《生化邪惡村》 VR,我們嘗試了PlayStation 5的可怕演示

我們知道。我們知道Capcom會選擇展示《生化危機VR》的場景。恐怖遊戲的虛擬現實版本無疑是Tokyo Game Show 2022的主要吸引力,最重要的是,這是Fair舉行的第一個嘗試的機會PlayStation VR2

那些想獲得機會的人嘗試《生化危機村莊VR演示》他們在博覽會開始前一個小時就排隊了,門開了,便直接奔向Capcom攤位。我們也是其中之一,但是您聽到的呼吸不是為了比賽(好的,也是為了比賽),而是因為比賽的短暫而令人嘆為觀止。

演示

《生化危險村》 VR演示具有無限的子彈,可以自由嘗試射擊系統

演示DI Resident Evil Village VR可以預見的是,它在Castello dimitrescu。鑑於莊園及其內飾的宏偉建築(豐富而豐富的細節)代表了一個令人嘆為觀止的場景,因此實際上是虛擬的,這是不可能的。如果在原始遊戲中,城堡看起來很巨大,那麼在頭上的觀眾就會散發出曲目炎,而您在拱門下經過或凝視最高塔的頂部時會感到很小。

內部情況不會改變:PlayStation VR2允許我們與市場上其他觀眾很少見到的細節和清晰度,因此它恰好在每個房間和每個走廊都居住,查看每幅畫的細節,桌子上的牆壁或桌子上的每個玻璃杯。進入主廳,環顧四周並爬上豪華的樓梯是一種奇怪的感覺:幾乎就像我們第一次去那個地方一樣。

遺產邪惡村VR。在虛擬現實中的二聚體和更令人印象深刻的現實

但是,我們已經參觀了那個地方,當我們開始記住後來會發生的事情時,我們會聽到一個奇怪的刺痛。真正的刺痛,隨後嗡嗡作響。這不是想像力:PlayStation VR2觀眾開始首先在頭部輕輕振動,然後更加堅持,而一群昆蟲開始纏繞我們的臉,然後將自己轉變為一個戴著帽衫的女人的身影。確實,他們是兩個。當Dimitrescu夫人的女兒使我們最終陷入空中並拖到城堡的走廊上時,這種感覺遠非令人愉快。眼睛看到我們的身體躺在地上並拖在腿上,但身體在視頻遊戲集會中提醒我們我們站著。觀眾以一種瘋狂的方式振動,以模擬伊桑的頭部如何不斷地在地板上猛擊。幸運的是,不適持續幾秒鐘,但是當他們放手時,我們就在dimitration女士所有吸引人的尺寸。

毫無疑問,與Dimitrescu夫人的場景在《生化危機VR》的演示中最令人印象深刻

信任,如果房東以前嚇到您,那麼在虛擬現實中,它是從未有過的。我們已經經歷了同一場景,我​​們知道它的發生方式,但是在VR中的第一次會議創造了不安和尷尬的混合體。以這個巨人使他的臉更靠近我們的方式,抓住了一隻手,從傷口中吸了血。憑藉首席查看器,此序列是如此引人入勝且可信,以至於幾乎是專門設計的。在冒險期間,將有其他場景,設置和令人印象深刻的角色,但是這個特定的時刻是向VR展示《生化危機》村莊的理想名片。

我們仍然被遭遇動搖,我們用藥物液體照顧傷口。這左控制器開始稍微脈動以指示手裡的衝擊,拿著槍和刀手武裝,我們正在尋找城堡的出口。與其他VR動作遊戲一致,控件基於一些直觀的動作:用右手(但左手可以逆轉)槍支挑戰,或者您到達左前臂上放置的刀,而另一隻手抓住充電器並為槍充電。對於那些從未在VR中打過射擊者的人,在學習清空槍支充電器,更換並充電之前,需要嘗試一些嘗試,但是過了一會兒,它變成了流暢而自然的運動。

《生化邪惡村莊VR》將使您挑戰每隻手的槍支

il追踪觀眾而且,控制器幾乎總是很好,即使有幾個情況下,雙手獨自移動了片刻。一個甚至相機都被伊桑的屍體錯過了,當我們被槍擊時,一側打開了一側。合理的話,如果我們認為我們正在談論硬件上的不確定遊戲的版本,該版本肯定會在明年發布之前獲得其他一些完成。

與原始遊戲相比,該演示已經有所改變,以便在精確的房間和走廊上開車,但最重要的是,玩家可以使用無限的子彈(但是,這將在最後一場比賽中改變)。在少數戰鬥中,採取目標和射擊給人留下了很大的滿足:控制器是精確的,光明的,一段時間後,我們忘記了握住它們。儘管我們在可用的少量時間內找不到第二種武器,但Capcom已經確認有可能挑戰同時兩支手槍並用每隻手一次針對多個敵人。我們在發射刀時付出了更多的努力,這也要歸功於控制器的側面沒有模擬觸發器,而是兩個簡單的按鈕:這可能是關於習慣的,但是抓住抓住的自然是不太自然的。並長時間掌握物體。

尚不知道其他更改將介紹《生化邪惡村VR》的最終版本,但是TGS 2022的演示使我們了解了原始遊戲中已經解決了多少相同的環境和情況,似乎尚未出版和與觀眾頭腦的觀眾更加互動。從這個角度來看,《生化危機7》已經是一個極好的換位,但是PlayStation VR2的視覺質量,最先進的控制器和使用智慧反饋的使用留下了一些疑問,人們已經對村莊VR的事實造成了一些疑問。