Nex Machina賣得太少,Housemarque決定放棄街機類型

儘管質量很高,Nex Machina他賣得太少了,推動了Housemarque放棄街機風格,以致力於不同的作品。首席執行官Ilari Kuittinen宣布了這一新聞,這不會讓射手愛好者感到不安,這是我們在下面全面翻譯的。

二十多年來,我們一直支持街機風格,這使遊戲受到我們特殊風格的啟發,我認為我們逃脫了它是合理的。多年來,我們的頭銜收到了熱情的評論,也許最好的例子是Nex Machina,我們於去年6月出版,在Metacritic上獲得了88分。 Nex Machina是一個夢想中的項目,因為我們能夠與像尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)這樣的傳奇人物合作開發它,尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)是有史以來一些最重要的街機的作者,例如後衛,Robotron 2084和Smash TV。他的工作對我們的產品(包括Resogun和Dead Nation)產生了巨大影響。

無論如何,儘管取得了重要的成功和眾多獎項,但我們的遊戲並未產生大量收藏。由於各種數字平台上的免費促銷活動,他們中的一些人設法吸引了大量受眾,但不幸的是,這無助於支付開發成本,而開發成本在一定程度的質量上上升。我們非常感謝我們的粉絲和合作夥伴,他們允許我們作為Super Start Stradust HD和Outland在遊戲中工作。我們從內心深處感謝您的無條件愛和支持。

但是,現在是時候邁向新類型了。 NEX Machina的銷售不佳使我們了解到現在是時候結束我們的街機類型的承諾了。儘管這種脈絡在我們心中始終在我們心中佔有特殊的位置,但市場主要朝著強大的社區邁向多人遊戲體驗,現在是Housemarque也遵循行業趨勢了。因此,Nex Machina和Matterfall將是我們研究製作的類型的最新產品。但是,我們作為一家公司的目標與往常一樣:為用戶創造有趣且令人難忘的遊戲體驗,同時擁有一個工作場所,使人們可以從人類和專業的角度增長。

對於我們的下一個項目,我們正在探索與您所期望的完全不同的東西,但我們認為這將導致更具吸引力的遊戲體驗的誕生。我們的創始價值觀保持不變:首先以人工方式製作的遊戲玩法。我們對我們的下一個冠軍感到非常熱情,我們迫不及待地希望向您展示Housemarque新時代的第一場比賽。

無論您是多年來一直是Housemarque的粉絲,還是只玩過我們的第一場比賽,我們都邀請您加入我們,發現新的遊戲前沿。繼續跟隨我們!

Ilari Kuittinen,首席執行官DI Housemarque