Shenmue dc

描述申媽很難讓他的創作者Yu Suzuki與他的團隊AM2一起創造了一個新的術語:Free(Full Recative Eyes Entertainment)。有了“免費”一詞,他們想向玩家指出新的自由和互動水平,但最重要的是強調電子遊戲將要做的新段落。
申媽他提出了與過去完全不同的遊戲體驗,不是故事或角色在玩遊戲的感覺,而是以某種生活方式的生活方式的感覺。

也要封閉申媽在評論中,在描述或介紹中,這將永遠是一項複雜而艱難的工作,這正是因為不可能用來描述那些年的日本巨人,他最喜歡的兒子和他最不銹鋼的努力團隊。
談論申媽這意味著要描述在小型遊戲記錄中包含的世界,這是AM2的傢伙創造的一種難題。只是想起一個難題可以幫助理解申媽。因為以及在每張卡發揮作用的難題中,甚至最小,最邊緣的人都可以幫助形成完整的圖像,因此申媽每一種文化的味道,每種形式的互動和自由都有助於定義過去的事,並且仍然意味著今天的Yu Suzuki標題。
申媽他使球員扮演Ryo Hazuki的角色,並在尋找父親的兇手時進行偉大的旅程。但最重要的是,它使我們獲得了經驗。它使我們有機會成為主角周圍生活的難題的一部分。在魔術天氣系統中形成的那個世界,夜晚通道和氣候變化,Dreamcast隨時準備管理每個非玩耍角色。最終,他的聲音,他的生命和日常道路。申媽這也意味著跟隨路人 - 然後看到他去酒吧和朋友聊天,回家或去某個地方購物。追逐狗,發現它將進入房屋或在公園裡玩耍。不,在申媽即使您要打開每個NPC打開門,也不會在任何地方消失。無所不在的樂團準備講述每次會議,迫切需要與Nozomi或在房子下面受到不受歡迎的小貓的迫切約會,這是蘇木的難題的一部分。日本文化和新一代。美國流行音樂和新的時尚,經常並且願意不同意傳統,並且總是與武術。這就是Ryo的牛仔褲和他的朋友湯姆(Tom)的音樂,以及圍繞我們父親失踪的奧秘的傳說的故事。伴隨遊戲戰鬥的那些同樣的武術,每一個都忠實地複制了其所有解釋和所有動作,這是一個值得一試的戰鬥系統,這在某種程度上是從某種意義上講的申媽漂移。在實踐者的演示之後,必須學習新技術的地方,在實踐和經驗之後,每一步都是精煉,而不是突然從天上下雨。正是由於這個原因,Ryo在未獎勵的花園中想練習,也許在拜訪了總是不同的酒吧之後,每個酒吧都帶著他的店主和他的生活來講述,以及他的音樂要記住。作為一個由SEGA講述的故事,是他員工的年輕人和全世界的仰慕者的特徵,即帶有遊戲室的日常任命,就不會失踪。在恢復旅程之前和養成年輕工人經濟的習慣之前謹記他的最終目的地。如果有一百萬塊的難題申媽肯定會超越它們,因為除了對80年代世界的每個奉獻精神之外,除了每一個生命和每一個重現的情況外,還令人困惑的是那些經歷過這種經歷過這種經歷的玩家,以及在迷你,奔跑和戰鬥之間,對話和會議,問題和相關的答案,花了幾個小時旋轉操縱桿,以審查日本小遊戲小組重現的細節。房屋的瓷磚,街道上的石頭,隱藏的下降,碼頭上的工人和路人的眼睛。那些進入自由留下的觀點的球員在第二框架上留下了不正確的習俗,並放緩了,他們將自己沉浸在橫山人群中,在一艘大船上航行,一生都在肩膀上哭泣,並在喉嚨中哭泣。 。