巫師3:狂野狩獵e上古捲軸V:天際它們當然是視頻遊戲史上最著名和最喜歡的角色遊戲之一,也是最購買和玩的遊戲。當然,值得將他們提交理想的對抗並不是要定義兩者之間最好的對抗,而是要理解其在設計上的差異,並且從某種意義上說,就像巫師3試圖發展天際的公式,以及什麼更傳統的方法仍然是更現代的方法。但是,不要期望進行技術決鬥,因為鑑於將兩個標題的出口日期分開的幾年,這並沒有真正的意義。但是現在註意到CIACE和手頭的武器,讓我們繼續前進。
主要故事
WHO巫師3沒有問題的獲勝,不僅是為了主要故事,但最重要的是說它是如何被告知的。事件杰拉特反對狂野狩獵和他的尋找Yennefere特徵他們與您遇到的許多故事交織在一起,從而創造了一種令人振奮而令人興奮的結構,並以有趣的次要角色和對主角的行為的強烈敘述意義豐富。天空就其一方面而言,它沒有提供特別複雜的故事,儘管試圖將古代邪教,龍和當地政治融合在一起,但可以被認為是成功的,它絕對是一種更加線性的敘述方法。簡而言之,在《巫師3》中,主要追求是在主人公上切斷的,並進入了他一生中的事件的細節,加深了他們,在天際中,他更加通用和匿名。如果我們想要擁有一個定義明確的角色的優勢之一,而不是玩家可以定制的角色,這也是:在《巫師3》中,講述了里維亞的杰拉特的故事,而在天際上,無名角色的外部故事,沒有過去。
次要任務
WHO天際它變得更具侵略性,但始終仍然是邁出的一步巫師3。有人次要任務貝塞斯達的標題做得很好。確實,就像美國研究的角色遊戲中所發生的那樣,它們甚至可以優於主要故事。只是想想公會的任務,以說明我們所說的話。然而,《巫師3》不僅提供了寫得很好的次要任務,而且甚至更好地與遊戲世界和主要任務交織在一起。可以說,也是標準的活動,如果我們想瑣碎,作為杰拉特的工作怪物他們之所以更加恰恰是因為它們在與之完全和諧相處的更大,更多方面的圖片中被良好的情境化。要說,在天際中,您可以同時指揮所有行會,包括彼此衝突的行會,並且您可以與主故事中的行為相反,而不會遭受任何真正的後果,而不會產生效果,從而解決了任務。在遊戲世界上進行實質性。然而,在《巫師3》中,杰拉特(Geralt)符合其狀態一致的情況,這些情況在隨後的事件中產生了影響,總是很好地講述。例如,想想鮮血男爵或一個比Lena A小得多白烏這樣,其含義在遊戲的高級階段表現出來,並且與任務發生的地方完全不同。
擴展和DLC
也在這裡巫師3它贏得了勝利。天際他有三個主要的DLC,反對巫師3中的兩個。黎明,在其中面對吸血鬼,可以轉變為其中之一,龍本,增加了一個全新的地方,Solstheim,以及一項集中於龍血的歷史的運動。儘管兩者都有效,但您可以輕鬆地註意到它們是如何以一種比《巫師3》(特別是a血與酒,這增加了遊戲玩法,這是一個新地圖上發生的非常漫長而明確的主要故事,圖森,以出色的方式描述。最終,我們可以說,儘管Skyrim的DLC似乎粘在遊戲中,並用來滿足玩家的要求,但《巫師3》的DLC與其他內容完全和諧相處,並為該概念提供了更現代的方法擴展。
遊戲機制
在這裡,比較變得更加困難。天際e巫師3在設計理念方面,它們是兩個截然不同的標題。 Skyrim與傳統角色遊戲的遊戲更相關,並且在他身後有一個很長的故事,由四個前任製成,其繼承在機制和遊戲玩法中不可避免地可見。另一方面,《巫師3》是一個最近的系列系列的高潮,該系列立即試圖將動作和角色遊戲扮演,試圖以更現代和動態的公式為基礎,但同時並沒有犧牲來自鐵桿球員的一些最受歡迎的元素。結果是,天際在所有這些方面都擅長於最接近這種類型的經典,例如主角技能的手工製作,煉金術和管理,而《巫師3》在動作方面脫穎而出,並以更具動態的戰鬥而脫穎而出無論是步行還是騎馬,它通常都更加令人興奮,更自然和流暢的運動。因此,偏愛一個或另一個只是一個口味問題,很大程度上取決於扮演遊戲的要素以及對不同組成部分的重要性。
探索和戰利品
在這裡,我們的偏好是天際。假設巫師3從這個角度來看,它具有一種更現代的方法,但與來自其他開放世界的一系列特徵相關,這些特徵過多地將玩家與地圖上可見的圖標綁定在一起。 Skyrim相反,獎勵了自由探索,提供了最明顯且最不可能的地牢玩家。周圍有更少的寶藏,設備的定義更為定義和有限,但正是由於這個原因,進度的感知得更多,而在某種意義上,它看起來更加細微,並且在某種意義上微不足道的標題中,CD Projekt紅色,在不矛盾的情況下,大量魔法物體通常會使他們的研究變得多餘,從而獎勵胸部在同一質量上開放的胸部數量。如果在任何樹下的胸部中,我可以找到一個更強大的傳奇劍的武器,其中保存在古老的堡壘的家庭紀念品中,那是探索本身正在失去力量,因為它變成了機械操作,只是尋找還有另一個可以開放的容器,希望運氣。但是,在天際中,要到達地牢的底部總是獎勵的,因為您確信會根據面臨的挑戰成比例地找到價值,也許是一件傳奇的設備或一些新咒語。
比較世界
對Xbox 360 / PS3代的遊戲進行了圖形比較,而當前的遊戲似乎對我們來說是不公平的。從天際有一個修復版本,但是它是針對現代製造的功能較小的系統設計的,因此很自然巫師3從這個角度來看,它佔上風。取而代之的是,我們認為比較各種地圖的特徵更有趣,即它們的構想方式。在這種情況下,我們的偏好毫不猶豫地對巫師3毫不猶豫地出於一個非常簡單的原因:杰拉特(Geralt ,但是誰似乎幾乎沒有關係。了解我們想說的是想到許多e諾維格拉德巫師3及其如何構建來講述當前的戰爭或考慮觸碰,該地區血與酒,以及整個景觀如何與該地區的經濟相關。簡而言之,CD Projekt Red設法繪製了不僅似乎是Geralt的遊樂場,而且能夠向那些無需單詞的人講故事的領土。另一方面,天際充滿了獨特的地方,可以在沒有見面的情況下共存。
配樂
幾乎沒有話要說:兩個標題都有出色的配樂。選擇一個或另一個是真正的品味問題。
支持Modder
WHO天際低手獲勝。貝塞斯達(Bethesda)的標題僅僅是視頻遊戲歷史上最受歡迎的標題之一,還歸功於開發人員提供的出色支持。之間Nexus mode蒸汽車間您可以從字面上下載成千上萬的mod,以根據需要進行擴展。為了巫師3有mod,但是從這種意義上講,CD Projekt Red的支持幾乎為零,而Modder被迫沒有官方工具。可以做一些事情,但是它們不能像天際型號一樣深入。此外,豐富的mod是使Skyrim高度演奏,今天談論。