最終幻想XV和永恆的支柱2,同一邪惡的兩個症狀

今天,值得評論至少幾個新聞。首先是有關災難性銷售的永恆支柱2:死火,第二個是項目的轉彎最終幻想XV隨著Hajime Tabata的驅逐,新敘事DLC的取消以及自主多人遊戲模式的確認(顯然,它的銷售量必須遠低於希望)。不用擔心,我們不想討論單人遊戲的死亡。除了其他任何事情,至少用言語中的人如此關心,因為他們的市場持續不斷且不可逆轉地收縮,除了一些現在越來越罕見的例外外,我們還想了解為什麼他們如此關心以至於生存。

我們已經聽到了談論的明智的人永恆支柱2作為一個柔和的續集和最終幻想XV作為傳奇的有問題的一章,理由是它們是失敗的原因。這兩種考慮可能都是正確的,但是兩個出色的標題在相對類型中都以自己的方式進行。永恆2的支柱真的值得賣出第一章的十倍嗎?我們認為,問題在於,許多人也會有興趣玩它,但是當選擇如何花錢時,他們最終將其送給了其他人。

畢竟,在當下最好的銷售和玩視頻遊戲中,有不同的視頻遊戲中的東西,所以讓我們假設許多人的質量並不是一個大問題。而且請不要提及紅死贖回2e戰神作為單人冠軍,由於他們參加冠軍賽與其他大多數其他電子遊戲產品完全不同,因此第一個具有無法達到的生產成本(此外,而且很快也將由多人遊戲豐富),而第二個產品賣出了- 連接的控制台,即同樣分佈在要出售的副本和PS4的光澤之間。

簡而言之,如果您想支持某種經濟模式和某種風格的遊戲風格,則只能通過花錢來做到這一點。論壇上的單詞或死亡季節的喚起幾乎不需要。顯然,只要Square Enix宣布下一個最終幻想將是一個純粹的服務遊戲,我們就不會厭惡所有事情,並為每次失敗找到市場的市場動機是合法的,我們不會太多(安靜,所以如果您想要新的,它們將以真實的貨幣購買,或通過每天玩80個小時的時間來解鎖六個月),或者當微軟確認收購黑曜石在作者死亡時不會尖叫,因為這是因為它真的會讓人們發笑。