許多日本開發團隊將在2017年宣布新冠軍,e4Gamer網站採訪了日本電子遊戲全景遊戲的傑出人物,以了解他們對新年的意圖。這就是他們所說的。
Kazuto Sekine,總戰鬥總監Presso Arc System Works Works Works
聞名:Guilty Gear XRD,BlazBlue:Chrono Phantasma
2016年最喜歡的標題:夏季課程:宮房Hikari 7天房間
“我想在2017年做各種各樣的事情,所以要製作一些事情。許多觀點:格鬥遊戲很漂亮,最重要的是,如果您喜歡這種類型,請不要錯過這個約會。
Arc System Works的主任兼製作人Toshimichi Mori
以:BlazBlue而聞名
2016年最喜歡的標題:人5
“經過大量的工作,Blazblue系列匯集到了我可以休息的地步。當然,因為只有場景才達到最後的體育場,但我們將繼續改善BlazBlue,因此請支持我們。我個人還想將自己投入到與格鬥遊戲之間的不同之處,我很樂意獲得您的支持。
Yamada Kyuta,導演Presso Arc System Works Works
Conosciuto per:Gotcha Racing,Sabaku No Nezumi-Dan!
2016年最喜歡的標題:內部
“我想工作的下一個遊戲是一個可以在任天堂直接介紹的人。我會盡力而為。”
遊戲發展部的老闆Norihisa Kochiwa,Presso Compile Heart
聞名:Neptune,Genkai Tokki,Mary Skelter:噩夢,槍支小像素,耳to。
2016年最喜歡的標題:最終幻想XV
“ 2017年,我們將在線推出四個女神:PlayStation 4的網絡維度和PlayStation Vita的Gun Gun Gun Pixies。兩者都具有令人著迷的標題,具有不可抗拒的角色和三個維度的動作。此後,我們將準備一個新的RPG。我們將介紹一些新聞,因此請繼續調整“公告”。
第一製作總監Presso Atlus Shigeo Komori
聞名:Etrian Odyssey V:超越傳奇
2016年最喜歡的標題:最終幻想XV
“在2017年,伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)系列將慶祝其十週年。我們非常感謝您支持這家特許經營權,感謝您熱愛伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)。”
Kazuyuki Yamai,第一製作總監Presso Atlus
聞名:Shin Megami Tensei IV:啟示錄
2016年最喜歡的標題:PokémonGO
“明年,Shin Megami系列Tensei將慶祝其二十五週年紀念日。要回應到目前為止得到的鼓勵以及所有表達的意見,我希望能夠通過此類活動和事物做好準備。”
Takuya Aizu,代表總監和製作新聞Intu創建
聞名:Mega Man Zero,Mega Man 9,Mega Man 10,Mega Man ZX,Azure Striker Gunvolt,Gal Gun
2016年最喜歡的標題:PokémonGO
“儘管晚些時候,我們將在2017年努力發布Gal Gun Vr。除此之外,在春季,我們將為Nintendo 3DS推出Blaster Master Master Zero,但會有驚喜。還忘記了Azure Striker Gunvolt 2的可下載內容2 。”
Tomonobu Itagaki,代表總監兼首席技術官Presso Valhalla Game Studios
Conosciuto Per:死亡或活著,忍者Gaiden,魔鬼的第三
2016年最喜歡的標題:戰艦帝國
“我們將在世界範圍內擴大魔鬼第三次在線的經驗。”
Hajime Chikami,代表總監兼製片人Presso經驗
Conosciuto per:惡魔凝視,劍城的奇怪,深淵,行動Babel,Ray Gigant
2016年最喜歡的標題:人5
“借助Yomi Wo Haku Sana和HRV這樣的標題,我們將挑戰地牢RPG以外的類型,因此我們是Clerbri。但是,我也在考慮為我們最忠實的粉絲製作新的地牢RPG的想法。”
Yasuyuki Oda,生產Presso SNK
Conosciuto Per:戰士XIV之王
2016年最喜歡的標題:Broforce
“我們已經宣布了戰鬥機國王xivver。1.10,但我們也在考慮做其他各種事情。戰鬥機國王之外的項目的開發很大,有幾個工作!所有員工都會使他自己的工作變得更好,因此,可以在2017年製作廣告。”
Tetsuya Mizuguchi,代表Presso增強遊戲
Conosciuto Per:SEGA Rally Championship,Space Channel 5,Lumines,Eden的孩子,Rez Infinite
2016年最喜歡的標題:最後的監護人
“從這裡開始,我想繼續創造新的體驗。特別是我將繼續關注虛擬現實,因為Rez Infinite在進化方面仍然具有巨大的潛力。”
Juntaro Kouno,製片人Presso Kadokawa遊戲
聞名:惡魔凝視2
2016年最喜歡的標題:人5
“目前,我們正在為尚未宣布的遊戲冠軍做準備,該遊戲將於2017年透露和出版。我們正在充滿激情地開發遊戲,以便您可以感到驚訝和令人愉悅,因此請繼續調整。 ”
Yoshimi Yasuda,代表總監兼遊戲總監Presso Kadokawa Games
Conosciuto Per:Lollipop Chainsaw,God Wars:未來過去,Starly Girls:情節Starsia
2016年最喜歡的標題:人5
“我們計劃在《上帝戰爭:2017年的未來過去》以及新的手機遊戲之後宣布兩個新的遊戲機冠軍。”
Eshiro Motohide,製片人Presso Capcom
Conosciuto per:鳳凰賴特:王牌律師 - 正義精神
2016年最喜歡的標題:人5
“在2017年,我們將負責在Great Ace律師2工作:我想盡力慶祝該系列的15週年。除此之外,我們還計劃可以取悅所有粉絲的項目,因此請支持明年的Ace Attney系列!
Kikuchi Keisuke,Gust品牌製作人Presso Koei Tecmo遊戲
Conosciuto Per:Azure 2:新月的新娘,致命的框架,欺騙
2016年最喜歡的標題:人5
“在2017年,Atelier系列二十週年紀念日將下降,因此,由於所有粉絲,我們將準備一個適當的冠軍來慶祝這項活動。”
KEEI TECMO遊戲的Omega Force Brand Boss Kenichi Ogasawara
Conosciuto Per:Dragon Quest Heroes II,Nobunaga的野心:影響力 - 升天
2016年最喜歡的標題:人5
“在2017年,我們將慶祝歐米茄部隊二十週年紀念日,我們將宣布一些冠軍以向如此重要的一年致敬。目前,請密切關注Musau Stars,該明星將於3月份發布。”
Hiroshi Matsuyama,代表總監Presso CyberConnect2
聞名:火影忍者Shippuden:終極忍者風暴
2016年最喜歡的標題:生活很奇怪
“通往波魯託的道路將於2月2日推出,代表了我們已經培養了十年的'超級動漫表情'的高潮。從那時起,沒有對CyberConnect2的未來項目的評論:我還不能告訴您任何事情。”
SEGA總監和Yakuza系列總監Presso Sega Toshihiro Nagoshi
以:Yakuza而聞名
2016年最喜歡的標題:PlayStation VR
“今年,我們出版了Yakuza 6:《生命之歌》和該系列的里程碑。我認為,特許經營權的主角Kazuma Kiryu的歷史終結了十多年。我將努力創建我的團隊和我可以欣賞的內容,我認為這是一種感謝Kazuma的方式。
Keiichiro Toyama,創意總監Presso Sony Interactive Entertainment
聞名:重力匆忙
2016年最喜歡的標題:內部
“一旦準備工作準備好一個新的標題,我將再次忙碌。除此之外,我還將致力於促進各種事情。”
Masaaki Yamagiwa,製片人Presso Sony Interactive Entertainment
以:血源,東京叢林而聞名
2016年最喜歡的標題:PokémonGO
“由於幕後的活動自Bloodborne以來就沒有停止,因此我希望這是我們能夠在迄今為止建立的成果的一年。”
Mistwalker Corporation首席執行官Hironobu Sakaguchi
以:陸戰而聞名
2016年最喜歡的標題:最終幻想XV
“我們的目標是宣布2017年的新冠軍。”
Akihiro Hino,代表總監E首席執行官出版社級別5
conosciuto per:yo-kai手錶,萊頓教授,inazuma,十一,ni no kuni
2016年最喜歡的標題:PokémonGO
“級別5也將在2017年接受新的挑戰,我們希望創造出巨大的新穎性。”