視頻遊戲世界中桃子公主的歷史可以擁有古老的根源:1985年首次以鮑澤綁架的最經典“伴娘”為幌子,穩定計劃中的一個地方很快被切入蘑菇王國的大型壁畫,以荒謬的西方版本的超級馬里奧兄弟2(Super Mario Bros 2)的身份征服了首次亮相的角色,後者改編了被遺忘的Doki Doki Panic。從那時起,除了代表專門用於液壓的冒險中心的主要發動機外,桃子出現在數十個不同的衣服中,在超級粉碎兄弟的舞台上播種恐慌,在馬里奧卡丁車系列的斜坡上飛鏢,並激發了高爾夫球場,足球,網球和任何人。但是,要遇到他的輪廓周圍的裁縫標題,我們不得不等到2005年(發布年的一年)超級公主桃子對於Nintendo DS,在很長一段時間內一直是京都屋歷史上的Unicum。
事情將要改變:也許要騎著Anya Taylor-Juy播放的超級馬里奧電影的長波,或者也許是因為時代終於成熟了,公主被決心從字面上征服虛擬舞台的中心。我們嘗試了Preview Princess Peach:Showtime!,《 Nintendo Switch公主的新冒險》,該作品旨在進一步豐富衍生產品的結構,致力於偉大的N的最愛角色,支持Luigi豪宅和Toad上尉的項目:Toad toad:Treasure Tracker 。我們發現了第一個層次,我們發現了一種非凡的改進,這是Nintendo EPD思想的海洋中的甜蜜蘸醬,非常了解如何在觸摸,聽力和視線的情況下在輕度上開玩笑。
場景中的Peach VA
桃子公主的故事始於他選擇協助蟾蜍以及所舉行的代表在前所未有的閃亮劇院因此,在敘事環境中移動,非常仔細地回憶起原始的Luigi豪宅為Nintendo Game Cube引入。一旦進入了顯然執行互動式樞紐功能的門廳,主角實際上是Spina Grapes神秘女巫入侵的見證,他是一個新角色,他與Compagnia del Mosto的同伴一起穿著劇院,實際上是獨自將桃子鎖定在建築物內。那時,公主將使斯特拉的知識或劇院的監護人,一個要求女主角在與女巫劇院公司的艱苦鬥爭,旨在將不同的喜劇轉變為悲劇。
正如簡短提到的,桃子公主:Showtime!這是一個優雅而精緻的標題,而不是在藝術或音樂風格上 - 與始終保持無懈可擊 - 與遊戲領域一樣多:整個冒險它僅使用兩個按鈕播放,或跳躍和B進行行動,唯一的除了特定鋪設力學專用的背側。本質上,任天堂EPD包裝的經驗推動了上下文命令的概念,非常接近最初在古代《塞爾達傳說:ocarina of time of time》中引入的極限,僅包含兩個鑰匙多種行動會根據情況不斷改變也就是說,每個級別都可以說,但最重要的是,主人公穿著的每種服裝,他們不時地將其轉變為特定戲劇表演的女主角。
一個由遊戲製成的棺材
觀察Nintendo所顯示的第一個序列,您可能會感覺到在平台上面對非常簡單乾燥的遊戲,但現實是,Peach的冒險與那種參考無關。桃子公主結構:Showtime!實際上,它遵循每個階段的舞台上的條目完全變化,開放隱形力學,純粹的動作階段,烹飪迷你游戲,戰鬥部分即使是在瘋狂的馬匹中,有兩個半大小的人數。權宜之計完全在於環境的性質,或者在劇院中進行了幾個劇院的劇本,最重要的是在所有不同的場景上都持有在中世紀的城堡和由忍者填充的竹蘆葦之間進行的,所有這些都嚴格地建造了,所有這些都彷彿是經典之處由木材,織物和油漆製成的“道具”。
有點像最近發生在Super Mario Wonder中,這些主題級別圍繞著基本的機械樞軸軌道軌道,但是屬於種子的角色是由Peach穿著的舞台服裝更加敏銳地扮演的。實際上,進入每個級別,您會伴隨著一個關於正在進行的戲劇表演的劇本的小麵粉:也許在遠西部有一個小鎮受到一群土匪的檢查,或者是一個丟失了它的甜點節偉大的糕點廚師。片刻後,斯特拉(Stella快速轉化為完整的水手月亮風格舞蹈終於正式開始了。
例如,桃子spadaccina可以像登上登山扣一樣的製服和刀片,以收穫成群的敵人,該敵人可以訪問攻擊,遊行和反擊系統將結構接近最經典的滾動動作遊戲。桃子忍者(Peach Ninja)取而代之的是,通過在場景中偽裝自己的能力,開放了許多不同的機制- 除其他外,還伴隨著非常有趣的獨特動畫- 例如跳上牆壁,空中射擊,甚至是隱身攻擊,以執行在這些動作中執行入侵士兵中的士兵陰影。對桃子皮斯托拉(Peach Pistolera)的講話仍然不同,桃皮(Peach Pistolera)使用拉佐(Lazo)來捕捉場景的樂隊和對象,然後才安裝在他忠實的木製steed上,並扔掉自己以追求壞人。另一方面,最令人驚訝的是桃子,因為在他的情況下,整個經驗都假定了一系列迷你 - 可以純粹的馬里奧黨派風格的含義以前的級別。
我們還有機會參加了一個專門用於桃子滑冰運動員的遊戲節,對一個神秘的敵人進行了藝術表演,而偵探版本已經從電影中回到了公告,還有另一個功夫:顯然我們沒有仍然不知道冒險的持續時間,但是考慮到項目的性質,最重要的是,到達二十個級別已經是一個很棒的里程碑。
第一印象
自宣布以來,我們伴隨著我們的主要疑問之一是與挑戰水平有關:Peach公主:Showtime!就機械師而言,這絕對不是一個困難的視頻遊戲,相反,它沒有絲毫意圖將無法克服的障礙放在玩家面前,因此開發人員選擇在收藏家方面下注。實際上,每個級別都用隱藏的物體來點綴,必須通過響應某些相互作用來找到:如果有些相當明顯,許多其他人需要保持高度的關注水平,以搜索感興趣的領域,最重要的是它可以通過利用姿勢的力學來進行相互作用,而姿勢的力學在觸發的壓力下會允許桃子觸發不可預測的效果。在其他情況下,例如在糕點的水平上,獲得這些獎品的基礎是所提出的迷你游戲的無可挑剔的完成,這個因素通常需要並願意多次面對某些挑戰。從本質上講,我們面臨著任天堂視頻遊戲的最經典解釋:桃子的冒險很容易生活和掌握,但是深入挖掘他知道如何提出挑戰並為有經驗的球員設計的驚喜。
值得一提的是,無疑是藝術方向:恢復古老的靈感 - 最重要的是Yoshi的Nintendo 64故事,當時將世界變成了一本插圖的書 - 開發人員的戲劇性在舞台材料中隱藏數十個好東西。例如,飛行的敵人總是得到非常清晰可見的線的支持角色被發現解釋。任天堂一直將大量關注藝術作為整個體驗的普遍概念:所說的也適用於音樂,這種音樂不斷以動態的方式改變以更好地伴隨戲劇性活動,將每個層次轉變為一個能夠的小型互動喜劇,能夠令人驚訝的是他的絕對簡單性。
該項目中心的想法讓人想起沃里奧·韋爾(Wario Ware)的發生期間發生的事情:好像眾議院的藝術家注意到了由桃子公主主演的數十個假設冒險,然後在邊界上互相上演了一個。每個分鐘的水平。公式潛力很明顯:如果已經比其他任何變體都設法使我們更加驚訝我們,我們迫不及待地想知道偵探版將如何投入,但最重要的是,最重要的是其他女主人公 - 尤其是最重要的是 - 其餘的冒險。
桃公主:放映時間!它代表了蘑菇主題衍生品的最現代化身,這是一朵美麗的花朵,在吉西(Yoshi)的故事,路易吉(Luigi)的豪宅和蟾蜍上尉(Captain Toad)等遊戲中播種的一朵美麗的花朵:toarke toad:truear tracker:trucery tracker。這是一種精緻而優雅的體驗,它使用非常簡單的機制來產生數十種原始互動,將戲劇舞台設置為設定,並彎曲以使藝術家的想像力發洩。每個級別都會不斷改變氣氛,但最重要的是,遊戲玩法的所有規則,在彼得糕點糕點(如桃糕點)中表演小型互動喜劇,實際上是從開箱即用的。極其可訪問的公式隱藏了收集方面唯一的挑戰,這是任何類型的球員的愉快冒險。桃子旅程的持續時間和深度仍然存在:轉型及其實際用途的數量實際上是決定性的,可以使Nintendo Princess的財富具有決定性。
確定性
- 稀有優雅與精緻的遊戲設計
- 轉換以始終原始的方式改變了遊戲玩法
- 戲劇場景開玩笑的奇妙藝術風格
懷疑
- 有多少層次和相關的轉換?
- 收集挑戰是否足以保持高度關注?