馬里奧前鋒:戰鬥聯賽足球,對足球和...桶之間有趣組合的評論

不能說馬里奧前鋒的血統與其他任天堂薩加斯一樣是貴族。儘管如此,還有幾集,除其他外,僅兩年後,該系列下一級遊戲她設法征服了許多熱情的用戶。十五年後,製作了續集:馬里奧前鋒:戰鬥聯賽足球。

從2005年的GameCube上的第一個版本開始,開發商保持不變:與二十年前不同,加拿大研究現在是任天堂的財產。這是使用這種新身份製作的第一場遊戲。我們不知道這次收購是否鼓勵他們冒險,事實是,儘管出現了馬里奧·罷工者:戰鬥聯盟足球與前任大不相同。在意圖和實現方面,它更有雄心勃勃和結構化。因此,也許不那麼直接。

馬里奧前鋒在不關注與過去的比較的情況下,始終加入了足球比賽基礎(更具體地說是五個-A-足球或五人制足球),並進行了一定劑量的打擊:滑倒,推,肩膀,肩膀,武器與武器抗衡對手。在這個系列中,沒有犯規,也沒有側向匯款:在足球運動員撞到他們時出現的電障礙。調整一切,之間足球,槍管和武器,總是有長期的催眠藥長時間加載打擊,然後在正確的點(首先在左側,然後在右側)停止了高爾夫風格的傾斜桿。所有這些保持完整,沒有變化。

同時,下一個級別的遊戲不僅限於重申該概念:他對其進行了分析,並在各個分支機構中進行了擴展。我們很快就會更好地談論它,但是一方面,他加深了所擁有的技術,另一方面,他使行動更加暴力,好像是在突然的運動中進行的滾動戰鬥,都可以躲避對手的快照而沒有球(帶相同的按鈕)。經常發生的可能性使您了解與槍管有關的部分的重要性。在進行遊戲機制分析之前,我們想報告一個非常喜歡的細節,即行動的不可預測性和球體的運動。這種類型的遊戲(我們可以稱為諷刺五人制的五人魚)通常受到執行預定義的機制的限制:在網上絕對某些方法中,試圖實施它們的汽車承載者,而對手準備就緒完成它們。但是,如果他們成功了,這裡有得分的確定性。儘管我們玩過它,而且我們玩了很長時間,但在我們看來,馬里奧·斯特里克(Mario Strikers):戰鬥聯盟足球(Battle League Football)設法擺脫了這些煩人的機制。

他成功了,即使不是大多數人,都得益於球物理,它具有自己的自主權:我們採用橫樑的案件發生了,在我們實現目標之前,球體被撞到了守門員的背上。我們看到了自己的目標,守門員的偏差。在球超過線之前,一根雙桿。我們還沒有準備好發誓沒有某些得分的方法,它可能存在,但是我們向您保證,這種不可預測性在前輩中不存在 - 精神和非精神分子。

但是我們也許已經被稀釋了太多:這是馬里奧前鋒的評論:戰鬥聯盟足球

技術和桶

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:鮑爾和爆炸之間

基礎控球他們是規範的。踢了四個,加上守門員(繁榮的繁榮取代了Kritter),它不能以任何方式損壞,或者用肩膀或武器損壞。在場地上,您總是以1-2-1的成績安排,而團隊的隊長則以中鋒為前鋒。您可以通過低低和頂部的球傳球,在此遊戲中,它們同樣重要且有效的動作,不同的是低軌跡更快,高軌跡更容易被攔截。武器(X)被拋出並拉動(a)。這些武器是通過各種方式獲得的,其中最常見的是在沒有球的情況下受到對手的影響。通過射門,指控非常重要:您越來越堅持,就越會利用對手的優勢,軌跡就越強大。加載時,您可以在左右右側以及身體平衡以及在更高或更低的軌跡上改變打擊方向。

加載太長不一定會帶來優勢,有一個精確而理想的時刻可以扔打擊:在這種情況下完美的鏡頭,誰有更多機會進入。這種動態不僅適用於逮捕槍擊,還適用於之前的段落以及相同的鏡頭,或者不停止球:在這種情況下,您必須按住按鈕,然後再收到球體並將其留在影響的那一刻。它們不是具有約束力的動態,儘管它們影響打擊的結果並改進了它,但得分並不是必需的:但是它們有所幫助,以及如何得分。

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:推球和球一樣重要

防禦階段主要由,無論它們是身體上的還是武器。沒有標記,團隊緊迫或其他:在馬里奧罷工者中:戰鬥聯盟足球通過毆打來捍衛自己。儘管有可能攔截這些段落,尤其是高等通道(正是在前面,碰到球的接球手),但最舒適的方法(但是,這給競爭對手提供了武器)是以一種預防性的方式擊敗。每個人都應該被毆打,球載體,恥辱的男人。小心不要離開防守太多,當然不是次要危險。可以通過按下y並將其壓低來推動這兩個:在這種情況下,動作較慢,但更寬,更暴力的對比度。即使在適當的時機發布的話,即使是“完美的推動”。玩家變得越好,滾動光束的零件就越多。動作變得越混亂和瘋狂,武器的使用就越核心,既可以得分和捍衛。有紅色的貝殼會與球載體,綠色區域,香蕉,炸彈(致命但混亂)抗衡:幾乎所有設備也都可以擊中您的團隊,因此必須用技巧使用它們。

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:馬里奧進入場地

如果您能發揮這種強度,則必須在極端急速的情況下思考。一秒鐘的反射通常太多了:您會發現自己在地面上,或者在頭骨上有外殼。在這個級別高級動作:有團隊的防守,這使您可以推動對手,而是您的伴侶反對競爭對手。當他進入時,致命的舉動,但相當詳細。相反,運球確實很重要,而“困難” CPU經常使用它。它是通過在跑步中和防守中按下R(在這種情況下,以防止對手掙扎球員)來執行。最重要的是,在加載鏡頭時躲閃或推動是很有用的:在以正確的時機進入時移動,它也可以保證您加速。同樣重要的是比賽(ZR),遊戲不考慮高級,但在大量使用中,它是:它比其他任何事物都重要,而鏡頭像在逼真的足球比賽中一樣,大大刪除了球體因此,從直接擁有承載者的情況下,他們有可能在短暫的分離部分中失去它:優勢是它可能是決定性的擴展,這使您(除其他事項)可以執行完美的第一張鏡頭,因此無需加載。

還有另外兩種可以談論的技術。第一個是高血壓。您團隊的每個球員都有機會做到這一點,“只是”堅持很長時間,希望他們以前不會對比您,並阻止欄杆在正確的時間出現。說要比執行要容易得多:執行並不是很多(如果有一點冷來阻止光標在正確的點上),而是為了激活。要加載Hypertiro,首先有必要收集一個時不時出現的球體(對於兩個團隊來說),甚至更重要的是,發現自己處於能夠加載它的情況下:我們正在談論兩秒鐘但是在這場比賽中,兩秒鐘沒有受到影響,它們當然不是很少(如果您輸入,高血壓值得兩個目標)。最後一項技術是過濾段,它是通過按L + B(低通道)或Y(高步)進行的:在此時,光標似乎已移至球場,然後再發布按鈕並將段落執行到選擇的地方。跳過對立的防禦能力的基本機制,但複雜得以進行。

樂趣和困惑

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:瓦魯吉用香蕉掙扎

所有的機械師都說,儘管沒有像其他馬里奧體育遊戲那樣直觀,但能夠招待巨大。馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球很複雜,深層,腎上腺素,而且非常技術性。當您發揮高強度時,您會發現自己處於結構化,引人入勝,有節奏和表達的體驗面前,幾個小時時,這肯定不會筋疲力盡。我們已經廣泛稱讚了動作的不可預測性,但是我們想再次重申:著名的話“球是圓形”從未如此適應漫畫足球比賽。

我們也有一些困惑,尤其是兩個,不會損害體驗的總體善良。第一個涉及過濾器通過。恰恰是因為擁有球和射門的擁有變得更加現實,因此很難理解過濾段落的表現與表現一樣複雜:不僅因為它涉及兩個鍵的壓力,而且因為這兩個鍵會產生外觀光標。正如我們已經告訴過您的那樣,這裡有兩秒鐘是一個巨大的事,因此製作好製作的過濾器很困難,並使您對他人的打擊很大。

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:球隊由四名球員和一名守門員組成

關鍵是,過濾段落都不是現場,也不是FIFA之類的,被認為是一種先進的技術:確實,這是一種基本的基本動作。它也在這裡,因為爬上狂熱的對手的防禦能力是有效的。有時,由於按鈕的簡單壓力,通過通道攻擊空間深度是不可能的:總會有防守者準備擊敗您,而且必須在腳下接收球是很煩人的。在實踐中,瓜迪奧拉的噩夢。

另一個困惑,不太重要,涉及得分機會。遊戲的內部指南建議您到達門附近,負載並抬起鏡頭,因為這是正常的:對於我們的經驗,事實並非如此。距門的距離很重要(順便說一句,您只能從中場上升),但肯定不是基本的。同時,很少有傳統動作標記,守門員前面的低通道或該地區內部的第一桿。該網絡更加頻繁,距離邊緣有距離,並從遠處拍攝,並從該地區顛倒了間諜。實際上,沒有什麼戲劇性的:在這種情況下,接受遊戲的“規則”是足夠的,但是,這與五人製成績不符。從中場進行鮑澤(Bowser)的射擊比從該地區邊緣的邊緣進行的打擊要危險得多。

統計,設備和字符

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:裝甲的許多部分可以改變特徵

考慮到每個角色的所有機械師都被拒絕五個功能:強度(對比度的振幅和強度,以及對同一對比的電阻),速度(自身解釋),射擊(即其功率和速度),通過(相同的精度和速度),但也過濾器的動作)和技術(輕鬆進行完美和高級的鏡頭)。這些不是靜脈差異,每個功能的範圍從至少1到最高25分不等,並且對遊戲動態的影響是決定性的:荒謬的是,具有力量1的角色沒有可能在25,25,25,雖然一個具有25武力的人會使另一端從場的一端飛到另一端。

而且,如果沒有特徵在基礎上如此極端,因為距離不是那麼標記,而是通過個性化相同的個性化,則可以實現這些差異。您玩的越多,您賺取硬幣的越多,您的硬幣就越多裝置可以購買真正的盔甲,始終區分系列的金屬:頭盔,頭盔,靴子,鞋子,扶手。沒有任何元素僅帶來優勢(如果它在一側上升,另一方面降低),但是通過它們可以創建極端字符:例如,儘管我們的鮑澤(Bowser具有最大的速度(另一方面,它們在這裡和那裡很容易扔)。

在第一場比賽之後,我們找到了一種友善的比賽方式,當然並不代表唯一的解決方案:一個多功能角色作為中鋒,兩個(蟾蜍)快速翼,一個在防守面前的強大而強大的足球運動員(Sergio Ramowser) )。正如我們已經說過的那樣,該表格是固定的(1-2-1),不幸的是,最清楚的是如何安排球員:知道隊長是前鋒,中間的兩個字符,持續最大的。鑑於位置的重要性,我們不喜歡的界面細節。

馬里奧的統計數據

至於人物,只有十個。像過去一樣,沒有更多的正式和隊長,每個角色都可以使用。蟾蜍和Yoshi是一個例外,即“種族”而不是個人,可以按照您的意願排隊多次:本質上,一個團隊可以由一個,二,三,三或四個Toad/Yoshi組成可能是一個馬里奧。所有角色都有經過深思熟慮的動畫,並且像往常一樣,比平時更生氣:我們不能抱怨,如果不是一樣。正如已經提到的那樣,這種有限性並非擴展到內容,而是在視覺方面停止:實際上,通過設備,現在已經有二十個不同的字符。肯定會來的,但我們期望陣容會更多。

方法,多人遊戲和在線

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:產生的球體允許高血壓

單人可以播放快速的表演,但主要模式涉及杯子。我們不能透露確切的數字,但是我們保證,如果前者很容易,最後一個會讓您掙扎很多:出於這個原因,只有在兩次失敗之後,錦標賽就被淘汰了,並且可以付款(可以付款(當然,在遊戲的硬幣中)重複遊戲。沒有特殊的挑戰,前身和冠軍也沒有。當然,在這個領域,期望更多是合理的。

il多人遊戲離線它提供了多種多樣的。甚至有可能挑戰四名,而在球場上是足球運動員的球員。鑑於某些機制的複雜性,多人遊戲最初對於新手來說將很困難,但是能夠使專家球員滿意,他們將能夠分配任務,因為這是不可能的:他首先到達進球,用遙遠的球收集霍比羅的球體,依此類推。我們無法深入測試在線測試 - 當然不是很受歡迎 - 但我們的印像是我們不能從同一控制台中播放超過兩個。這意味著可以與八個人管理的角色面對在線衝突,但前提是每個人都在四個不同的遊戲機中播放。

馬里奧加載高血壓

對於表演和俱樂部前鋒,一種完整的在線模式,可以在其中遵守(或發現)俱樂部(也可以脫機)。俱樂部將具有其名稱,統一,顏色,體育場的俱樂部:後者僅在視覺方面有所不同,並且在這種模式下都可以在土壤裝飾的類型中進行定制關於場外的詳細信息。目前,體育場只有五個。俱樂部將有季節性的進球(獲勝,玩得開心,攀登類別等),您可以獨自和自己的同伴競選團隊。

如前所述,我們對在線的它不在-Depth中。我們做了大約十場孤獨的遊戲(一場對一場),並且在演示中的許多遊戲都可以使用,相反,這是成對的遊戲(因此兩個對抗)。我們不能為您提供確定性,但是從我們的短暫經驗來看,他們已經註意到遊戲的流動性有明顯的差異,而有利於一個人。

圖形和聲音

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:比賽的入門順序

從角度來看聲音,有兩個方面在其他方面脫穎而出。首先要用電吉他和明顯電池的“岩石”聲音。第二,除了角色的經典發聲之外,還有槍管。我們不知道聲音設計師是如何發出這些聲音的,但是如果您嘗試注意,您會注意到各種各樣的影響:考慮到他們出現的頻率。

視覺水平馬里奧前鋒始終很容易識別,更多侵略性和角度其他超級馬里奧遊戲。最後一章比其他一章略柔軟,但保持其性格完好無損。他將其保留在角色的動畫和麵部表情中,這比其他瑪麗斯施運動員更具情感和侵略性。

馬里奧前鋒:戰鬥聯盟足球:比賽的圖形風格,不是優雅而是非常可識別的

將其保留在動畫與該系列的插圖一致的Hypertrian幾乎是一部動畫片(順便說一句,每個人都根據足球運動員的設備下降)。在菜單的角度和顫抖的邊緣中很明顯:它不會是最優雅或最精緻的任天堂遊戲,但肯定是可以識別的。最重要的是,它的特徵是它的盔甲,它的ferreo球:頭盔,頭盔,扶手,鞋子...都撒上金屬。

結論

超級馬里奧罷工者:戰鬥聯盟足球使我們在五人制戰鬥和滾動格鬥遊戲之間的混合中玩了幾個小時。它具有出色的控件,不是很簡單,而是分層且複雜的機制,它們相互融合,並達到最高水平,產生強烈的,腎上腺素和多樣化的體驗。與角色的數量不同(目前“僅”)是玩家的統計數據和技能,而且數量非常多。我們還強烈讚賞球的活力,以及它的運動的現實主義,能夠產生不可預測的情況:這種遊戲的真正稀有性​​。方法和內容數量有限,以及一些不確定的機制(尤其是過濾),防止遊戲取得卓越的成就。與Mario Tennis Aces一起,Mario Dell'era的最佳運動員仍然是高清的。霸氣回到金屬!

Pro

  • 極其有趣和有節奏
  • 球是“活著的”,不可預測的
  • 出色的控制系統
  • 出色的結構深度
  • 偉大的動畫

反對

  • 幾個角色(10)和體育場(5)
  • 執行中的段落過濾過於笨重
  • 幾種模式