其他區域的玩家,也許是通過簡單的門越過的,這是由於使立方體難以使其難以使其變得可能使它的方向左邊。儘管在美學上非常有啟發性,但世界地圖不適合諮詢。即使是跳躍系統也無法完全滿足,並具有明顯的慣性,這並不是真正必要的跌倒。幸運的是,也許不是隨意的,正如我們已經說過的角色從死亡點立即重生,從而避免了審判和錯誤帶來的挫敗感。

結論

fez這可能是他們發生在我們身上的最複雜的標題之一。他的抽象世界迷幻和豐富的人格性造成了毀滅性的情感影響,尤其是對懷舊的影響,並呈現了旋轉計劃的原始特徵,從而使可玩性增加了新的維度。很難陷入無聊的束縛,因為要做和發現的事情確實很多,而且巧妙的難題迫使人們對灰質有了合理的利用。從技術上講,我們面臨著一份超級工作的工作,如今的音樂和藝術方向達到了非常罕見的理解。跳躍系統中的一些不確定性和地圖的誤導結構阻止了傑作的標題,但即使如此,它還是值得一提的作品,至少每個人都應該嘗試。我們向您保證,您將無法愛戈麥斯和他的瘋狂宇宙。

反對

  • 改進的跳躍系統
  • 有時不是很容易理解
  • 高級階段有些放緩