PokémonScarlatto和Violetto,3天內1000萬張:您想告訴遊戲怪胎什麼?

查看非興奮的投票以及出現的技術恐怖的各種彙編,許多人認為猩紅色和紫羅蘭神奇寶貝他們可以代表遊戲怪胎時代的終結,並警告要開始開發該系列的章節。然後是銷售數據,每個人都從雲中掉下來:出售了10百萬份,在3天內仍然有待澄清的數字。戰爭之神ragnarok嘲笑索尼的大笑聲,這是一個里程碑,他也將唱片標記為獨家PlayStation的唱片,以75 Metascore 75的遊戲方式被稱為“更快”。這告訴我們至少有幾件事:首先是,批評的評估幾乎沒有或沒有任何意義這些數據的燈光,幾乎不會改變他的作案手法來“改善”他的遊戲。

還必須說,神奇寶貝不是電子遊戲,而是一個真正的“系統”,而且由於神奇寶貝公司的完美組織,其成功尤其重要。遊戲怪胎標題是在拖車中上油和工作機器它從收藏卡的遊戲開始,並跨越了各種多媒體計劃。但是,它們是必不可少的元素,我們並沒有錯:遊戲男孩時間的章節以一種不願意的方式鞏固了遊戲的成功,但是現在這是一輛汽車,這要歸功於整個複雜系統套裝向上。同樣出於這個原因,遊戲怪胎不太可能會敏感地修改其開發遊戲的方式:它必須保持節奏對任何團隊來說都是不可持續的,更不用說了,更不用當前的。

實際上,神奇寶貝斯卡拉托和維奧萊託的問題和一般的技術落後並不是源於據稱的遊戲怪胎的懶惰,也不是從任天堂開關的糟糕力量中得出的,因為經常從評論中出現。這是一個大約170個元素的團隊,每年幾乎每年都會遇到一場比賽,最近,鑑於最近的衍生產品的入侵鋪設神奇寶貝:Arceus

只有與Activision Blizzard有關的組織類似的組織,才有可能保持這種節奏以從技術質量的角度出現出巨大的口徑頭銜,或者完全旋轉3-4個團隊在該系列中工作,每個遊戲怪胎的大小。這清楚地表明,正如我們在Scarlet和VioletPokémon所看到的那樣,如何達到這些水平以及如何達到這些水平,遊戲可能會帶來一些問題。

一章和另一章之間的更多時間這實際上是不可能的:“神奇寶貝機”的組織方式是始終在其所有市場細分市場中提供新內容,並且必須協調這些內容:當新的視頻遊戲帶有相對Pokédex的新設置時,更新了收藏紙牌遊戲,新動畫系列或電影發行。從技術的角度來看,您甚至並不重要,實際上是:該系列的最偉大的工作在於新生物和相關設置的概念和設計設計,這是什麼實際上,這是軟件公司的大部分技術工作中存在的。到目前為止,我們已經看到了Nintendo Switch的到來以及意甲A 3D表示的最重要發展,因此,好像我們仍在路線的開頭一樣。

無論如何,在博覽會結束時,重要的是市場上的結果,如果他們繼續在25年的記錄中打破記錄 - 此外,還有包含的費用和超人時機 - 您很難實現更改,即使面對Nintendo Switch Pro或代際更改。

我們講的是每日觀點專欄,它提出了關於當天新聞的起點討論的起點,這是由編輯人員成員撰寫的小型社論,但不一定代表多人遊戲。