第一個後代:我們嘗試了新的韓國MMOTP

當第一批拖車從第一個後代,他的優勢之一是虛幻引擎5.1的發展,這是使他非常迷人的圖形。經過嘗試之後,我們可以說這款遊戲是一個值得一看的節目,但至少在現在,就任務和敘述而言,有一點不需要。

開發和出版Nexon這是韓國現實,他的活躍遊戲在線1&2和在線泰坦fall在線上的活躍遊戲渴望免費提供現場服務服務,可以在他面前免費玩多年的更新和內容。這些基金會雖然不是很原始,但世界的建設做得很好,給英雄和武器的感覺還不錯,問題是,作為一般體驗,遊戲玩法並不是很創新的,在無聊的極限。

嘗試了第一個後代我們準備告訴您有關Beta的第一印象,貨幣化系統和後代在發射工作中提供的陣容如何。

溫暖的開始和不舒服的選擇

您將不得不在第一個後代中仔細選擇您的第一個後代,因為您無法在最初的四個小時內更改它

第一個後代的第一個任務將指導遊戲的第一小時,因為一旦您選擇了第一個後代您將無法更改它直到您通過長期製作過程解鎖了一個新的,我們將在之後談論。該遊戲的主要環境Ingris是在Vulgus的攻擊下。阿爾比恩(Albion),善良的城市和壞人的新負責人卡雷爾(Karel彼此,可以將現實塑造成自己的喜好,可以用來創建或破壞。

選擇了您的後代阿賈克斯,可以使用盾牌並具有破壞性運動技能的坦克,麻風病,可以增強武器,釋放鏈條對敵人的影響並照顧自己的經典士兵,並在柳條中,是能夠凍結敵人的冰技能老師,您將開始任務:恢復鐵心。在視覺上吸引了運動序列,但以某種粗糙的方式背誦和從未真正反對阻力的敵人,您會發現自己不會與卡雷爾(Karel)面對面,他們會輕易擊敗您並自行擊敗鐵頭。

在任務的最後部分,在逃離剋星時,您將面對第一個巨人,一個巨大的一半有動力的老闆和一半的機器人,您將不得不一次摧毀一個組件,然後才能造成最後的決賽吹。不幸的是,這項任務是所有將成為其餘體驗的一切的味道:太多的圖形,沒有太多的實質。

一次檢查站

第一個後代的進步非常重複,不是因為武器或環境,而是因為真正無聊的任務

選擇您的第一個後代是時候開始工作以恢復vulgus佔領的Ingris地區的領域。在發布會上有九個,每個制服都可以通過專用的快速旅行點完成相對的任務,可以達到四個興趣點。在這裡,您將遇到第一個後代的偉大岩石之一:重複性。釋放這些要點的作業似乎是由FPS設計的介紹性手冊所取的:“在征服它征服之前,請留在點”,“拿起爆炸物並將其放入點x”,“拒絕X Waves”的敵人”或“殺死精英單位”。許多其他視頻遊戲將這些模型用於他們的經驗,但是隨後他們添加了一些原始的東西作為敘事目的或可靠的關鍵情況,拒絕敵人的浪潮很有意義。在第一個後代,任務開始了,並通過對話和很少的解釋,要求您完成一個非常微不足道的目標。敵人的變化很大,從一無所有出現,一旦進步欄填充,就停止到達。

另一方面,這些當地解放週期的第四個使命是更長,困難,並且有了更多的歷史。在某些情況下,最終的老闆有一個名稱和目的,如果您選擇重複進行一些資源,那麼對話的互動甚至會有不同的交互,這項活動您會發現自己必須做很長時間才能獲得新的後代。這些最終任務為遊戲玩法增添了一點胡椒,並採用地圖和麵對後代的專門途徑。在這裡,您可以充分利用探索和戰鬥,大放異彩:該遊戲最好的功能之一。識別掛鉤點的系統以及在空中調節運動的系統。在老闆後面發射並在空中射擊彈槍射擊以完成這是一個公平的滿足感。

武器一點也不差

憑藉《命運2》採用的稀有系統,第一個後代的武器知道如何給人滿意,並且很多樣化

在第一個後代有四類武器:一般,高影響力,特殊和沈重。您總是可以將其攜帶在3後面,這無關緊要,但是武器越強大,它將是其彈藥越稀有,因此我們建議您四處走動三個發射器。有常見的(藍色),稀有(紫色)和傳奇(黃色)武器,您可以擁有更多相同武器的副本,因為(作為第一個後代是搶劫射擊者),每次獲得武器時,都會有不同的DPS價值,或造成第二次損害的損害。從這個角度來看Nexon做得很好因為要在戰鬥中有效,所以至少在玩遊戲的頭幾個小時裡,只需將武器裝備到庫存中的最大數量即可。有突擊步槍,帶有三槍的陣風,機槍,偵察步槍,左輪手槍,擊敗非常強壯的左輪手槍,鐵路步槍,機槍和重型泵步槍,使敵人爆炸。但是,隨著冒險的發展,事情變得越來越複雜。

在第一個後代的軍備部門中,既有品種又有個性,因為每種武器都可以配備改變其性能的變化,也以稀有性為單位。根據手臂的水平,您最多可以裝備八個效果,從充電器的擴展到對子彈的添加有毒,電或火效應。武器的水平越高,您可以裝備的更改越多,一旦完成教程,您也可以開始增強它們:借助特定的遊戲貨幣稱為Kuiper Shard(可通過拆卸弱的mod或您有重複的方式獲得),您可以改善每次修改的效果,從而增加成本。實際上,每個後代和每個武器都只能在MOD上花費很多,但是隨著水平的增長,它們可以增加。最後,在武器類別中,還有傳奇武器(黃色),除了所有這些系統外,還具有額外的被動效果,例如加入微型傳教士,更強大的鏡頭或電力波浪,就像外來的武器一樣命運2 。

十個後代

第一個後代在英雄方面有許多選擇,但是獲得一個新的後代,免費玩遊戲,將需要幾個小時的磨牙

除了三個出發後代外,第一個後代還將在發布會上提供更多:我們已經嘗試了全部,如果您有時間和渴望耕種(或投資遊戲的高級貨幣),則可以使它們全部獲得。只需完成遊戲的前四個小時,您就會得到兔子,這是一個基於電力的角色。通過與她配備的配備一起運行,您將用能量收取能量,擁有的數量越大,其攻擊就越強大,其中包括一項能量手榴彈,繞它們繞著它們繞的障礙和非常強大的閃電。然後,您可以開始解鎖該遊戲的機器人大師Jayber:他有兩個可以使用的砲塔,一個可以治療,一個可以造成傷害,他們可以修理或爆炸以使對手如此糟糕。

弗雷納(Freyna)讓人想起瓦蘭特(Valrant)的毒蛇毒劑,他的套件專注於毒藥。它可以將子彈放在他們的武器中,以感染敵人,他們死了,將感染傳播到附近的人。另外它可以喚起巨大的有毒機槍這造成了很多損害。格利(Gley)具有基於狂戰模式的機制:與其他後代不同,實際上,她沒有在盾牌上分裂(隨著時間的流逝)和健康(隨著盾牌的補充)(用紀念品讓敵人倒下來充電),但健康點會在狂戰模式下造成損害時會增加。由於他的技能,他可以根據他的憤怒百分比消耗子彈並增加傷害,這是與殺人有關的參數。

解鎖兔子後,我們強烈建議嘗試獲得Frenya,在遊戲提供的所有情況下,她的有毒套件非常出色

莎倫(Sharen)是一個專為喜歡隱身的人而設計的角色:在沒有看到他的時候殺人時,他可以變得無形,並更快地為自己的技能充實。它具有使敵人震驚的力量和喚起的最終匕首的翅膀擊敗敵人的人。布萊爾(Blair)具有蒸汽朋克的外觀,是煉金術士大師,帶有一個套件,圍繞著敵人靠近敵人,能夠用他的火焰和火焰球擊中他。最後,瓦爾比(Valby)充當布萊爾(Blair)的同行,因為他使用水對敵人造成許多區域損害,在戰場上傳送並增強了他的發射器。

每個後代都有四種活躍的技能和一種被動,可以在您使用時解鎖,攀登水平。但是,不應將水平與學位技能相混淆,這表明球員的一般水平並賺錢累積經驗點並首次完成任務。每個新學位都對應於可運輸資源的增加,庫存中的空間和變化的能力。

巨人和下降的可能性

準備一遍又一遍地面對第一個後代的巨人

第一個後裔是基於運氣的遊戲,因為如果您想自由地玩球員,您將不得不重複重複,但仍希望獲得一些任務鍛造新後代所需的組件。這些任務彼此非常相似,會看到您在甲殼類動物和巨型機器人之間面對一個老闆,希望能獲得組裝新角色所需的四個部分。因此,這些是傳奇稀有性的代碼,因此很難獲得,催化劑,穩定劑和增強的細胞。因此,任務本身並不是特別受到啟發:例如,第一個(直到您達到22級之前,它仍然是唯一可用的)似乎是在未完成且完全裸露的地圖中設置的。即使是戰鬥也不是特別令人興奮,也包括在震驚之中射擊大老闆的弱點。

然而,引起一點挫敗感的原因是,在為後代找到非野生組件之前,需要15個任務,這甚至不是我們試圖獲得的。幸運的是,還有一種替代方法:可以通過累積每個遊戲區域的特定資源來製作這些單獨的對象。要找出成本,只需轉到照顧創建這些組件或出售它們以換取積分的角色即可。只是為了給你一個主意,在八個小時的正常比賽中(不是要獲得精確資源的活動的特定農場)我們已經獲得了足夠的材料來偽造這些組成部分之一。尋找特定元素會縮短時間,但會增加無聊。

第一個後代是一個美麗的MMOFP,可以看到並與不是原始但射擊和吸引力的角色一起使用,並且武器與玩家一起響應良好,並且與玩家一起發展。他的主要問題(超越了製作系統的磨削,但我們期望它能從東方自由播放)是歷史上的許多任務都具有令人沮喪的平庸性。這就像有一個新的燃燒新的蘭博基尼,只能以每小時30公里的速度在街區附近佔據。在後台有外觀,遊戲段落和不好的故事,只需要更具靈感的作業設計才能使此視頻遊戲也很有趣。因此,在完整版本中,我們希望與巨人隊一起進行更多的任務,以使自由玩家的耕種更加令人興奮,而不僅僅是重複的磨練,以獲得新角色。

確定性

  • 出色的圖形
  • 美麗的後裔看和玩耍
  • 堅固且可定制的武器