沒有人的天空可能代表了其中一個失望比上一個視頻遊戲復古的灼熱性更多:經過漫長的開發過程和一個媒體接觸可能也誇張了,對雄心勃勃的太空模擬器的期望你好遊戲它們是傑出的,符合主題的處理,但是在對事實的考驗中,許多人在某些視頻和摘錄訪談的不穩定基礎上建立了輝煌的夢幻構造。沒有人的天空它被證實是一個特殊的,原始的,當然是雄心勃勃的,但仍然是原始的,最重要的是絕望的頭銜需要內容為模擬的宇宙賦予更加完善的含義,多麼美妙。這是許多實驗頭銜和採用一種相當創新的方法共同的命運:我們已經看到了這種情況小偷的海罕見的是,由於英國團隊所展示的“民主”方法,我們有機會更直接地遵循該開發項目,這立即使用戶參加了長期的Alpha Path和Beta測試, “最終”結果- 鑑於其持續更新的最終結果幾乎沒有- 尚未作為一種背叛。
也許這正是關鍵點沒有人的天空:展示自己的事實太遠了,神秘在整個開發過程中的大部分時間裡,與創作者相同的想法都充滿了希望。索尼他將游戲放在一個中心媒體與標題的實際潛力相比,可能不成比例地將其放在舞台上進行眾多博覽會,並像傳統的三倍一樣將其泵送,除非然後洗一次雙手,並承認吉田舒希擁有營銷計劃上的事情錯誤並在自己的Hello Games上下載大部分故障。從這裡,恢復肖恩·默里(Sean Murray)和他的同伴:的確,由於這些期望,很大程度上出賣了,小組還是做到了一筆不錯的錢具有出色的初始銷售,但確實是,開發人員以最佳方式接受了批評,或者通過將自己放入低頭工作並試圖擴展和糾正自己的創作,直到在兩年的額外發展中,這種形式似乎絕對與許多人在拖車和夢想時期期望的形式相似。
另一方面,那個小型團隊像這樣,可以像許多人期望的那樣建立一個巨大的項目,在少數幾年中,絕對是不現實的,而且默里成員當然有錯誤的在交流層面上,也許在為喬·丹格(Joe Danger)系列的小數年工作了多年後,他們絕對沒有做好準備的臭名昭著和媒體的暴露。這是舊的故事的舊故事炒作,他以前在切碎中拔出了許多其他作品,但在這種情況下,它可能有一個積極的方面。走上的道路發出後,由於團隊陷入了令人不安的無線電沉默,這是無法立即理解的:謠言發生在軟件屋的關閉中,逃到ketichella的袋中,袋裝袋中充滿了錢,但逐漸釋放基金會,探路者E地圖集取而代之的是,他展示了Hello Games對他們的項目的依戀,以及一個團隊對背景的智力誠實,該團隊不同意將最大的項目確定地落入塵土中。
這偉大的視野因此,沒有人的天空能達到他的明確的實現下一個更新它具有一種絕對浪漫的風味:在發射的失望之後,遊戲可能在很大程度上被燃燒了,在大多數公眾和批評家的眼中,幾乎沒有做幾乎沒有做的事情來修復它。那些在標題中幾乎沒有雄心勃勃的票數的票數,但仍然有一個空間恢復,隨著遊戲的開放,例如Xbox One。這不僅是增加多人遊戲和其他計劃中的變化的問題:沒有人的天空教導的故事 - 也許也會發生小偷的海- 那堅持夢想,收集一個已經落入灰塵並繼續運作的項目,直到它正常運行,並可能導致出色的結果,而不管是什麼Metacritic和票房的數字說(即使後者無疑是基本的,即使是基本使開發人員能夠堅持改進遊戲)。