Xenoblade Chronicles 2:龍娜〜黃金鄉村

我們假設談論而沒有提及歷史上的一些關鍵要點Xenoblade Chronicles 2這實際上是不可能的,因此,如果您尚未播放最新的Monolith Soft Kolossal,我們建議您謹慎閱讀下一行:您可能會遇到一些進步並在當時之前發現一些細節。返回〜黃金國家實際上是一種前傳:tetsuya takahashi,應該在冒險大約四分之三的時候可以閃回,但是在時間問題上,團隊必須將其放在一邊直到頭銜的成功說服任天堂授權開發新內容以進行擴展通行證。因此,後者解鎖了日本開發商在2018年發表的大量二級任務,以及實際的擴展,這是一項漫長的運動,講述了Xenoblade Chronicles 2的基本時刻。

回來〜黃金國家因此發生在主要活動中的事件敘述之前的五百年,理想情況下,您應該在第七章和奧託之間進行一次間隔,而奧托(Otto)和奧托(Otto)都加深了歷史的某些方面,更好地概述了某些人的個性和動機人物 。絕對主角實際上是Jin,Gladius和Lora,他的導管,但DLC也重點放在神話上,建立了與原始標題的美味相似之處。在舊的新知識和麵孔之間,它無疑脫穎而出添加,在Xenoblade Chronicles 2中總是談論的實際上傳奇人物2,在這一擴展中,它最終以降低了引擎蓋的形式展示了自己,這在Alrest的漫長而復雜的故事中揭示了最有趣和最成熟的主角之一。

命運的必然性

主要主題龍娜〜黃金鄉它們再次成為記憶的價值,個人身份的重要性,希望在未來的生活中希望和信任,但是在擴張中,高橋完全扭轉了玩家的觀點,將所有姿態都集中在每個手勢都變得徒勞的事實上,每個微不足道的詞,每一個完全徒勞的願望:我們已經知道有序以及所有居民。因此,擴張通過金和洛拉的眼光雕刻了一個關於戰爭的必然性和不公的故事,這是兩個發現自己的人,他們努力在未來的和平角落奮鬥,這將永遠不會。返回〜黃金國家是一個童話故事,幾乎在各個方面都打破了心臟。這是一個英雄的故事,他背棄了對孤獨和絕望的利益,這是一個故事內gui感像巨石一樣沉重,除了隱藏之外,您什麼都不做,一個,十,十,一百個非常普通的人的故事,他們有一天停止存在,甚至不知道原因。

在可用的短時間內,高橋犧牲了一些新角色的特徵 - 雨果和陰霾最重要的是 - 要完全獻身於Jin,Lora,Mythra和Addam。最後,您不禁用不同的眼睛觀看Xenoblade Chronicles 2,甚至是一部分Humidicci。日本作家的對話往往有點太密集,而尖銳的人,但是當高橋想打動心臟時,即使在僅在DLC中,他也沒有措施,也可以使用單詞和音樂巧妙地做到這一點。後者是拉斯(Rasse)的最高點之一〜黃金國家:新的痕跡Yasunori Mitsuda即使他們採用爵士樂的節奏,它們也很出色,這些爵士樂的節奏可以拉直第一個,但最終在幾分鐘之內就令人信服了。還要感謝已經聽過音樂的小型混音,即使在平原的平原上,Xenoblade Chronicles 2的世界也採用了新功能戈爾莫特,我們將在冒險期間參觀的其他泰坦。

尤其有兩個未發表的動態對敘事產生最大的影響。第一個由營地,使玩家在旅行期間休息並使各種英雄聊天的新穎性:對話在他們身上傳遞更多內容,並有助於更好地概述他們的個性。這些營地還允許製造護身符和烹飪菜餚,以提供臨時獎金,但是它們的用處是相對的,即使它們在與最艱難的敵人的戰鬥中有用。這聲望另一方面,是具有雙重功能的出色機制。這非常讓人聯想到在第一個Xenoblade Chronicles中看到的社會圖,儘管更清晰,而且整潔:每次我們遇到一個居民時,我們都會發現有關他的帳戶的一些東西,這有助於建立一個龐大的關係網絡,這些網絡會越來越多地解鎖越來越多的關係。次要任務,解決,這增加了聲望的水平。如果您想完成廣告系列,這是一種奇怪的機制,甚至在某個時候就變得更加強制。但是,高橋是一個偉大的聰明人,操縱了遊戲的這一方面 - 所有這些方面都專門用於延長其壽命 - 將其轉變為致命的敘事含義。

新戰鬥系統

假設知道和幫助數十個次要角色雖然知道我們的行為不會改變他們的悲慘命運,但本身就已經很可悲,但是在分享小小的快樂和痛苦之後,用我們的眼睛看到了文明的終結,這絕對令人心碎。從這個意義上講,聲望它假定的重要性絕對不同,但仍然依賴數量過高的二級任務,不幸的是,這些任務並不總是受到啟發。幸運的是,大多數時候在暗示的情況下戰鬥Alrest,尤其是在新泰坦的背面,但是在這種情況下,Monolith Soft對主要活動中的戰鬥系統進行了一系列有趣的更改,甚至設法通過一些敘事技巧來證明一些更改的合理性。

我不支付工程師的費用,比幾個月前還要恢復清晰的圖像,日本開發人員還致力於已經出色的活力戰鬥系統,最終允許我們直接檢查Gladius。現在,可以通過按下按鈕來交換Gladius和管道的位置,這轉化為突擊攻擊,可能使敵人失去平衡,從而確保了使戰略組合的可能性。顯然,不可能濫用這種機制,因為您必須等待一小段時間充電期,但這使衝突變得更加瘋狂,同時也是合理的,這也要歸功於每個角色都有前衛的攻擊技巧和後衛,並且球員可以通過贏得戰鬥來獲得適當的觀點來增強球員的能力。還增加了一個新的和風險的個人技術,每個角色都不同,他們在生命點或其他缺點方面保證了重要的積極作用,因此要謹慎使用。

定制系統是,Xenoblade Chronicles 2:因此,我們可以改善武器和技能,配件和護身符,在理解圖中解鎖結,為Gladius和管道提供了新的力量和獎勵。的“彩票”核晶體,鑑於Gladius只是歷史對我們強加的那些,但我們懷疑有人會錯過Xenoblade Chronicles 2的最具爭議的方面之一。缺乏遊戲玩法的動態,整體柔軟因此,他必須在戰鬥機制的一般精簡中進行操作,因此他根據一系列具有不斷增長的功率的特殊攻擊的順序,以更簡單,更線性的版本重新設計了組合Gladius的串聯。儘管顯然簡化了,但戰鬥系統龍娜〜黃金鄉在我們看來,它可以朝著更直觀和愉快的方向發展,但是通過混合互動和計劃的策略,可以保證對戰場的令人滿意的控制。

在冒險的最後階段,當敵人變得越來越苛刻,老闆需要一定的準備就可以被擊敗時,這尤其引起人們的注意。從這個意義上說,他返回〜黃金國家的行為幾乎就像是一個角色玩遊戲,並完成了秘密和非常有力的次要任務可選的老闆。為了完成競選活動,完成提高聲望水平的二次任務的最低限度結合,大約需要20個小時,如果您決定篩選每個角落並擊敗任何敵人,則可能會碰到三十個。作為DLC,顯然是值得稱讚的持續時間這強調了開發商對他的創造者和欣賞他的粉絲的所有熱情和奉獻精神。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 29,99€

多人遊戲
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Pro

  • 即使我們已經知道結果,故事也是令人感動和引人注目的
  • 新的戰鬥系統有效,這是一個奇蹟
  • 這是一個長而完整的DLC