我們最後一個在PC上的第1部分是一場半場災難,但僅責怪開發人員是不對的

昨天推出了PC轉換我們最後一個部分1事實證明是一半災難。不幸的是,鑑於許多人在推薦的要求中配備了廣泛的系統,通常甚至是較高的性能問題或無法玩遊戲,因此不可能使藥丸變甜。即使是那些寫作的人也可以向您作證遊戲的狀態,在最初配置屏幕已經過熱的CPU之間(實際上它們是黑色的,上面的著作),著色器的預組件需要半小時以上,並且連續鏡頭也在視頻中。

所以用戶的投訴在這種情況中燃燒PC(對我們來說,CPU甚至在發揮作用之前就通過了90°,所以我們離開了它等待一些決定性的補丁)。自然,在這種情況下,令人失望的是標題的重要性,因為它是最負盛名的PlayStation系列之一,這是許多視頻遊戲行業所能提供的最好的遊戲。

但是,當前爭議的主要問題是,許多人的目標是針對編輯此版本的開發團隊的手指。肯定,鐵星系它以其他端口而聞名,並不完全處於啟動時的最新狀態,但同樣正確的是,它在其投資組合中也擁有出色的作品,例如Spyro:Repented Trilogy的PC轉換或用於Nintendo Switch的PC轉換上古捲軸V:天際。幾個月前發行的《盜賊的遺產》(Thieves for PC)的遺產也被認為是成功的,儘管有一些問題(尤其是鼠標支撐),但PC的遺產被認為是成功的。

簡而言之,我們正在談論一個漫長的體驗團隊,是否有可能不了解我們最後一部分在啟動它之前付費的狀態?我們真誠地認為這不太可能。這種標題在開發過程中經歷了驗證過程和持續的質量控制,因此我們認為,它的巨大問題確實很難逃脫。如果我們要指責手指,在這種情況下,我們會看其他地方。

鐵星係並沒有自行發展我們的最後一部分,但它可能是在監督的情況下做到的頑皮的狗考慮到遊戲不是他的,我們正在談論一個非常重要的品牌。當然,在某個時候,質量檢查團隊或開發團隊本身將向管理人員傳達仍要解決的問題,但仍決定啟動它,也許是在營銷的建議下,以免過多地將其刪除。電視連續劇。

考慮我們的假設,因此必須採取它們。重要的是,您了解演講的節點,也就是說,在從發展到市場的鏈中,有人決定,不一定是在進行轉換工作(在這種情況下,我們可以肯定地給它,因為鐵星系的現實高於其上的兩個更大的現實),但出版商高於更高的人。

我們講的是每日觀點專欄,它提出了關於當天新聞的起點討論的起點,這是由編輯人員成員撰寫的小型社論,但不一定代表多人遊戲。