日本開發團隊在90年代初期的街機駕駛比賽中的壓倒性力量似乎幾乎不可能弄髒。在NAMCO和明顯的SEGA研究(例如AM2和AM3)之間,在該領域中有多種絕對質量的標題,視頻遊戲在遊戲室中逐漸減少,並且在某種程度上,他們還設法在自己的家中完好無損Sega Saturn和Sony Playstation上的版本。
今天?好吧,與三十年前時尚的其他流派不同,賽車街機當然似乎並不是第二個青年。不知何故,它被最現實的駕駛模擬器的存在所取代。但是,有些人沒有辭去這種悲傷的結局,而是在幕後工作,將這種類型帶回前景。其中,肯定有Alessandro Schiassi我們已經達到了關於他的工作的聊天:跳躍集會。我們可以稱其為Sega Rally翻拍嗎?好吧...還沒有。
DA Metal Gear Solid A SEGA集會
亞歷山德羅(Alessandro)告訴他,他已經長大了遊戲室的參考,例如在市場上可以獲得的最大圖形。 “格蘭旅遊業他代表了該類型的分水嶺。從某種意義上說,我們從純淨的街機賽車(如美國代托納和世嘉拉力賽等經典冠軍)轉變為更加模擬的體驗。就我個人而言,我認為這種轉變不會導致更加開心,也不會更接近駕駛真正的賽車。除非您決定在方向盤,踏板和頭盔上度過遺產,以供VR“評論” Alessandro。
Alessandro Schiassi的背景是一種工業設計,其方向為符合人體工程學,以至於他作為一個第一個項目,夢想著在遊戲板上工作,然後將其擱置一旁。 “當我發現我的專業道路已經完全改變金屬裝備固體:慈善事業,零預算粉絲電影,但由真正的發燒友製作。兩年來生活在一起並在廢棄的地方進行拍攝,我被VFX藝術家的身影抓獲。因此,完成該項目後,我飛往美國在洛杉磯工作。
過度興奮開始加熱發動機
經過大約十年的合作,著名的YouTuber(走廊數字,Rocketjump,Mike Diva)和諸如Venom和Charlie's Angels等攝影作品之間的著名YouTubers之間,Alessandro發現他厭倦了只從事其他項目的工作。但是將他的職業帶到哪裡呢?一個方向似乎是由虛幻引擎5。 “我開始看歐盟,當UE5演示發佈時,我無言以對,我決定想使用這款引擎。就個人而言,沒有作為程序員或建模者的經驗,EU5向我展示了多少很容易獲得影像學質量圖形,而不必等待時間才能理解最終結果的價值”。
在嘗試EU5之後,亞歷山德羅決定開始從事一個相對簡單的項目,該項目不需要太多的建模和編程工作。除了對街機的熱情之外,選擇與SEGA相關的遊戲的想法也是由於他注意到日本公司近年來非常開放的評估粉絲們進行的翻拍和項目:至於《狂歡》第4季的聲音躁狂和街道,或者最近在《奇蹟世界》和《宇宙Smash VRS》中重製的亞歷克斯·基德(Alex Kidd)。
但是,鑑於亞歷山德羅(Alessandro)回憶起Sega Rally在土星上是一個備受讚賞的頭銜,這當然不是唯一的原因,通常是主人公的主角與他的兄弟一起超越心臟挑戰。 “事情並沒有改變,以至於我上次回到意大利時,我們再次回答;現在這是一種傳統!老實說,在Sega Rally上,我的兄弟仍然很容易擊敗我,但是在Soul Calibur I我是他很多!亞歷山德羅笑了。
出色的證明到來
該項目的當前目標是什麼? “我認為,作為一個有限的預算標題,但由於有興趣的話,鋸有一些巨大的潛力。我正在竭盡所能確保它是一種使SEGA Rally有價值的產品。”亞歷山德羅(Alessandro)評論說,即使該項目沒有通過,無論如何,作為遊戲設計師的職業生涯很小。實際上,在幾個月的工作中實現演示時,他設法在該領域學習瞭如何發展不同的事物,每天繼續增長。 “查看引擎打開的儀表板,我知道幾天前該怎麼做!”笑。 “最後,這個項目主要是為了學習這項工作,並且報價已經到來,所以已經很成功了!”
在該項目位於阿爾法的幾個月中,許多人的耳朵裡:在亞歷山德羅引用的幾個月中,Sega Rally的原始董事Kenji Sasaki受到了讚賞。但這並不是唯一重要的推薦,鑑於Over Jump Rally的配樂也合作了約翰尼·吉奧爾(Johnny Gioel)。這些是Crush 40樂隊的一半,許多人會記得這是我們在Sonic系列的第二代冠軍中發現的幾件作品,在冒險和英雄之間。
不要稱其為“集會”
但是,《跳躍集會》不想限制自己成為最初的SEGA拉力賽體驗的忠實翻拍。這個想法也是介紹幾個新細節,例如在第一個遊戲演示中可以看到的自然環境。在一條曲目中,有幾種口味和氛圍,例如從森林到大火消耗的全景。詳細信息不會在那裡結束。
還會有參考文獻表明只有鋸的“真正的粉絲”才能欣賞。實際上,在我們的聊天中,亞歷山德羅向我們展示了第一條曲目離開附近的小屋的內部,其中包含幾個互動元素以及原始的機艙DI SEGA集會為了它的計劃,將忠實地模仿原始內容,從而在“遊戲中”進行快速遊戲。 Alessandro解釋說:“回報恰好是在山姆的遊戲中,或者可能是Yakuza系列的某些標題中看到的。” “我不只是想對Sega Rally的駕駛體驗進行翻拍,而是添加一個真正的90年代世界,它包裹了玩家並將其奪回。”
雄心勃勃的項目
該項目在什麼時候?亞歷山德羅(Alessandro)提到了Sega Rally的三個原始曲目如何保持結尾,將添加多汁的新聞。 “我絕對想要一些現實的天氣影響在所有路線上,因此在一天中幾個小時(僅在晚上使用汽車大燈)進行奔跑的可能性,但在各種氣候條件下,因此會改變道路狀況的雨,雪和沙塵暴”。
我們的程序員並不是缺乏野心,以至於將來已經有一些他想要工作的項目。 “例如,我真的很想做重製Vortua Cop。也許將單個體驗中的第一和第二組結合在一起,更多的可能性與在VR中播放的可能性相結合,大多數模型都準備就緒。我認為這將是一年後的一個可行項目;從計劃“評論” Alessandro的角度來看,成為鐵路射擊的事實非常有效。
但實際上,抽屜中的夢是另一個。亞歷山德羅(Alessandro)以較少的慾望提到他,他越增加迷信。 “我想對我認為有史以來最好的遊戲之一進行翻拍,這是攝影新聞的真正挑戰。互相理解……一種Shenmue Kiwami!”簡而言之,菜單似乎很豐富,我們只需要等待即可。