觀看有關相關現代參與者趨勢的SteamDB數據莊園領主,可以說遊戲失去了大多數聽眾發射幾週後已經是。但是,連帽馬游戲發行商首席執行官蒂姆·班德(Tim Bender)報告說,該指標絕對沒有提供完整的情況,並證明了這一點已經揭示了這種情況出售的收藏品和副本的數字很高到目前為止註冊。
貝德在接受16Z Games Portal採訪時說,莊園領主已經超過6000萬美元的收藏從去年4月舉行的早期訪問發布開始。遊戲賣了不到三週的時間超過200萬份(PC遊戲通行證中還包括所有內容),上個月再添加了25萬。
投票人數沒有說明一切
簡而言之,我們談論的是一個值得注意的成功,尤其是當我們認為自己在談論戰略遊戲(與許多粉絲的類型,但肯定不是很大),並在早期訪問中,並由單個開發人員與某些外部合作者進行。
在SteamDB上,遊戲開始得很好,因為當代用戶(CCU)記錄了173,178名玩家的峰值,然後急劇下降,在6月份同時定居15-20,000個使用者,在7月的5-10,000之間。
在賓德問題上,他說CUU的圖形可以引起人們的猜測,並將其定義為“非常不精確的工具”。實際上,他解釋說,可以通過積累數百小時的比賽的發射器來觸及擁有大量同時玩家的遊戲,而較低投票率的冠軍頭銜則可以銷售更多有一個新用戶不斷流動。貝德說:“對於高級遊戲來說,第二種情況是最好的情況。”
Hooded Horse的經理認為,還有其他值得關注的指標。例如,中間遊戲時間可以為開發人員提供更完整的圖片,以了解遊戲是否隨著時間的流逝而進行,並“制定基於它的策略”。
貝德補充說,當像莊園領主這樣的“小”遊戲在發布會上吸引了許多當代球員時,這意味著已經通過了同類的主要觀眾因此,它也吸引了該類型的非實踐參與者。因此,這些標題“自然會在當代用戶下降,同時繼續具有非常強勁的銷售”。