Valkyria Chronicles 4,新的

在“應有更多考慮的遊戲”上女武神編年史。標題Sega它是系統最有光澤的示例之一:在正確的點處戰術,沒有誇張,並配備了高難度曲線,並且與其戰場的不可預測性有關。粉絲們問房子的所有內容 - 經過幾個不愉快的錯誤步驟 - 維護這些特徵,也許是回到第一章的音調和一些重要的一般性改進(另一方面,沒有提及完美標題,儘管高質量)。好吧,軟件屋似乎已經聽了她的粉絲群,因為我們測試了Valkyria編年史4,在各個方面,它都回到了傳奇的起源,顯然渴望將其所有元素提升到極限。但是,也許這次對品牌的根源的依戀甚至過多。

不要誤解我們,我們是那群忠實擁護者的一部分,他們迫不及待地想在他們手上獲得純正和未經污染的女武神編年史,而我們只試圖返回歡樂來管理我們部隊各個成員的行動並指導並指導不可避免的爬行者陪同他們執行許多任務的人。然而,系統的創新很少:有一個新課程,手榴彈- 一種非常危險的專業化,能夠擊中長距離迫擊砲,其智能使用可以推翻戰鬥 - 更多的環境以及(在高級任務中)的存在(在高級任務中)轟炸海軍和飛機在遊戲地圖上可指導。在基礎上,系統完全沒有變化,它始終是實時戰鬥和運動的混合物(如果您在其區域移動的情況下,敵人射擊您)和轉彎策略,其中可能的行動是由酒吧決定的士兵的耐力和命令點可以通過限制回合的行動來保存

我們要指定該系統仍然是流通量最好的系統,儘管沒有寬恕錯誤,但該系統非常直觀。定位非常重要,謹慎使用各種classi基本的(過去幾乎是相同的觀點,從狙擊手到裝甲步兵部隊的範圍都如此),以及在您的部隊強迫您適應遇到的巨大危險的情況下,存在大量多元化的敵人。現在,必須說這種結構一直存在一個困難的問題:部分是反複試驗,由於腳本的時刻突然改變了某些地圖的狀態(他們譴責了您的一些位置較差的部隊死亡,而沒有反應的可能性)和難以預測的敵人的產卵。在Valkyria編年史4這種情況似乎有所改善,但是彈道手 - 尤其是如果您不幸在其動作範圍內完成耐力 - 可以單一打擊消除您的一些最佳單位,而隨機元素似乎並沒有從所有內容中消失。任務。

因此,現在的結局似乎是在第一屆女武神編年史的大型DLC面前,也是因為克勞德在他的部隊中,他似乎是在第一章的同一歷史時期舉行的,並且有非常相似的問題和音調(即使這兩個標題的主角也具有許多特徵)。從技術上講然後,本章是以前的煤炭副本,其風格融合了陰影和明確的水彩色,以及相同的敘事結構“一本書”。也許,至少從圖形的角度來看,可以做出更大的努力。

如果您正在尋找一種“新”體驗,您將在Valkyria Chronicles 4中找不到它。本章在各個方面都指它的前輩,並且它膽怯的創新雖然很有趣,但幾乎不代表該品牌典型的橫向滑坡。然而,對於粉絲來說,這應該足以使冠軍充滿信心,因為該系列的戰術和明亮機制的出色混合在年輕的克勞德(Claude)的鄉村中比以往任何時候都更強。在這一點上,不可能完全評估其質量。