儘管即使在貝爾·佩斯(Bel Paese)中,視頻遊戲的文化也隨野生框架傳播,但不能說發展的世界齊頭並進。並不是我們錯過了才能,而是在靴子中很難開設軟件屋,在一些合併現實的現實之外,很難認識到一個穩固的“獨立”場景,而Neo -nosviluppiers可以效仿該場景。考慮到這種情況,我充分的理由(Aurelia,Mirrormoon EP的車輪)一直是該規則的奇怪例外:一分鐘的團隊,儘管資源只是泰坦尼克號,但仍能得到認可和談論。然而,他們的新項目似乎比過去更加詳盡和雄心勃勃,但最重要的是,它似乎能夠將始終區分該團隊與足夠設計的結構相結合,以便能夠捕獲他們的歷史崇拜者更廣泛地聽眾。被稱為土星,這是一種恐怖,我們最近嘗試了。
迷宮村
土星它不是其創作者起源的“意大利恐怖”。這是在撒丁島的虛構村莊的Gravoi村莊(很可能受到Gavoi市真正存在的啟發),玩家最初扮演著地質學家Anita的角色。這位年輕女子經過暴風雨的關係,回到了城市的陰鬱,向愛人露出懷孕的愛人,但發現了一個神秘的隱藏力量,以等待她,威脅她以及在太陽下降後進入該國道路的任何人。
這似乎是一個相當明顯的前提,但是您在背景中註意到標準的更複雜的敘事要素以來主人公的動機,這當然不是巧合。 Saturnalia實際上是與多個主角,通過“安靜”階段逐漸解鎖和引入,旨在揭示其住在Gravoi的原因。簡而言之,這是一個標題,其結構化圖比第一個欄期間出現的要多得多,在從上到下探索的所有可能性都可以完全理解事件。此外,考慮到您的主角可以永久消除,這是不正確的步行。
是的,因為隱藏部隊在土星上工作的人格化無非是在全國各地徘徊的人形怪獸,並且只有令人不安的嘎嘎聲才能積極宣布。逃脫了這只神秘的野獸是可能的,但對光和噪音做出了反應,並且在不連續打開比賽的情況下,很難在gravoi的密集黑暗中徘徊,更不用說如果沒有特定的物體來通過與互動來互動周圍環境。
失踪的噩夢
另一方面,充分理由遊戲的結構非常簡單:底座上的土星是一次恐怖冒險,在此過程中,進步與正確的時間發現合適的物體,以解鎖正確的物體首先無法訪問,並將解決所有事物的基礎的神秘解決方案解決。但是,通過一系列極為奇特的元素使這個基本的骨骼變得有趣,包括做出做出的決定程序性gravoi佈局除了上述多個主角的存在之外。
實際上,不可能通過存儲完美的移動方式來演奏Saturnalia:在每場比賽中,道路都會發生變化,主要位置移動,迫使玩家遵循新的策略來生存怪物並實現他的目標。單獨的解決方案會大大放大緊張局勢,因為- 尤其是如果您沒有很好的方向感- 到達所需的地方而沒有變化(並且在街上過度停留都可以促進,可以理解,可以理解,與之相遇,這是有些複雜的。怪物)。
只是在這裡採取可能被殺死的可能性:實際上,正如已經提到的那樣,主角不僅可以立即可用(因為在某些情況下會危害它,因此可能會被怪物捕獲,您只有一種可能性為了拯救它們(無需破壞您),或者您可能會永遠失去它們。這還不夠,如果您將它們全部重置失去,則道路再次發生變化,並且必須通過在更新的地圖中維持的一部分進展來恢復(前提是它不決定面對最高的難度)。讓我清楚,它們並非完全沒有防禦力:每個角色都有特定的技能非常有用,保羅(第二個可獲得的)可以使用他的相機的閃光燈來暫時擺脫威脅。但是,這樣的解決方案的有效性有限(鞭炮可以分散注意力,幾乎沒有其他功能),而且很少有領域可以讓您隱藏在地圖上,但是有趣的是,第三位主角Claudia,In In Turn與野獸的行為具有束縛,以及在冒險期間單一的額外能力如何完全改變探索方法。
其他驚喜?好吧,在Gravoi下的礦山中,一個迷宮的畫廊,觀點完全改變,與演奏和非玩具角色有關的各種秘密以及令人不安的彩色霧,可以用作您每一個動作的配菜。然而,即使有了所有這些其他要素,新作品的新作品最大的因素仍然很有可能美學和聲音,兩個都非常好。實際上,如果一方面,Saturnalia的動畫肯定不是超級生產,那麼它的外觀非常靈感 - 風格化並受到70年代黑色的影響 - 將其與該類型的任何其他指數區分開來。就他們而言,音樂令人痛苦,怪物的聲音代表了立即識別的危險指標,能夠在最壞的時刻總是採取行動。當然,我們當然並不是在流通中最精緻的恐怖面前近年來嘗試。
美學啟發,極其易於訪問,比過去的充分理由項目更雄心勃勃,儘管它的結構簡單,但Saturnalia仍有可能成為令人難忘的恐怖。地圖的程序性質給人的壓迫性環境,混亂的感覺以及在聲音上所做的出色工作增強了一般不安的感覺,我們很奇怪地看到一旦他們能夠推動遊戲的發展程度正確清理了。
確定性
- 靈感和令人不安的環境
- 簡單但功能性和極其直觀的系統
- 比看起來更複雜的敘述
懷疑
- 我們嘗試過的幾個錯誤
- 如果您沒有方向感,那可能是一場噩夢