隨著黃昏的跌倒,室內/晚上的互動戲劇的預覽

我們為什麼喜歡故事?這是一個言辭的問題,室內/夜間研究的創始人兼首張視頻遊戲負責黃昏跌倒在7月23日的Xbox Games展示期間展示。不可否認的是,在經歷使他通過使敘事的一位軸承專欄之一允許他允許他的情況下,我們一直在尋找好故事:逃脫我們的現實,感覺到別人,另一個人,而不是簡單的頭像也是如此幾個小時,有時甚至只是為了理解我們的球員行動。但是關鍵總是這樣:一個故事,當被告知時,不僅可以幫助我們在一個看似難以理解的世界中找到意義,甚至可以使我們關閉眼睛或放縱某些技術或嬉戲的瑕疵,在其他情況下我們會擁有的這種缺陷更嚴厲地判斷。

我是一個明顯的例子致命的預感e致命的預感2:偽裝的祝福,第一個被記住是因為這是一場技術災難,但是,他加強了敘事和引人入勝,而第二個則表明了故事的質量如何使恢復的促銷活動與總體不足之間的差異之間的差異。然而,由於黃昏跌倒並不是第三個人生存恐怖,而是一個互動敘述:在玩家中生活在跌宕起伏的流派,但其潛力高於線性和傳統故事,因為我們質疑自己使自己成為故事中不可或缺的一部分。他帶來或應該這樣做,以一種自省,取決於屬於其他人的情緒和困境,但我們在選擇時負責我們,並指導他/我們的選擇中的角色。這是一次令人著迷的體驗,進化的更多影響圖書館的影響,因為如果在這些頁面中進行了對我們的想像力的分期,則在視頻遊戲中,它放在眼前,並帶有圖像和聲音,這些圖像和聲音使角色成為角色栩栩如生,使自己更容易穿上鞋子,並可能同情他們。如果這些故事源於日常生活,則更是如此。

大雨他在時代展示了一個原始但合理的故事,而隨後的故事超越:兩個靈魂e底特律:成為人類他們在超現實或將來造成了更多的影響,仍然太遠了,無法真正感覺到我們的。我們毫不奇怪地提到了Quantic Dream,這是上面三個冠軍中兩個的Caroline Marchal首席遊戲設計師,而Xbox Games Showcase是一個機會,可以透露他在過去四年中的研究,由許多人組成。該行業的退伍軍人。

韌性和犧牲的歷史

正如黃昏時,瀑布講述了一個基於三個關鍵要點的多簽名故事:韌性,犧牲和概念,父親的缺點不可避免地落在了他們的孩子身上。它不是從一開始就開始的“在媒體中”從1999年在亞利桑那州的兩個家庭之間的悲慘聚會點開始,我們可以窺視演講預告片的序列。當然不是原始的選擇,這也是因為今天幾乎不可能找到尚未被別人利用的解決方案,但是在一個故事中,幾乎是相關的方面:顯然,情節必須是對於未來的接收者而言,您很有趣,但是如果您無法說出它只是在浪費的情況下,就可以展現在您面前的一年中最好的情節。從這個意義上講,從車輛開始的選擇是敘事視頻遊戲的有趣挑戰,因為必須考慮許多變量,並且可以將可能的選擇提供給玩家,而當一切事物都必須是邏輯反饋的決定在將來開始並完成(搶劫),當主角成為那些被迫應對父親選擇的孩子時- 受到負擔的負擔,這個負擔從未有過就在肩上而沒有任何事情。

從Telltale到Quantic Dream,這種視頻遊戲遇到的最大障礙是選擇的幻想:在某個時刻,發現自己的選擇似乎不再通過將情節指向預先確定的觀點來對待,這並不罕見,這並不重要,我們做出了什麼決定。找到歷史分支與這種幻覺之間的正確平衡絕非易事,但是必須記住,不可能從這些經驗中絕對自由。但是,從某種意義上說,我們仍然留在一個不屬於我們的故事的面前在可用的那些人中,沒有選擇的缺乏並沒有做出不完整或不完美的敘述- 因為沒有人能夠採取相同的步驟或做出相同的選擇,因為每個人雖然略有略微繪製了自己的歷史。

除了意識到,不可能期望我們將要放置的每個難題的二十個分支,還有上述選擇的幻覺。但是,如果我們不能要求將歷史分支傾向於作為玩家,那麼我們有權真正感受到正在進行的敘述中的一部分,而且許多視頻遊戲經常落下。如果這種幻想變得太緊迫,那麼我們在長期的經驗就會失去價值,因為這些決定將由案件決定,而不是越來越缺乏的參與。根據卡羅琳·馬爾(Caroline Marchal)的說法,根據這兩個部分之間的健康平衡對於達到預期的結果至關重要,因為黃昏瀑布將遵循這種哲學追求平衡,在Siendon和Bioware的退伍軍人中也很強大,但意圖將不得不遵循事實。

3D和2D之間的藝術婚禮

我們不能談論當黃昏無視他的藝術風格,這是宣布預告片的真正主角:如果Quantic Dream一直在尋求攝影記者,那麼它帶來了所有困難,而Telltale則試圖重新提出審美的習慣。運動中的漫畫書,內部/夜晚選擇了完全不同的東西- 這種風格讓人聯想到2D插圖,並將其側翼為3D。乍一看,我們不能否認我們受到了愉快的影響,尤其是因為與掃描儀黑暗和鐵路的使用。效果不是很明顯,但相似之處在那裡。最重要的是,這是與Mo-Cap的使用以及Marchal在Quantic Dream中的先前經歷的淨脫離,在那裡,主導哲學似乎是根據該哲學,更多的多邊形恢復了更大的情感共鳴。由於黃昏瀑布似乎想證明攝影記者不是傳達情感的唯一方法,而且演員的使用​​(因為是的,已經被使用)也可以作為重現表情和肢體語言盡可能現實的基礎。其餘的留給數字插圖。該處表明,這種藝術婚姻具有明顯的表達潛力,該婚姻在賽道上與更高的作品平行的軌道上行進,但出於舞台的表現,但出於目的,它實現了相同的目標。好奇地看到它會走多遠。

由於黃昏瀑布是一個值得關注的項目,這不僅是因為該行業的退伍軍人對我們來說是指的是:實際上,藝術風格與當前的攝影新聞學的研究相吻合,因此不惜一切代價最後一個不會成為可能。顯然,我們面臨著為每種觀眾設計的遊戲,尤其是那些不咀嚼視頻遊戲語言並在這些經驗中找到自己的時刻以疏遠現實的人。他可能會遭受污名的困擾,因為互動冒險不是被視為視頻遊戲,而是敘事流派託付了他們的遊戲玩法及其深度,與與敘事的角色和動態建立的關係相關。如果室內/夜間設法保持了在選擇性和選擇幻覺之間保持平衡的承諾,那麼黃昏瀑布可以將敘述推向視頻遊戲,而Panorama仍然更進一步。