Xbox Game Pass,2021年6月:第二次交付訂戶遊戲

一個月2021年6月這對Xbox Game Pass,鑑於Microsoft服務是E3 2021年Xbox和Bethesda會議的偉大主角,這可能是最大的興趣時刻,這是今年整個夏季博覽會的一系列公告和預告片和新穎性的密度。實際上,在此地點宣布的所有遊戲將直接在Xbox Game Pass目錄中啟動,從而產生了關於接下來幾個月和2022年的真正完整標題程序,您也可以在下面的摘要圖中看到。

Xbox Game Pass,在E3 2021上宣布了該服務的主要遊戲

另一方面,Xbox Game Studios的第一派對製作與Xbox Game Pass緊密相關,因此,Microsoft內部團隊的擴展的影響也將使您從這些月開始,從而使您在服務上感覺到您的服務。相當恆定的速度的新介紹。因此,我們是指第二交貨在被稱為2021年6月的遊戲中,本週實際上已經可以使用,等待收到有關第三波的更精確的信息,我們已經知道了幾個標題,即地牢與龍:黑暗聯盟e需要速度:熱追擊重新製作

Fatalis- PC,6月13日

Arx Fatalis現在有些過時了,但是他的遊戲解決方案和世界建築仍然很棒

隨著Arkane在Microsoft團隊中的到來,Xbox Game Studios獲得了一個基本重要性的團隊,鑑於該研究表現出的能力可以創造出真正的深刻而有趣的體驗,最重要的是使用所有第一人稱。最後但並非最不重要的一點是,他們通常也設法成為原始遊戲,並配備了相當多的特徵,這也很明顯局灶性致命儘管這是2002年的團隊的第一場比賽:這個特殊的第一個人民動作RPG現在已經有點逐漸過時了,但是仍然可以在遊戲設計,遊戲玩法和建設中說些什麼世界,立即證明了給阿肯色的意大利面。當然可以在您的收藏中獲得標題。

羞辱2:6月13日,外部 - PC,Xbox和Cloud的死亡

在第一章和第二章的存在下,在Xbox Game Pass上實際上缺乏羞辱2:外面的死亡,第二章的獨立擴展,如今已完成了整個Arkane系列。該遊戲可以獨立於其他章節使用,即使建議避免玩“盲目”的事實,以免失去所有各種敘事參考,這也是因為外部的死亡並沒有太多徘徊講故事和背景,對自己從不同的角度提供分歧,並展示了Billie Lurk及其令人難以置信的企業的故事,或者外部未遂的Deicide終結了他的陰謀。這是一個非常有趣的前提,並且經過正確的開發,也使其成為下載和嘗試的標題,就像該系列的其餘部分一樣。

Doom -PC和Xbox,6月13日

同樣,在這種情況下,這是完成貝塞斯達團隊的提議的問題,現在已經成為第一方:厄運因此,他在Xbox Game Pass中返回,奇怪的是在《厄運永恆》之後奇怪,因此將ID軟件系列的位置標準化為屬於Xbox Game Studios的團隊,他們臭名昭著地將其所有標題都放在Microsoft Service的可下載目錄中。這是2016年發布的一章,即重新啟動的章節,它通過重返起源風格完全重新啟動了該系列,但在遊戲玩法和技術基礎上有許多演變。結果是仍處於循環中的最佳FP之一,甚至更加密集和緊湊,儘管後者在含義和各種情況方面都超過了它。

2 -PC內的邪惡,雲,Xbox,13 Giugno

由於第一章已經在目錄中存在一段時間,這只是時間問題2之內的邪惡在Xbox Game Pass上登陸,這是針對貝塞斯達的新據稱的飼料發生的。 Tango Gameworks的《恐怖系列》的第二章精確地完成了續集的所有內容:它佔據了原始的特定風格和設置,並改善了所有外觀,使其變得更加關心和完整,而不會失去原始特殊性但是,就穩定性和性能而言,也將一切都變成了更具說服力的視頻遊戲形式。此外,這是一款簽名的Shinji Mikami的遊戲,因此是一個非凡的保證。

RAGE -PC和Xbox,6月13日

同樣,在這種情況下,我們面臨著一個奇怪的祖先案例,該祖先在他自己的續集之後到達Xbox Game Pass,但這並沒有打擾,鑑於這是兩個非常獨特的遊戲。原始憤怒它是十年前直接在ID軟件標籤下發布的,這是團隊本身的經典FPS概念的演變。世界末日後的環境首次充當了一個非常大型射擊遊戲的劇院,其特徵是使用Tech 5引擎,當時從技術角度來看,這是一個非凡的飛躍。今天,顯然,這種影響失敗了,但是特定的未來派設計和標準FPS機械師的原始方法仍然是可觀的。

Wolfenstein II:新的巨像 - PC,Cloud E Xbox,13 Giugno

我們還完成了MachineGames系列,該系列最能重新推出了最古老的ID軟件品牌之一,在他的反烏托邦世界中,Blazkowicz的新冒險經歷了第二章。這是新沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的假設,它提出了一個在團隊創造的另類世界中更加史詩般和瘋狂的故事,主角和克雷索俱樂部(Kreisau Club)對納粹地區的偉大革命開始。在不斷的行動漸進式,曲折和更強大的敵人中,沃爾芬斯坦二世:新的巨像這是對經典FP的真正慶祝活動,在世界創造和遊戲元素方面都非常謹慎地建立。

輻射 - PC,6月13日

很難用幾句話解釋它是什麼掉出來,考慮到達到的流行水平以及可能的。也許並不是每個人都玩過原始內容,這使得Xbox Game Pass上的這種重新表現特別珍貴,儘管目前僅限於PC。等距RPG於1997年發行,對後世界末日的世界進行了極為奇特的願景,這是Feargus Urquhart,Tim Cain和Leonard Boyarsky之間出色的思想結合的結果,所有元素隨後合併為黑曜石。所有這些使《輻射》成為一款遊戲,在24年後仍然非常愉快,在現代視頻遊戲全景遊戲中,仍然可以在設計和想法方面教書。

輻射2 -PC,6月13日

Fallout 2通過Xbox Game Pass返回PC

祖先僅一年後發布輻射2基本上,這是關於內容和歷史記錄的第一章的擴展,在技術方面進行了相關的改進,但保持相同的遊戲結構和現在定義明確的樣式。但是,與第一章相比,購買的是克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的支持,克里斯·阿維隆(Chris Avellone)在一般歷史和個人任務方面有助於更具吸引力和深刻的寫作。儘管影響顯然比第一個效果少,但《輻射2》是一種更精緻和高級的RPG,能夠與1998年完全捲入,因此,其他下載實際上是Xbox Game Pass擁有PC的所有訂閱者,也許希望能有一個可能在控制台或云上轉換。

輻射策略 - PC,13 Giugno

輻射策略代表了該系列風格的有趣變化

隨著全球臭名昭著的到來,2001年的時機也出現在跨越戰略戰鬥系統上,並適當地稱為輻射策略。一般環境是相同的,但遊戲轉移到中西部,都集中在著名的鋼鐵兄弟會及其內部問題上,這些問題也影響了各個地理區域的事件。這個故事與其他章節有很大不同,以至於貝塞斯達正式認為它是“非典型”的,但它仍然是Interplay創建的後世界末日世界的有趣觀點。與以前的經典RPG相比,戰略戰鬥是一種有趣的變化,通常這是要恢復的一章。

輻射3 -PC,Cloud和Xbox,6月13日

邁向該系列群眾群眾的重要一步肯定是輻射3:隨著向貝塞斯達的送貨,第三章設法忠於原始精神,但從第一人稱視圖中獲得了全新的環境,部分是由上古捲軸的傳統藉來的。訪問一個大型的世界末日開放世界的可能性(從未見過的沉浸感)代表了輻射的相當大的進化,但對於其餘的人來說,它維持了遊戲的歷史元素,例如特殊系統和各種特徵經典角色遊戲。這是一款現在仍然非常有效的遊戲,如果以前沒有完成,這是同類的真實經典。

Yakuza:像龍一樣 - PC,Cloud E Xbox,13 Giugno

隨著Xbox Game Pass上所有之前的所有章節的退出,Yakuza:像龍一樣在目錄中完成該系列,進一步鞏固了SAW和Microsoft服務的組合。這也是一個相當最近的遊戲,是Xbox系列X | S的發射標題,這使得該介紹尤其是價值。傳奇的第七章代表了一個了不起的更新,在橫濱區的新環境中等待了新的主角伊奇巴·卡蘇加(Ichiban Kasuga)的冒險經歷。鑑於戰鬥現在像在轉彎的RPG中一樣管理,也可以從遊戲玩法中感受到這種變化,即使對於那些現在了解到前面的章節的人來說,即使對於那些現在就知道前一章的人也是如此。

中世紀王朝 - PC,6月18日

在Xbox Showcase擴展期間,出人意料地在Xbox Game Pass上到達,中世紀王朝這是一個有趣的生存,在歐洲中世紀早期設定的管理元素。仍在儘早進入,渲染多維數據集的遊戲已經被證明是一個非常有趣的標題,這是對中世紀環境的深刻重建以及當時社交和日常生活的某些動態。在一個逃離戰線的年輕人的角色中,我們發現自己必須立即面對各種問題,並與親密生存聯繫在一起,然後在試圖找到一個新的社區並使其自我彌補,使其變得越來越大,從貴族和神職人員之間的典型動力動力學中解脫出來。真正沉浸在最困難的中世紀。