到目前為止E3 2018他給了貝塞斯達(Bethesda)的粉絲(不僅是給他們的)非常高興的東西:該公司將其幾乎所有的知識產權帶到了舞台上,並開始將它們帶出一個又一個。焦急地陷入困境上古捲軸vi?然後,您已經知道它存在,即使我們必須等待在品嚐其內容之前的等待,因為它目前仍在預生產。也許是出於這個原因貝塞斯達他驚訝於與TES專營權相連的移動世界的新專門標題(也是)。我們在談論上古捲軸:刀片,即使在三分鐘的演講中,這也表明他擁有所有證書,可以成為SmartPthone遊戲的參考點...或一個雄心勃勃的項目,注定要在短時間內失敗。我們分析桌子上的所有卡。
Un vero the上古捲軸
貝塞斯達在演示期間上古捲軸:刀片也就是說,這將是意甲的一章,這是所有的意圖和目的,是真正的上古捲軸。標題在今年秋天的途中,將提供具有主觀視圖的龐大而完整的角色遊戲遊戲,以及在遊戲機上對此一無所知的圖形:這些至少是前提,或者是前提,或者更確切地說,更確切地說, “應許”。奇怪的是,公司將啟動上古捲軸:刀片甚至在VR觀眾和遊戲機上,到處都有一點,但是參考用戶(要捕獲的參考用戶)應該是智能手機上的播放器的觀眾,這首歌首次具有標題,其尺寸與手機完全不同他們通常習慣的。
在Andid和iOS設備上缺乏遊戲控制器是在觸覺命令周圍,即使在最近的Fortnite中也實現了同樣的命令:點擊指示要實現的方向,其他人可以加快步伐並放慢速度,但最重要的是這將是為便攜式體驗修訂的戰鬥系統觸控螢幕。改編並不意味著簡化,而是從顯示的遊戲電影中看來,似乎上古捲軸刀片它是非常深的,不僅要掌握多個動作,而且還採取了特定的動作,例如Ensa的筆觸,令人驚嘆,更不用說啟動魔術或利用其他有用對象的可能性了。目前,似乎還不清楚隨著屏幕旋轉的旋轉會改變多少,因為標題將使您以兩個視角播放,一個垂直方向和另一個水平(但總是在第一人稱中)手和兩個。用一隻手提供一隻手,另一隻開玩笑地拿著咖啡的人真的會很實際嗎?主持人的笑話似乎強調了,那是上古捲軸:刀片它不僅令人滿意,而且即使沒有控制器,鼠標或鍵盤也很容易管理。
目前,在新的TES中肯定還沒有看到移動設備的TES,而是從感覺到它的重點是正確的方向上:它們肯定不會成為讓玩家向鼻子抬起鼻子的遊戲方式或內容。至於主要情節,實際上,個人將面臨一個真實的故事,並帶有專門的任務和NPC要解鎖,因為我們將在聖誕節村莊紀念刀片訂單。正是在這裡,生產的另一個方面也可能會擠壓對製作的目光,並以《輻射》系列啟動了管理方法:城鎮模式,在其中,我們將不得不重建村莊逐漸獲得新的建築物,新任務和新的次要角色進行互動。
Arene,冒險和在線衝突
如果是主要情節上古捲軸刀片貝塞斯達(Bethesda)幾乎沒有什麼都不知道,而是向我們展示了其他遊戲模式的功能,而其他遊戲模式都沒有在其他遊戲模式上脫穎而出,因為所有人都合作提供了一個完整,長壽和多樣化的標題。您想像任何人一樣探索地牢TES,為了尋找怪物屠殺,要襲擊瓶子並體驗要積累的要點?您可以在深淵/無限的地牢模式下安全地做到這一點程序生成,使用其有效性自然測試的操作方法。但是,重要的是要知道,所有這些要素旨在加強和個性化主角,他們將擁有豐富的編輯,提高了設備和技能,以通過攀爬水平解鎖。
也很有趣競技場模式,完全專注於在線競爭的多人遊戲以及戰鬥系統的位置上古捲軸:刀片它將永久顯示其有效性:在這裡我們可以根據劍,魔術和触摸屏控件與來自世界各地的對手發生衝突,大概是專用排名系統,或者在任何其他可以在主要冒險中使用的獎勵。研究該項目的演變將非常有趣,該項目的發展也將相對較早和聖誕節及時到達市場:許多問題仍在等待答案。例如,技術生產領域將真正有效,例如,在智能手機上它可能會發光,但隨後在遊戲機和PC上失去了大部分魅力;同樣的操作可能會看到其在智能手機以外的設備上的風險,那裡已經有其他捲軸來決定法律。即使是單個玩家模式的深度也應確定,以及內部和外部遊戲環境的大小:簡而言之貝塞斯達他相信該項目很多,而且我們似乎真的很有趣,但是在宣布甚至只有部分我們需要 - 深入遊戲課程之前。
上古捲軸:刀片是一個使我們被埋葬的標題,但是我們看到的東西給我們留下了深刻的印象。移動設備上的真實TE,深層而多樣?鑑於完全觸摸的屏幕控制系統,它可以工作嗎?目前,粉絲群似乎無法挽回地分裂,但是我們有信心:我們迫不及待地想獲得確定的構建,並安排了明年秋天的發行版。
確定性
- 看起來真的很大
- 從技術上講,在智能手機上可能很難找到更好的
- 誠實的遊戲模式
懷疑
- 戰鬥系統觸摸屏必須經過充分的測試
- 這麼多有趣的想法,但是它們會保持平衡嗎?
- 尚未看到PC版本和控制台