鑑於成功任天堂與迷你聯盟,很明顯,索尼也將在類似的冒險中推出,因此公告PlayStation Classic他並沒有太驚訝觀眾。但是,最大的好奇心是為了選擇將會出現的標題的最大好奇心,因為在20場比賽中壓縮第一個遊戲站的無限遊戲室似乎是一項艱鉅的壯舉。
這列表最後,它在幾天前被揭示了,我們在這裡進行了一種快速的評論,試圖說明每個標題的重要性,其特徵以及選擇中包括在內的可能原因。必須說,有很多傑出的缺席,因為考慮到可用的空間很少,這是可以預見的,但是很難知道在哪些邊界兼顧索尼以撰寫這一列表,從中遇到了這些列表(僅舉幾個遊戲)即使是基本的,例如Gran Turismo,Wipeout,Silent Hill和Castlevania:夜晚的交響曲。
顯然會討論的另一件事是排名PlayStation Classic遊戲我們在下面繪製了。實際上,我們提到列表中的各種標題“從最差到最佳”,評估部分基於當時批評的回應,部分是基於遊戲本身在歷史上涵蓋的重要性術語,部分地,不可避免地,根據主觀的判斷,將所有內容都視為刺激措施,以討論它。
湯姆·克蘭西的彩虹六
讓我們從PlayStation Classic的“最壞”遊戲開始列表,顯然總是考慮定義的相對性,但是選擇插入湯姆·克蘭西的彩虹六在經典中要記住的20場比賽中,這簡直是難以理解的。該遊戲本身仍然是一個重要的產品,我在PC上收集了出色的結果,但是當時的PlayStation版本尤其是每個人都被所有人粉碎了,這是一種技術平庸的轉換,並且顯然被剝奪了在線多人遊戲。作為該系列的第一章,它仍然令人難忘,從1998年到今天,該系列的第一章繼續流行,但也許必須選擇自己佔據可以更好地使用的插槽。
迪拉勒先生
我們什麼都沒有反對迪拉勒先生,的確,我們認為他是一個誠實和有趣的好男孩和主角益智遊戲,只有我們恢復了上面表達的同樣的問題:必須選擇20個歷史冠軍,這可能是NAMCO的小遊戲,當時已經作為預算標題分發了,也許不應該成為PlayStation Classic的第一個選擇。從它是一個2D遊戲因此,肯定比其他許多人的年齡要好,而且顯然是直接和上癮的,因為只有日本的益智遊戲才知道如何提出建議,這些事物實際上在時間測試中都能很好地抵抗。
涼爽的寄宿生2
考慮到PlayStation Classic的發佈時期,也許是滑雪遊戲可以指出它返回冬季氣候,但在這種情況下,它不是一個無可爭辯的里程碑。涼爽的寄宿生2他繼續以第一章為標誌的喚醒,將自己表現為一個出色的開始遊戲的邊緣演變,顯然是街機推導。如果沒有更令人印象深刻的遊戲,例如SSX,AMPED,尤其是1080,此後很快就會展示如何使滑雪板真正有趣地使用手頭的控制器,那麼這個索尼標題仍然具有提議小型街機動作的優勢沒有裝飾,除了被許多人所記住之外。
俠盜獵車手
也許不是每個人都知道這個系列GTA他離開了一章比3D高的章節。同樣對於這個奇怪的混合環境,俠盜獵車手,在PlayStation Classic的遊戲中存在,也許至少從美學的角度來看,它也許更像是其著名的第三章的形狀。問題在於,在發現並使電子遊戲世界發現對第三維的新解釋之前,Rockstar的首次嘗試並不是特別成功。這遊戲玩法極其簡單且某種程度上的Bislacco可能會更加明顯地重新發現,但從來沒有特別為宜人的人發光,但是顯然,重要的資本重要性仍然存在著真正的帝國的基礎。
跳閃存!
奇怪的平台通過精確和Ultra是PlayStation上的第一個標題之一,可以在完全三維的空間中進行一種免費的探索,當時該空間在遊戲機上的議程上尚不正確,因此,它可能仍然是一個很好的好處- 已知遊戲。另一個原因是將其區分開來的一般奇怪之處,無論是日本人還是日本人,主人公代表了一隻大型機器人兔子,能夠進行非常高跳的大型機器人兔子,可以將其移至當時寬闊的水平。移動系統不是最大的流動性而不是最大的流動性!它堅持認為,在第一次探索時,在固體3D進行的第一次探索時呼吸了,平台的一些跡象非常完整。
扭曲的金屬
總是以三個維度實驗來扭曲的金屬提出了一個奇怪的想法,以某種方式工作:基於空氣的多人遊戲競爭對手必須在武器的聲音上彼此面對面,但是在車輛上。現在,在PlayStation Classic中看著他的一場相當奇怪的遊戲,但在1995年絕對脫穎而出,展示了大衛·賈菲(David Jaffe)的折衷主義天才,幾年後,他將在場景中發起了第一位戰神。 Twisted Metal是一款生活在多人遊戲上的遊戲,它是一種更好的條件,更簡單地說是享受遊戲提供的特定車輛破壞。
戰場托辛登
許多人的問候是一個能夠達到難以想像的視野的新硬件的先驅(有人可能還記得我們當地媒體的某個地方留下的絕對瘋狂的選票)戰場托辛登實際上,當時這是一個了不起的技術展示櫃,也是PlayStation有史以來的第一場比賽之一。問題在於,除了令人難以置信的動畫和透明膠片之外(當時)之外,從《鐵拳》開始的各種類型的其他指數很快就被它克服了,而沒有考慮到當代的Virtua戰鬥機總體上仍然處於另一個水平。無論如何,戰場上的托辛登肯定是一款有權留在20個PlayStation Classic的遊戲。3D格鬥遊戲絕對是控制台。
超級拼圖戰鬥機II
考慮到它出現的太多平台,很難看到它就像第一個PlayStation的特徵遊戲一樣超級拼圖戰鬥機II就像選擇中的其他難題一樣,他的事實是,今天在PlayStation Classic上仍然非常愉快。遊戲玩法基於顏色協會不朽的經典,只有在這種情況下,我們不處理糖果或其他愚蠢的現代便利設施,而是在超級變形的版本中以街頭戰鬥機系列的角色來給予他們充分的理由同時進行協會和組合。即使在當時,這個想法似乎也很奇怪,但是結果是一個難題,無論圖形系統的年齡如何,仍然可以享受。
智能qube
也稱為庫魯什在我們的智商:智能Qube老實說,這是我們期望在PlayStation Classic的選擇中看到的遊戲之一,但其存在是一個令人驚喜的驚喜。它也許是列表中鮮為人知的標題之一,但在90年代主要來自日本的拼圖中,這種創意設計運動的重要性很大。超越優秀謎設計,基於在三維空間中消除立方立方體的設計,是遊戲對遊戲的所有抽象和藝術視野,而不是由東京藝術大學教授和樂團設計的任何東西配樂。
虹吸過濾器
隨著Metal Gear Solid的推出,動盪發生了幾個月後,EIDIC團隊提出了其願景第三人稱行動具有隱形元素通過虹吸過濾器,立即成為用戶和評論家特別讚賞的標題,現在可以在PlayStation Classic上獲得。該遊戲更純粹純粹動作和射手,但能夠維持幾個戰術和合理的元素,遊戲能夠將Goldeneye 007的某些特徵與Konami Title的其他特徵結合在一起,實際上將當時的最佳禮物組合在一起在現場,就戰術行動。如今,由於悲慘的證據而出現了遊戲的元素和限制的總和不成比例,但是憑藉懷舊的力量,落入加布里埃爾·洛根(Gabriel Logan)的鞋子中仍然令人愉快。
狂野的武器
隨著Nintendo 64經營的淨切割,許多人在PlayStation中看到了JRPG無限全景的真實繼承人,其特徵是超級任天堂的特徵,因此該類型的某些指數在PlayStation Classic Operation中是強制性的。
插入的選擇狂野的武器在PlayStation Classic遊戲中,它特別出色,不僅因為它是第一個JRPG在控制台上(至少在日本)及其質量發行,但也是為了他的特殊性環境根據媒體願景和索尼特許經營的特殊視野,將幻想元素與典型的西方風格虛構混合在一起,分佈在視頻遊戲,漫畫和動漫之間。由於其傳統的結構在探索和轉移戰鬥與井(Well -Kept)2D圖形圖形之間進行了分配,野外武器是可以說更好的遊戲之一。
啟示:角色
說到JRPG,我們也與野外息息相關啟示:角色,或者是該人的第一章,他是從著名的仙女shin megami tensei的肋骨出生的。多年以來,該系列一直臭名昭著,最終達到了流行角色5當今的比賽中,這場比賽仍然是一個相當地下的冠軍。實際上,看到JRPG專注於一組高中生在學校生活和形而上學的戰鬥之間,這是如此之多,以至於奇怪的故事和角色的顛覆性力量仍然可以顯而易見:人,使它成為其中最有趣的遊戲之一。選擇PlayStation Classic。對於西方版本進行的重大變化而言,太糟糕了,這在內容,審查制度和變化的削減之間代表了原始遊戲的很大變形。
雷曼
育碧的Man-Melanzana(或他的身份)在1995年發行時都感到驚訝,原因有幾個。首先,當然是出色的在2D中設計的圖形他似乎是從16位時代的榮耀中脫穎而出,但有一個細節和決議,首先是可以想像的,然後是米歇爾·安切爾(Michel Ancel)在水平設計方面的演示,此外,歐洲開發人員正在努力掙扎著一種流派並非總是在舊大陸的繩索中。也可以說雷曼簡單地想起了美麗的世界平台2D雖然每個人現在都只查看空間和圖形的三維發展,但這是後方分析。實際上,在歷史時刻和在這個流派沒有找到偉大渠道的平台上,這個育碧的標題發現自己發揮了重要作用。
破壞德比
精神發現的恢復和他的團隊(例如思考)是PlayStation在歐洲體驗的特徵元素之一(僅幾年後才拆除)E破壞德比這是一張很棒的名片,可以在索尼控制台上展示這家英國公司的新冒險。在這裡,已經很愉快的駕駛模型在比賽中同時同時統一了大量的汽車,最重要的是後者的結構:實際上不僅僅是快速運行,也是拆除對手在與最後一個扭曲紙的比較過程中。遊戲的主要特徵實際上是汽車的破壞性,當時的汽車有些令人印象深刻,並在建立了“破壞性”街機之前為比賽提供了新的層面。我們非常感謝它在PlayStation Classic上的存在。
Oddworld:安倍的Oddysee
為眾多西方開發人員提供了空間,甚至是新興的開發人員,這是PlayStation的毫無疑問的優點之一,遊戲機的一些最佳冠軍來自這些團隊。這些案例之一由Oddworld:安倍的Oddysee:帶有大燈,並提出了一個相當未發表的遊戲解決方案,該遊戲對藝術方向的厚度,世界上上演的複雜性和魅力感到驚訝。有趣且毫無防備的安倍的故事,他狡猾地設法顛覆了一個極權制度,他不使用暴力,但確實解決了針對暴力本身的武器和侵略,他感到驚訝並感動了所有人,讓位於非常成功的系列賽。
山脊賽車手4
曾經有一段時間,里奇賽車手實際上是PlayStation的象徵,然後發生了變化,系列卻丟失了一點,但是第一章在遊戲機歷史上仍然刻有。第一位山脊賽車手是時代,革命實質上完成了,有史以來最好的是憤怒的賽車手,但是山脊賽車手4至少在經典系列方面,它可能是最完整和成熟的章節。我們可以在PlayStation Classic上恢復它。駕駛模型始終是該系列中的典型街機之一,主要是基於漂流誇張了,但是這個標題是專門針對遊戲機專門開發的事實,使其在大獎賽中的遊戲模式,選項和進步方面與硬幣轉換相比,並且在技術上更高級。
鐵拳3
可能是PlayStation 3D格鬥遊戲中最好的指數,鐵拳3儘管目前顯然顯然是在PlayStation Classic上嘗試他們的手,但它仍然可以代表一個有效的標題。同樣在這種情況下,做出了一個聰明的選擇:第一個鐵拳也許是最初的PlayStation體驗,第二章以實質性的方式擴展內容,從而改善其外觀。但是,《鐵拳3》代表了基於系統12卡的NAMCO的真正技術演變,並在Sony控制台上完美轉換。仍然是3D格鬥遊戲在PlayStation方面,更受讚賞和銷售,這也是由於遊戲玩法底部的戰鬥系統成熟的結果,同時保持了該系列的特殊特徵。
最終幻想7
我們到達領獎台,鑑於有問題的遊戲的價值,PlayStation Classic Games排名的三個最後位置可以很容易地視為可互換。放置似乎幾乎是令人髮指的最終幻想7在最低的一步中,我們毫不懷疑對於許多其他人來說,應該得到第一個職位。這只是其中之一最美麗和引人入勝的JRPG在該類型的悠久歷史中可以看到,該遊戲標誌著一代人,並吸引了全世界數百萬人的想像力。它是事物的混合:Cyberpunk,Steampunk和Classic Fantasy之間的特定設置,原始而濃郁的歷史,特別有魅力的角色,改進了廣場的積極時光之戰,顯然是技術進步首次建造各種且極為詳細的設置以及巨大的三維圖。所有導致最終幻想7成為神話遊戲的原因,仍然被認為是該類型現代指數的比較儀表。
《生化危機:導演削減》
老實說,我們會很樂意定位《生化危機:導演削減》首先,作為主觀判斷,這一排名的首先,但其他競爭對手的獨特特徵最終佔了上風。從這個意義上說,一種重要的威懾作用是從以下事實中,以更高級和完美的形式在現代平台上輕鬆地進行第一個生化危機:這顯然不會從原始價值中刪除任何東西,而是使這款在PlayStation Classic中不太珍貴的遊戲。這生存恐怖對於Antonomasia來說,它肯定已經老化了,但是即使在二十年之後,它的魔力仍然完好無損,並且很容易推動回到我們身邊。克里斯(Chris)和吉爾(Jill)的噩夢保持著令人印象深刻的標誌性力量,但是在此版本中,它展示了傳奇的介紹場景,插曲和決賽在現場表演中與肉體和骨頭演員一起拍攝,這是垃圾恐怖的真實寶石,這是我們直接報告的到90年代。
金屬齒輪固體
如果有第一個PlayStation經驗的範式標題,能夠最好地綜合遊戲機的精神,那可能就是金屬齒輪固體。並非一無所有,在他的原始版本它只能在該遊戲機上找到,除了GameCube上的雙胞胎蛇所代表的翻拍,這使得遊戲在PlayStation Classic上的此重新編輯中特別有吸引力。
但是,與以下各章中出現的最敘述性和好萊塢漂移相比,這仍然是Hideo Kojima的作品的總和。它是隱形動作類型中最偉大的指數之一,也是日本人精神與當時標題的典型推動者之間的罕見平衡會議點,朝著具有攝影特徵的一種雜交娛樂活動,所有蒸餾到曲吉瑪的獨特風格。他的年齡也太老了,但這可能是我們在PlayStation Classic目錄中更願意返回的遊戲。