Starfield,貝塞斯達活動的遊戲分析

Starfield在許多方面都代表了在墜落明星的表演前表達的慾望。除了在這種情況下,眼睛激烈搖晃並希望Xbox用戶,等待標題退出貝塞斯達很長一段時間以來,它一直將其視為Microsoft第一方製作的新課程的開始。

昨天,我們目睹了有關促銷太空中的RPG的重要一步關於如何從一個星球到另一個星球並面對恆星海盜的成群是相當精確的想法。

好吧,與遊戲的第一次真實會面發生了什麼?這是我們的Starfield遊戲分析

前提

Starfield,船的駕駛艙

托德·霍華德(Todd Howard)對星菲爾德(Starfield)的想法是重申貝塞斯達的歷史職業創造極具迷人的世界來探索,嘗試這次不要控制野心,並在太空中設置新的冒險,讓玩家發現,伸手去拿並參觀一個寬闊寬闊和充滿事物的一千個星球。

“ Starfield是我們在二十年來創建的第一個新宇宙,但仍然是純粹的RPG貝塞斯達,您可以在這裡訪問世界並感知無限的可能性。只有這次,這不僅是一個世界:有一千多個,決定要去哪裡,但您會說。”遊戲總監說。

一個項目太雄心勃勃了?顯然,當前的技術允許您創建它:演示文稿的序列顯示了可以參觀的行星的土地和岩石,圍繞著軌道,也可以到達和探索的月球。全球照明系統使一切變得更現實,該系統為每個細節(包括氣氛)提供了更大的厚度。

Starfield的探索階段基於一種新的動畫技術,這使它變得最佳在第三人稱視角和第一手觀點中,讓我們完全按照自己的意願進行比賽。可以使用您的工具打破岩石並收集礦物質以進行分析,但最重要的是要遇到意外的事情……就像最佳冒險中一樣。

戰鬥

Starfield,第三人稱視角

在演示中,當我們的角色發現一個被廢棄的地雷時,情況很快下降了:有敵對的部隊要主持該結構,很明顯,鑑於為我們保留的接待處,他們已經收到了視線的命令我們進入他們的行動範圍內。相應地表達星菲爾德的靈魂,發瘋的低度火災衝突。

後一個元素代表了戰鬥的經濟中的一個重要變量,使我們能夠突出飛躍,並使用太空訴訟的引擎來抓住上述敵人的敵人,在避難所後面受到影響,從字面上跳來跳去。發生衝突後,是時候收集戰利品並可能輸入庫存來欣賞它非凡的細節從武器到食物收集的每個物體。

Starfield,這艘概念藝術中的船內部

在每次探險隊完成時,都可以返回您的飛船並與任何旅行伴侶見面,然後離開。開發商定義了《星菲爾德科幻小說》的方法”NASA朋克“也就是說,作者試圖想像太空探索的黃金時代的現實主義與冒險之間的混合,其特徵是“實用層面上的先進但可訪問的技術”。

一個反映在太空飛船設計中的概念,該概念在我們的角色及其可能的船員家中起作用,它具有“模擬”美學,而不是hi-fi。在可用的各種工具中,有一種設備,可讓您映射已知宇宙在這種情況下,我們已經訪問過的行星,都活著和那些死亡但仍然擁有豐富資源的行星。

旅行

星菲爾德,跳躍

正是在Starfield Direct的這一點上巨大的維度我們將有機會在遊戲及其許多系統中進行探索的銀河係部分。我們將能夠利用快速旅行來立即到達我們所知道的地方以及我們所處的位置,或者也追踪了幾年的路線,以達到全新且未知的行星,而顯然提供了能力和力量這類航行所需的技術。

在演示中,一條路線設置為新亞特蘭蒂斯,該船進行了跳躍,並在片刻之內到達目的地:安全控制的時間並可以降落。下車後,您就會意識到這個位置的大小和暗示性,這是貝塞斯達最發達的Starfield哨所中最大的。

Starfield,探索階段仍然

當然,在這些地方,您與遊戲的冒險元素接觸,我們的角色成為星座的一部分並了解到文物,這顯然代表了遠程文明的證詞,這些文明可能以某種方式試圖與我們交流。

不同的人物但是,我們將有機會進行互動,但是,它們僅代表了我們可以從敘事的角度進行實驗的一部分。還有其他地方,例如Cydonia,Akila和Neon:一個要發現的整個空間集體,其關鍵人物是試圖進行子Trams的活動和任務,以及主角的發展。在這些文明的地方之外,當時還有各種偏遠和陰險的地區。

角色

Starfield,放鬆我們角色的時刻

利用一個相當傳統的權宜之計(我們在創傷後醒來,並被宇航員團隊恢復),貝塞斯達將使我們能夠使我們能夠從頭開始創建我們的角色,通過使用其功能強大的編輯器,由從真實掃描獲得的資產開發人員填充:與我們一路上遇到的任何PNG相同的混合物和相同的潛力。

四十個預設為了我們的處置在各種探索過程中的關節。

Starfield,最大的訪問定居點之一

il技能係統它通過傳統的體驗點在該系統上嫁接,通過這種體驗來改善角色的特徵,從物理品質,魅力和技術親和力方面提高特徵;具有各種奇異的可能性,例如控制某些外星人種族的思維,默默移動或享受開放式衝突的優勢。

首先看技能樹Starfield的幅度和方面具有清晰的感覺,這意味著我們確實有機會以免費的方式建立我們的構建,嘗試並最終選擇我們感興趣的發展特徵,以便它們可以最好地支持我們的風格探索階段和動作序列期間。

太空飛船

Starfield,船舶設計是完全模塊化的

星場行星是手工製作的程序元素和資產的混合:一方面,它使您可以相對輕鬆地填補這些世界,並賦予意外的組合,這可以有助於體驗的冒險元素;另一方面,他為我們發現自己正在探索的地方提供了訂單和堅固的態度,並提出了點。

從一個地方移到另一個地方顯然需要使用空間船,誰將自己置於另一個角色的遊戲中:我們可以購買一個,自定義,找船員,然後在需要的地方更改一切。這些更改將能夠遵循簡化的路徑或輸入各個方面的細節,以完全控制升級階段。

星菲爾德,停泊的船

在實踐中,這有點像建造由樂高積木製成的船,移動各種模塊以獲得我們最喜歡的配置。開發人員說,唯一的限制是我們的想像力:我們可以創建獨特的設計特別是,您記得動物或巨型機器人,並為我們的需求配備合適的組件。

機制施工和修改船的內部空間還通過負責創建武器和設備,個人機艙,公共區域等的零件來影響:只有這種體驗的這一方面才能吸引我們的注意小時。

輪廓字符

Starfield,主要角色之一

如上所述,在星場,我們可以使自己伴隨全體人員由最不同的數字組成,這將跟隨我們,因為它們與我們共享目標,或者是簡單地進入新冒險的味道。之後,從中出生的人,誰知道,也許我們會發現我們的一名官員是我們想與他們分享更多有關工作的人。

超越組件浪漫,該遊戲包括與發布新伴侶有關的管理基材,我們可以根據其特殊技能將其分配給不同的任務,並發現它們如何為我們的任務的成功做出貢獻;也在戰場上,例如演講中顯示的Android Vasco。

太空戰鬥

Starfield,太空戰鬥

我們不會將自己限制在使用船上從一個星球轉移到另一個星球:在飛行階段,它將碰巧與敵對的單位保持聯繫,這一點我們將不得不鬥爭。從這個意義上講,作者確保通過管理能量模塊的管理為我們提供最全面的控制目的是面對敵人。

成功戰鬥的結果也可以是征服新飛船,在那時,這可以放回第六次,修改並在任何空間中繼續回憶起來,從而豐富我們的“車庫”。但是,會議也可能令人愉快,使我們能夠參觀大型船隻和太空站的內部,您可以在那裡獲得新的令人興奮的機會。

初步感覺

星菲爾德和神秘的元素

星菲爾德一個巨大而雄心勃勃的遊戲這是一次廣泛的空間冒險,由於其多樣性和豐富的機制,它有望讓我們忙幾百小時。從這個角度來看,感覺也許只有貝塞斯達才能結合一個類似的項目,但與此同時,人們不可避免地會害怕如此廣泛而充滿可能的可能性可以隱藏一些技術雜誌。

首先是許多已經期望的:限制設置為30 fps su Xbox系列X | S試圖提供盡可能一致的體驗,但在動作階段肯定不會表現最好,並且已經從演示中掩蓋了一些不確定性。之後,很明顯,在最初的幾周中,或多或少荒謬而壯觀的故障會在網上彈出,當您嘗試將如此大的東西放在一起時,它們永遠不會失敗。

除了這樣一個項目的技術具體化之外,貝塞斯達的起點,意圖和DNA仍然存在,這似乎使星菲爾德(Starfield除了非凡的數字外,似乎也擁有一顆寬敞的心。

多大?我們將在9月6日在Xbox系列X | S和PC上找到。