回歸:升天,Housemarque遊戲歡迎Coop和無盡的模式!

返回版本3.0,並且由於不是一個簡單的補丁,因此也給了下載名稱:housemarque遊戲變為返回:提升

新穎性主要是兩個:與朋友或隨機玩家一起玩合作社的可能性,而前所未有的無盡模式隱藏在Torre在西西弗斯(Sisyphus)。在訪問Coop之前,有必要完成第一個介紹週期,因此您必須至少死一次;另一方面,該塔將在安裝和開始返回後兩秒鍾立即探索。

西西弗斯塔

回程:提升:這是沙病,但是您必須至少死一次才能使用它

這似乎是一件小事,而實際上有可能將骨頭放入Torre在西西弗斯(Sisyphus)與過去相比,這是一個明顯的變化。嘗試將自己陷入第一次購買返回的人的鞋子,而不是立即對實際遊戲進行嘲笑,而可能會遇到挫敗感,現在可以熟悉通過這種模式精確的Housemarque遊戲的特殊性。

西西弗斯塔還立即通過分數以及隨之而來的各種排名中的定位來提供其技能的切實反應。對於那些開始和退伍軍人來說,這座塔是一個很好的補充,他們在這個無限的上升中會為阿托波斯風暴的天空找到牙齒的麵包。在這裡將再次程序性為了打擊我們的行為,將地獄計劃與呼吸呼吸並組織起來的小工具的領域交替。每個階段都持續十幾個計劃,最後我們轉到下一個階段,這自然會比前一個階段更加困難,而不僅僅是對於在場的敵人而言,因為我們還將自動租用一個隨機詛咒稍後照顧。分數考慮了組合和乘數,因此,通過表現出色,您可以在攀登相同數量的計劃時獲得另一個球員的分數。

變性球

回程:提升:雞舍很好,但是您注意到該動作最初是由您自己面對的

如果塔樓震驚了我們,那雞舍這不那麼令人信服。同時,考慮到第二名球員的到來將進一步擴大他的難度,而不會增加一倍,因此Coop對於幫助用戶難以幫助用戶並不是很有用。

真正的問題是,Housemarque不是一個旨在在合作社中解決的遊戲,以及如何構想的行動沒有很多機會互相幫助。基本上,每個人都是為了使自己的事實成為爆炸外星人,直到寧靜恢復為止。恢復墮落的同伴的可能性無疑是有用的,但是應該更好地重新考慮它,因為以厘米的能量重返生活,這意味著大部分時間都在重複重複,並且直到伴侶厭倦了為我們試圖完成脖子的風險單獨的戰鬥。

雞舍只能持續一個週期,因此一旦兩個球員都被殺死,他們將不得不邀請自己,如果需要的話。要組織在線遊戲,只需接近位於週期開始時定位的Chrosis Orb,然後選擇所需的選項。請記住,只有主機將具有所有優勢,而客人將不得不定居Xenoglifi和發現的任何原木。客人也是唯一一個將根據您對主持人的幫助來標記的人,以創建最愉快的同伴的排名。

永遠的經典

回程:提升:一年後返回housemarque是在記憶深處的經歷。

這不是流通中最好的雞舍,但就像西西弗斯塔一樣,回歸庫是一個額外的選擇,具有進一步改變遊戲的能力。但是,返回在擴展其公式方面沒有任何損失,但前提是不要否認其性質Roguelike。此外,就像它部分的印度一樣,它絕對不能停止,而是要確保在最大的幾年中保持吸引力和新鮮的遊戲。如果Housemarque應該得到它,並且遊戲值得,那麼我們談論的是獨家PlayStation 5的其餘部分,我們每個人的個人品味都在客觀上是最原始和最獨特的。回歸是遊戲玩法的讚美詩,我們通常習慣於看到降級為較小的預算,並且經常被業餘瑕疵染色。相反,回歸是鬱鬱蔥蔥的,沒有指控,其中一個與雙重態度,這是housemarque的三十年職業生涯的轉折點,沒有這場比賽,只有Wikipedia頁面。