神性:原始SIN 2,最初是遊戲的位置是一張地圖的一部分

在舊金山的遊戲開發人員會議上組織的小組成立之際,Studios批評,Swen Vincke,他廣泛地談到了創造神性:原始罪2。

我們已經知道,項目開發已經散佈了問題,但這並沒有阻止遊戲變得每個時代最好的RPG之一

Vincke詳細解釋了在階段中面臨的困難寫作以及在活動的活動中遇到的問題平衡。它還出現了開發人員最初提供的來引入工作中實際可用區域的單一地圖。那些扮演冠軍的人知道第一幕發生在強烈的喜悅,大小相當大的地圖需要完成大約二十小時。在以下行為中,審查了其他領土,包括Costa del Cava和城市arx。

最初,比利時團隊希望將所有這些位置團結成一個巨大的地圖,從新聞底部報告的圖像中可以看出。有趣的是,最初這些內容只能代表完整遊戲的一部分。

Vincke說:“當我們開始理解自己陷入困境時,我們將無法制定我們計劃的一切,我們必須裁員。” “原始Sin 2在開始時有一張人類土地的地圖,一個是矮人的土地,一個用於無知的土地,基本上是遊戲中存在的每個品種。您在這裡觀看的是一張地圖人類土地上包含Arx,Driftwood和Forte Goia的城市,實際上與整個遊戲相對應。

Vincke繼續說:“這些地圖中的每一個都有很多事件,當我們進行削減時,我們甚至開始消除了起源故事的真正本質。” “這意味著我們必須再次改變它們。這種不斷的乒乓球在意識和削減的需求之間對歷史產生了影響。這一事實對歷史產生了影響,這意味著其餘的一部分生產將被推遲。

神性:原始SIN 2可用於PC,PS4和Xbox One。上個月是用意大利字幕更新