幾天我們一直在談論Directsr,Microsoft開發的新的高尺度技術將於3月21日在GDC 2024年的Directx州活動期間正式透露。
Directx團隊計劃經理Joshua Tucker在Redmond House的官方博客上發表了一篇文章,正式介紹了蜜蜂,提供了更多細節並定義了蜜蜂“失踪戒指”在DLSS,FSR和XEX等遊戲和當前技術中。
缺失的戒指
直接超級分辨率它們是與主要GPU生產商合作開發的新的Microsoft Targate Bees像Nvidia一樣,AMD和Intel很快將在DirectX 12 Agility SDK中提供預覽版本。
干預官方博客文章由Microsoft計劃經理約書亞·塔克(Joshua Tucker)簡要介紹了等待技術:”我們很高興宣布Directsr,這是我們與GPU生產商合作設計的新API,以允許在下一代遊戲中完美整合超級分辨率(SR)。超級分辨率是一種切割邊緣技術,可提高遊戲的分辨率和視覺質量。 DirectTSR是開發人員正在等待SR集成的缺失環,因為它提供了適應所有硬件的更流暢和高效的體驗。由於一組常見的輸入和輸出,該API允許所有製造商的超級分辨率集成,從而允許單個代碼代碼激活各種解決方案,包括NVIDIA DLSS超級分辨率,AMD FidelityFX Super Resolution和Intel Xess”。
我們可以期待什麼?
出現為“自動超級分辨率”功能在Windows 11測試版中,Directsr承諾通過使用人工智能來提高遊戲細節的分辨率和質量。
但是,與其他技術不同,微軟的超級分辨率它將直接集成到DirectX 12 Ultimate中它有望促進Nvidia,AMD和Intel開發的超級抽樣功能的實施。
目前,Directsr似乎將自己限制在高尺度的功能上,而無需打開大型框架一代的門。剩下的就是等待3月21日以了解更多信息,並了解該技術將帶給PC的所有優勢,為什麼不在Xbox控制台上。