Valkyria Chronicles 4,我們嘗試了Xbox One版本

Valkyria Chronicles是由Overworks作為一個項目誕生的,該項目是一群人,這是一群人,完全是內部的,並且能夠生下令人難忘的JRPG作為Arcadia的天空。那是2008年,PlayStation 3已發布不到兩年,並且該專營權看到了兩個續集,儘管在PSP上,但並非全部位於西部。一條害羞的道路,不是很勇敢,但是社區已經決定接受專營權並將其提高到邪教。 SEGA最近發現渴望產生不成功的衍生產品,但並非所有邪惡都受到傷害:失敗的實驗使日本公司迅速拉直了射擊E返回您的步驟,品牌迷已經等待了十年的生產選擇。除了精緻的過度勞動戰略轉移系統外,一種新的內部圖形引擎稱為Canvas Engine-翻譯為“ Canvas”,它使Cel -celling and Sweet功能(粉彩)(以其主要功能為特色)已大量實現。從那時起,SEGA擴大了其分配抱負,而Valkyria Chronicles 4已被宣佈為完整的次數化。我們在Xbox One Stations上嘗試了E3,但我們並沒有錯過對小隊E的舒適測試。

藝術在前面

將女武神編年史4放置在時間軸上並不復雜,因為它與第一集和第三集並行發展,儘管它與高盧不同的土地設定。指揮官克勞德·華萊士(Claude Wallace)的事件重返,激發了所有在戰線中尋找美麗的故事和情感的人,這是由敘事和審美甜美調味的,只有日本人才知道如何以一致性和技巧以及戰爭的方式進行具體。韋爾金·岡瑟(Welkin Gunther)是一個具有魅力的人物,但克勞德·華萊士(Claude Wallace)並沒有開玩笑:創意人的設計並沒有讓人失望,並且給出了一系列角色,在我們看來,這些角色絕對令人信服和層次。我們在標題的公司中度過了大約二十分鐘,只有足夠的時間返回掌握遊戲玩法並參加一些插曲場景。 Valkyria Chronicles 4在各個方面都是傳奇的指數,肯定是最相似的情節- 也許是由於它來自AAA的性質 - 到祖先。如果您已經知道標題底部的戰略基礎設施,那麼您也知道SEGA已經以相當多的深度來調味遊戲玩法。然後,閃電戰系統返回,或者是一種奇怪而成功的行動,射手,戰略,轉變管理以及人類和軍事資源的雞尾酒。我們立即想告訴您的是,今天的遊戲玩法仍然很有趣且令人滿意:不僅沒有老化,而且看起來速度更快,反應性和具體。 Valkyria Chronicles一直是詳細的產品,這將是Sega設法復活了其最重要和最喜歡的IP的產品之一,現在重要的是它的存在。

戰爭書

如果您不知道專營權,我們簡要地告訴您有關創世紀的信息。 Valkyria Chronicles使用了個人部隊管理的戰略遊戲玩法,該管理人員(按階級按階級進行製服)將要操作的部署點和移動點以在三維圖中移動。如果您決定在強化的敵人附近經過,他將消失在您身上,直到您處於警報圈中為止。車輛又回來了,毫不奇怪的是,克勞德駕駛了一個絕對特殊的坦克。這些章節的管理也是舊樣式,並帶有一本記憶書,可以在頁面上運行。

Valkyria Chronicles一直是對話和角色發展的產品,本章似乎並沒有那麼少。演示不久,只有足夠的時間與控件恢復手,摧毀了敵人的坦克和狙擊手,但感覺是總是一樣而且很好。帆布發動機的手寫量返回,美學,類似於水彩,實時的大氣效果,例如雪和熱浪,所有這些都在屏幕上進行清潔。我們只是對抗氧化算法的微觀疑問,但我們保留在評論中談論它的權利,該評論將於2018年10月中旬進行。配樂,一個標誌,您可以和平睡覺。