在True成就的最新採訪中,蒙特利爾伊多利斯透露該團隊最初被委託開始發展的最終幻想15從Square Enix開始,然後在工程進行日本部門的內部研究之前。
他解釋說:“我們試圖從事最終幻想15。”喬納森·雅克·貝萊特(Jonathan Jacque-Belletête),前藝術主任在Deus Ex團隊中,“然後他們決定將發展轉移到日本 - 我仍然認為這是一個錯誤,但這是事實。我們的項目確實非常漂亮。”
這個問題沒有進一步 - 深度,也沒有辦法理解在多大程度上在蒙特利爾埃多斯(Eidos Montreal)或西方團隊進行的一些工程中,該開發項目仍在繼續,直接通過日本的Square Enix的內部團隊直接恢復,使用或轉移到建造中。
可以肯定的是,《最終幻想15》已經跨越了極其複雜的創世紀,隨著風格,思想和內容的各種變化,因此,不排除有關遊戲的第一個版本的東西,也不是關於材料傳播給公眾的與Eidos Montreal的工作有關。
雅克·貝萊特特(Jacque-Belletête)的聲明還可以證實YouTube頻道Superbunnyhop在2018年出現的一個古老的走廊聲音,後者透露Eidos Montreal具有“在超級秘密辦公室中的一些藝術元素和遊戲設計項目” ,該項目本來應該是一個項目實際上,成為一種具有三角戀的“太空歌劇RPG”,實際上可能與最終幻想15有關。
如果沒有其他的話,這表明了Square Enix的西方團隊的使用如何一直是折衷和令人驚訝的,甚至太多了,以至於它希望它能明顯改變方向,以至於現在Eidos Montreal,Crystal Dynamics E Square Enix Montreal Sono State vendute abracer群體。最近,我們還了解到,《最終幻想15》達到了1000萬份出售。