1999年Warframe,擴展戰機世界的數字極端動作遊戲也將包括愛情故事他們不僅將是工作的一小部分。
在接受pcgamesn的採訪中創意總監麗貝卡·福特(Rebecca Ford)和主要編劇凱瑟琳·金斯利(Kathryn Kingsley)他們談論了這個話題。
愛情故事將如何在1999年戰框中管理
金斯利(Kingsley)解釋說,團隊想遠離相對二進制的系統浪漫主義的代表。 “我們試圖以類似的方式表達某些非分析,分數為1至100,或者以心臟或以一種自動發行者的形式獲得[浪漫主義的水平]。我相信游戲中的浪漫主義仍在黎明” 。
福特證實了浪漫的(或非浪漫的決定,因為您只能有朋友)他們不會長期影響在Warframe上,因為它是一個現場服務的標題。福特說:“如果角色釋放出他的角色,球員不應永遠在情感上從戰機上刪除,但與此同時,我們希望事情具有意義。”
“我不想破壞使Warframe 1999發揮樂趣的靈魂,但最終我們給了玩家如果不滿意,則會間隔一個“退出”事情是如何進行的。
說到字符的特徵,他解釋說:“對我來說,每個角色不僅扮演和被視為不同,而且也以不同的方式解釋他非常重要。您必須以不同的方式面對他們,因為他們是獨特的人:您會說話的方式到亞瑟(Arthur)將與阿米爾(Amir),昆西(Quincy)或萊蒂(Lettie)大不相同。
角色會和我們調情,但我們如果我們不在乎,我們將能夠立即阻止它們。同時,之後,我們可以返回他們,讓他們改變自己的想法,佔據浪漫情節。平均而言,目的似乎是使該組件深,寬,但同時可選。
按照長度,可以解釋說:“關係系統中單詞的計數約為140,000個單詞,因此兩本完整的小說”。
最後我們把你留給我們在1999年戰場的深入研究中。