我們想要的...是一個每月的專欄,專門針對公眾最受期待的遊戲。但是,與傳統的預覽相比,它以更廣泛的方式處理了該主題,想像一個標題可能是如何,或者它希望成為的方式,而不是它將是。
去年,康納米(Konami)登陸了新一代遊戲機的登陸,其著名的足球系列理想地標誌著新時代的開始,這是Pro Evolution Soccer的宇宙。實際上,隨著2015年版的實際上,傳奇局做出了一系列重要的改進,尤其是在遊戲領域,終於回到了她習慣我們習慣於榮耀時代的質量標準,幾乎完美的模擬PlayStation和PlayStation 2的時代,並沒有失去一段時間的粉絲所需的不可避免的結構增長,與技術演變並駕齊驅。簡而言之,紮實的基礎已經奠定要繼續進行重生操作,該行動將必須確定地向PES報告,以使粉絲公眾習慣的絕對卓越水平。
我們如何夢想下一個康納米的職業進化足球?讓我們一起在我們的專欄中找出答案
官方現象
如果我們開始尋找雞蛋中的頭髮,或者我們決定分析任何遊戲的各個方面,尤其是在運動的情況下,要審查或修改的元素,即使沒有完全改變,也會有成千上萬的元素。儘管為了紀念真相,這些變化通常將更多地與我們的個人品味聯繫起來,而不是與遊戲本身的真正缺點相關。為了避免在Pro Evolution Soccer的下一章中撰寫某種迷你環境,因此,我們寧願將注意力集中在我們認為必須審查至關重要的某些方面上值得關注,但在我們看來,不是奉獻太多空間的地步。
因此,我們希望我們想要更多的在線競賽,更多的體育場和適當的編輯的回歸以及結構的修訂和改進的MyClub模式,在我們最大的慾望中,將會有一個更深入,更具吸引力的大師聯盟認為,球員在團隊的行政和技術管理中發揮了更具決定性的作用,具有更具互動性的插曲場景和最精簡的菜單。我們不會介意一種模式成為我NBA 2K職業生涯的神話。這樣,用戶的遊戲體驗可以通過為其提供一種敘事結構來表徵,從而增強玩家職業的某些輪廓元素,以便將其放入鞋子中,並以更高數量的對話和對話和更高引入各種場景。此外,由於該模式將始終擴展到網絡的事實,這是實施新選項的想法,該選項允許在一個訓練和另一個訓練之間提高積分並在每週的足球比賽中獲得樂趣,這可能很可愛。在這裡,NBA 2K15中存在的元素的返工和改編在某些方面也是我的公園。因此,這將是一種專門針對五個-A側足球的多人遊戲模式,可以創建由真正的朋友組成的團隊,或者成為Konami的一些預定義社區的一部分。每個隸屬關係都可以保證在現場上,就像上述籃球頭銜一樣,在與該組的關鍵參數相關的參與者的特殊技能方面進行了一系列改進,因為它將成為一部分,因為它的辯護,速度和技巧,或在通道和鏡頭中的精度。然後,與團隊一起,您可以在健身房,建築物或競爭對手公園中挑戰其他人類球員。此後,人們可能會想到一個特殊的聲譽系統,或者在評估各個運動員表現的任何情況下,他們仔細地以坑中獲得的名聲可以允許那些參加Konami的其他觀點來改善其虛擬自我,或解鎖各種毛衣和小工具。
全部
轉向比賽的可玩性,節奏和一般信譽,我們已經喜歡去年,但我們相信我們仍然應該在某些方面進行工作,以進一步提高可玩性。例如,我們希望對與低過濾段落相關的情況進行一些修飾用反擊獲得的優勢,以及在輔助或半軸上管理段落的系統,在選擇輔助接收者時並不總是精確且“智能”。
但是,對於假貨,我們將盡其所能,通過模擬Levetta來利用他們的思考以及虛擬運動員的反思(為了擺脫對手,他可能足以使用他的體格或成為對手迅速改變其種族或球體的方向,不平衡自己的相反)。在糾正和申請的同時,似乎會攻擊那些在吊銷球之前執行勝利鏟球的人,這通常使最具反應性的對手能夠恢復財產,部分是調節碰撞的系統,儘管這是有效的對於種族的重要特徵,有時不會精確,乾淨地行事,也許是因為沒有足夠的動畫。從這個意義上講,我們希望許多其他人都可以實施,從而對玩家領域的每個動作的控制,現實主義和流動性的利益,並修改了人工智能和守門員的“重量”。特別是在向後或一半的高度潛水期間,在PES 15中,總是有一種感覺,極端的防守者有一種看不見的鎮流器會減慢跌倒的速度。即使在SO稱為“塑料插座”中,它們似乎也缺乏某種連接的運動,並且在飛躍或飛行後掉落的那種典型的身體感覺。然後將消除SO稱為的動量,這是一系列比賽中的一系列事件,這些事件轉化為簡而言之對用戶施加的一系列限制,以失去比賽或掙扎,而不是將結果帶回家。在上一集中,這種現像似乎已經大大減少了我們,但還沒有完全消除,今天仍然可以在錦標賽的亮點中失去一場重要的比賽,因為一系列奇怪的異常和突然的突然”而變得更稀缺。理論上的天才。簡而言之,我們希望他們始終是遊戲玩家,能夠在場上決定自己的命運。
官方許可證和體育場合唱團
就像過去幾年一樣,與某些錦標賽有關的權利問題要解決。實際上,儘管最近過去的明顯改進,但該系列的許可證仍然是一個問題。當然,我們知道在某些情況下,這不是Konami的錯,但是我們也認為可以嘗試至少嘗試添加更多官方覆蓋的材料。從這個意義上講,Konami的Erik Bladinieres在最近對巴西網站的一次採訪中宣布,在6月份未發表的細節將被揭示在他的公司與一些足球聯合會和幾個單個俱樂部的一系列涉嫌新協議中所固有的。似乎日本軟件公司終於設法增加了遊戲中官方襯衫,徽標和名稱的團隊數量。等待找出新聞是否真實,以及新許可證所涵蓋的冠軍和團隊(我們希望首先,它在西方也有一定的同情心。
除其他外,在Pro Evolution Soccer 16中的日本俱樂部足球錦標賽的存在可能是正確的動力,最終使Konami還包括傳奇人物喬恩·卡比拉(Jon Kabira)的評論。他的破壞性同情,他對每場比賽的評論調味的熱情和笑話使他成為了該系列賽的西方粉絲所愛的角色。因此,我們確信幾位非日本語言用戶希望能夠在後台用著名記者的聲音播放PES。同樣,關於上個賽季Pierluigi Pardo和Fabio Caressa之間交付的送貨之後,就意大利語而言,我們希望在新劇集中實施許多新句子,以進一步的方式實施了許多新句子。改進PES 15的本來就好評論,以使其更加動態,專注於該領域的事實,並且在某些階段較少空空。 Caressa的宣布以單域語調發音,因此與其他句子相比,也將“調整”。我們還會添加一些文章,因為聽到也許“米蘭- 幾秒鐘- 毆打懲罰”,或者在介紹“ roma -pausa -juventus”之類的單詞中,而不是“羅馬面對尤文圖斯),這是不好的。 “ O”今天的比賽是在羅馬和尤文圖斯之間的,在任何情況下,在連接開始時都應在儀式問候之後進行調用,而不是在第十五章中發生的。至於實際的遊戲,正如我們始終希望在評論中聽到更多玩家的聲音,但對於著名運動員的典型結論或類型的結論,以及詳細的評論(Pirlo和“ The Cursed”或“ Ronaldo”和“ Ronaldo ”和“ Ronaldo和” Pistolero的位置“例如,在施加懲罰之前)和標記:Fabio Caressa以強調他強調在球頂上尖叫的球門以越過球門線而聞名。好吧,在Pro Evolution足球16中,我們也希望這樣,許多姓氏在電視上發生的目標之後尖叫。然後會有一個環境問題:在PES 15中,體育場的氣氛非常好,聲音根據比賽和種族的類型而變化,但我們認為可以做得更好。從這個意義上講,我們希望能夠進一步加強歌迷的歌曲,其中有更多專門用於每個團隊的歌曲。有點像FIFA,從這個角度來看,各種俱樂部和國家隊的俱樂部都有數百個合唱團,直接在真正的比賽領域中冠軍。最重要的是,即使在對手的重度或羞辱目標的情況下,我們也希望具體的合唱團(在德比(Derby),在標題中非常由衷或有效的挑戰或杯子中的轉彎),也與新的相關從視覺的角度來看,“強大的插曲場景”,隨著教練的狂喜,奔跑的替補席上的成員,依靠標記等等。從這個意義上講,還可以在新的遊戲機上介紹一種方法來定制合唱團通過將它們插入硬盤驅動器,然後手動將它們與各自的團隊聯繫起來,這是不錯的。在其餘的情況下,我們一如既往地依靠開發人員使遊戲越來越美麗的發明和能力,我們一如既往地留出空間來發表您的評論:您希望新的Pro Evolution Evolution Soccer?