顯然,本·拉登(Bin Laden)上的那個是個玩笑,這來自新聞他對經典電子遊戲的熱愛,馬這個聖誕節的單人乘以有點成就似乎是事實。除了一些大人物外,似乎一切都很好(刺客的信條起源,中間是戰爭的陰影,但是這是服務的,目前的數據是非常相反的),這是來自其他海岸的新聞不要讓希望。特別是貝塞斯達似乎已經記錄了銷售與沃爾芬斯坦二世:新的巨像和邪惡在2之內,兩個完全單身的玩家遊戲,而對恥辱的2:局外人的死亡知之甚少,然而,這似乎立即從雷達中消失了,但是鑑於趨勢,這在羞辱的2中,當然不是出版商的試金石測試。
並不是說單身玩家已經消失了,遠非如此,只是他似乎在獨家時才吸引更多,為了使杯子之類的頭銜成功,儘管沒有提到的作品的手段,但它遠遠超出了開發人員的最熱情的預測。但是,如果我們查看從9月到今天都變得更好的單人遊戲,那麼這幅畫非常清楚:Divinity 2(PERS PC標題),Mario + Rabbids(獨家開關),Super Mario Odyssey(獨家開關) ,至少顯然,很棒的旅遊運動(獨家PlayStation 4),Cuphead(獨家Xbox One和PC)等。如果我們考慮整整一年,那麼圖片不會發生很大變化(想想Nioh,Nier:Automata,Horizon Zero Zero Danw,Zelda的傳奇:野外呼吸等)。簡而言之,似乎正在進行一種激進化,這不僅導致許多人尋求良好的嬉戲體驗,而且導致了具有精確身份的標題,即它們可以與某些派系相關聯。
如果我們添加一些不安慰的消息,例如內臟的高度爭論,正在從事星球大戰的單人遊戲,以及Housemarque業務的變化由於他的遊戲的銷量稀缺,一直致力於探索街機風格的軟件房屋,情況最終會帶來更加極端的含義。
那麼,什麼未來等待著我們?可以肯定地說這是不可能的。當然,不同平台的生產商將繼續啟動單人視頻遊戲,這對於出售遊戲機至關重要。索尼和任天堂也在探索新市場,但比其他現實更謹慎。物質是,如果他們想維持某些受眾,並且您不會使用多人遊戲來建立個性,這兩者都需要保持其品牌的個性,而這些遊戲被定義分散。我們希望微軟也會理解這件事並採取相應的行動。