像服務這樣的遊戲可以在市場上開始蠶食之前在市場上共存?

在2019年,至少在市場上推出了兩個重要的遊戲作為服務(GAAS),顯然正在失敗。假設更好:他們受到出版商的期望。

我們在談論國歌di BioWare /E DI第2級di巨大 / ubisoft。如果前者的失敗可以歸因於其眾多的發射問題,其中許多問題尚未解決,那麼第二個問題尚未解決,因為我們面臨的標題非常好,因此很難解釋。簡而言之,除了由於缺乏對接而受到批評之外,很少有人抱怨第2級的質量和內容,這也享有搖擺營銷活動。

如果我們看前幾個月,即在2019年底,我們會遇到同一產品類別中的其他重要失敗。讓我們特別想什麼輻射76跌倒仍在發出噪音或在線紅死似乎與GTA在線編號相去甚遠。遊戲作為某人想要的危機是否已經處於危機狀態?絕對不是,但似乎在最初的興奮之後,現在的帳戶更加謹慎。

“我們正在與睡眠競爭。”任何白痴都沒有這麼說,但是Netflix在2017年的首席執行官。在另一個時代,他本來會被視為毫無意義的短語,但是在我們的時代,偉大的跨國公司在我們的時代中艱難地掙扎著出售各種訂閱,這聽起來很像左路。不幸的是,限制某些GAA的成功似乎是消費者缺乏時間,他們看到他們的注意力在流媒體服務,網站,視頻遊戲等之間引起了爭議。

我們每個人都有一定數量的空閒時間來投資娛樂,儘管近年來該行業已經竭盡通過更彩色的誘餌釣魚)。 GAAS通常需要給普通視頻遊戲的時間投資,不僅要玩它,而且要遵循其演變。問題是:可以同時遵循多少個GAA?第一,馬西莫將要回答。不幸的是,由於它們的某些內在特徵,這些遊戲也傾向於吸引玩家。例如,許多人會扮演他們來跟隨朋友,而不是為了遊戲體驗本身而不是很多,所以他們與他們的部落共同搬到其他標題是正常的,而不必受到市場新穎性的指導。

因此,例如,那些在沒有時間的情況下,在沒有與他分享第一台服務器的時間的情況下,那些曾經參加過該部門的人可能沒有興趣,也許最終是玩《命運2》(GAAS)隨機)。顯然,GAAS比屬於其他經濟模型的視頻遊戲具有更高的恢復利潤其特徵的抵押品。簡而言之,直到幾年前將它們視為三倍A行業最終產生的唯一可能性的人,一些問題是...