NBA 2K21它是在第一階段發行的多個跨代遊戲之一PS5 E Xbox系列X | S。各種版本之間有什麼區別?我們是否面臨著索尼Playstation和Microsoft的最新遊戲機的真實下一代視頻遊戲?回答這些問題是數字鑄造在新視頻中。
首先,數字鑄造廠稱讚圖形質量在每個版本中的玩家中:我們顯然談論了真正的對手和出色的面部動畫的相似性,以及皮膚和汗水陰影的相似之處,這使遊戲的每一刻都變得更加現實。制服本身是精心製作的,可以指望對玩家動畫做出反應的織物的物理。
但是,真正的問題是PS5和Xbox系列X |我改善了NBA 2K21。數字鑄造廠指出,新版本中最明顯的優勢之一與對皮膚的輕度影響玩家,更現實和精緻。環境阻塞也具有較高的質量。因此,球員更自然和可信,也要歸功於下一代的汗水模擬明顯更好。
也是我運動場他們在PS5和Xbox系列X上具有出色的質量材料,這些材料以更自然的方式對光進行反應。此外,DF讚揚了公眾的管理,也非常詳細介紹NBA 2K21的舊版本。
按照上傳,在PS4 Pro NBA 2K21上需要28秒才能開始比賽。另一方面,下一代是實際上是瞬時的:經過一個簡單的動畫,我們發現自己進入了賽前。這顯然是向前邁出的一步。
然後,數字鑄造廠確認PS5和Xbox系列X版本從圖形角度實際上是相同的,有一個4K的本地分辨率。但是,在PS4 Pro上,在達到本地4K時,總體而言,它的詳細信息較小。最後,Xbox系列S提出了與Xbox系列X相同的細節,但在1080p。
在幀速率方面,NBA 2K21達到I遊戲期間60 fps,在所有三個新一代版本的視頻中停止30 fps。但是,有一個很小的奇怪性:在Xbox系列X上,設置了房間的一個角落,該角落顯示了整個字段(與預設的一個區域不同)框架中沒有出現在PS5上的落下。即使Xbox系列S,在不同的房間中也失去了一些框架,即使少於它失去了X系列(由於S上的分辨率當然要小於S的分辨率)。
總的來說,DF的判斷非常積極,特別是考慮到這只是新一代的起點。