從惡魔的靈魂到Sekiro的遊戲中最好的老闆戰鬥

你活著。死。重複。三個單詞以包含來自軟件的任何標題的經驗,屬於靈魂,即使是部分Sekiro:陰影死兩次。在黑暗的幻想和維多利亞時代的環境之間,我們已經關注了我們十年的Leitmotiv,在那裡我們謹慎地採取措施,即使是最無關緊要的敵人,也只能以糟糕的方式殺死我們的步驟。因為Soulslikes並沒有原諒,並且如果面對老闆可以被證明是複雜的,而當不是真正的挫敗感時,通常在到達的道路上,至少會有念珠。非死亡,獵人,忍者的艱難生活,為更大的原因服務 - 但不一定是高尚的。

然而,在被扔到房間的監護權和控制者中,靈魂之類的時刻也給了我們難忘的時刻,激動人心的氛圍和在我們心中有特殊位置的角色:為此,我們決定制定一份清單軟件中游戲的老闆戰鬥這是出於某種原因或另一個原因給人留下了深刻的印象。一項任務遠非簡單,最重要的是,因為我們想將自己限制在每場比賽中,但挑戰是:試圖通過其角色掌握頭銜的魅力,這種美感不一定來自巧妙的戰鬥,不僅至少,而且還從掩蓋它們的悲劇中,從伴隨衝突的配樂到最新的血液,即使是從我們與他們緊密的紐帶來看。

惡魔的靈魂:處女

我們從悲劇道路上開始。儘管是騎士的想法AstraeaGarl Vinland,保持其位置,以防止我們通過,並且永遠不會發動攻擊,除非您發現它觸及它很有趣。這場老闆戰鬥的魅力完全取決於角色本身,這是一個爭議,最重要的是,阿斯特拉(Astraa)伴隨著聖潔的女人,他曾進行了朝聖,以減輕降級到那些人的苦難腐敗谷,他目睹她的恐怖導致她完全否認了她的信仰,當霧落在boletar身上時,而不是與之抗爭,而不是自願選擇成為一個Arcidemone- 第一個這樣做的人,以及保持自己的外觀,醫療保健健康和個性。他這樣做的目的是利用惡魔的力量來做好事,在這裡向我們提供了兩個閱讀鍵:阿斯特拉確實是一個希望的燈塔,一個例子是,從邪惡那裡可以獲得一些好東西,或者有可能獲得好的榜樣,或者是這樣的例子即使是最純粹的心,黑暗如何腐蝕?此外,不是霧氣首先改變了,而是教堂的殘酷行為。以同樣的方式,憑藉他的力量,他並沒有真正改變事實的現實,因為山谷的統治仍然如此,無論救濟能帶來如何帶來。更不用說,作為一個惡魔,他的任務已成為古代的動漫,而對於進入山谷的任何人來說,都被淘汰了。我們將決定留給您。在遊戲設計方面自殺在我們殺死加爾·溫蘭(Garl Vinland)的那一刻,阿斯特拉(Astraa)是一場宣布的悲劇的完美而獨特的結論。

惡魔的靈魂:老王艾倫特

毫無疑問,惡魔靈魂最苛刻的老闆之一,這與阿斯特拉(Astraa)有點相反:老國王艾倫特在戰鬥中,可以記住它不是失敗,而是靈魂層面可以逃脫我們的攻擊靈魂吸引者。確實,如果丟失的水平應該積聚太多,那麼被殺死是最好的解決方案,因為我們可以從將留在我們家中的血液中恢復它們。因此,殺死Allent不會返回失去的水平,因此,球員不僅要在戰鬥中保留所有人,還要選擇那些還是潛在的勝利更重要。快速而致命的,這是一個對手的要求令人滿意的對手。在傳說方面,我們要戰鬥的數字並不是真正的魅力,而是惡魔放在他的形象和相似之處中,而主權的真實殘留物以一種令人作嘔的(和弱)生物的形式放在古老的內部。這個故事中最有趣的問題涉及艾倫特的兒子,奧斯特拉瓦,他們踏上了否認父親的謠言只是與部分真理衝突的旅程。

黑暗的靈魂:Sif/Artorias

他們是兩個截然不同的老闆,但束縛在一起,以至於我們決定將它們視為一個。Sif大灰狼是守護墳墓的老闆ARCTORIAS的步道深淵的步行者他們的故事是整個黑暗靈魂宇宙中最悲慘的,包括追隨者 - 並非偶然黑暗的靈魂:準備死版在擴展他們的故事的地方,被準備哭泣的粉絲重命名。即使不知道將它們綁定到盡頭的事件,就像任何在擴展之前玩過的人一樣,與Sif的衝突在情感和史詩之間搖擺不定,儘管一切都不會脫穎而出:此外,一隻巨大的狼在牙齒之間握住同樣大劍的戰鬥本身就是影響力,添加原聲帶,我們就位。要使衝突變得更加困難,總是以情感的方式成為目的。當Sif距離死亡一步之遙,他的耳朵降低了,li行和動作更慢:唯一發生這種改變的老闆,這使他殺死了可憐的行為。所有這些都沒有DLC。通過挑戰SIF在其他內容中顯示的事件之後,我們將在介紹性電影中發生變化,其中狼會從氣味中認出我們,但儘管他在沒有與我們戰鬥的情況下都無法做到的一切。如何為已經寫的悲劇增加新的悲傷。

il騎士Arctorias取而代之的是,它是DLC的獨特老闆,在被馬努斯擊敗並被它腐敗後被困在深淵中(儘管沒有完全忘記他在那裡的存在的原因,以至於他在某些人中意識到了這一點剪切對話)。在最新鮮血衝突之後,我們將給他應有的和平,儘管Arctorias不能使用手臂(他握住盾牌的手臂,送給SIF,以保護他在他周圍創造一個神奇的圈子)。

黑暗的靈魂:Ornstein E Smough

真的有一個老闆比其他任何人在黑暗的靈魂中都能使您褻瀆嗎?尤其是當您意識到有一個確切的秩序可以消除它們以免使您的生活變得過多複雜嗎?可能不是。Ornstein E Smough它們是標誌性的,在該系列的第一章中,儘管貴族的原因要少得多。幾個排除在格溫恩維爾公主的房間的監護人享受了一場出色的團隊比賽,很容易欺騙以為Smough考慮到尺寸,這很慢:它肯定比Ornstein更重要,這變得更加令人煩惱,這變得很煩人如果我們試圖首先分解伴侶。但是,由於這種不推薦的解決方案,關注格溫的騎士仍然是各種可能意義上的最佳選擇。但是,如果已經有兩個普通的敵人在黑暗的靈魂中很煩人,那麼不難想像兩個老闆可以給他們帶來的扭曲線。索萊爾(Solaire)的“讚美太陽”被證明是有效的盟友,在這兩台死亡機器授予他的短時間內。

黑暗之魂II:迷失的罪人

Dark Souls II是該系列的標題,無論出於何種原因,它都不是特別令人難忘的老闆。找到一個擊中我們的人,但最終首選落在失落的歌手,對於開始發生衝突之前,要打開的有趣的機制:您對她的性格一無所知,如果不是她為了過去的罪過,尤其是每個人最糟糕的人 - 試圖重新燃起第一個火焰。除此之外,他還帶來了四個領主之一,即伊扎利斯女巫之一的片段,以證明儘管時間的流逝,他的力量仍然存在。 Bracieri的策略是在與石像鬼Della Campana作鬥爭後可以訪問的,這使我們能夠始終跟踪罪人,並避免他不斷使用他更強大的攻擊,即弓步和隨著撞車的跳躍。除此之外,還提到了鐵面具,老闆的戰鬥並沒有脫穎而出,而是其他人絕對令人難忘。

黑暗之魂II:Re d'Avorio

有了立法法令,《黑暗之魂二世》提高了老闆的老闆,並至少介紹了其中的幾個,其中我們選擇了象牙之王。就像失落的罪人一樣,這場老闆的戰鬥也始終如一地考慮到它的管理方式:通過整個Elem loyce,可以找到並釋放三個Loyce騎士,這些騎士將在衝突中參加我們現場。在擊敗離開門戶的騎士的“燃燒”版本之後,將犧牲其中三個,以關閉門戶,以防止其他敵人出去,讓我們獨自一人陷入最後的鮮血與曾經是仁慈的國王像牙國王,在被混亂的火焰吞噬之前。雖然沒有證明要求f,仍然是一場要求良好承諾的衝突。

黑暗之魂三:索雷拉·弗里德(Sorella Friede)

有了黑暗的靈魂III,我們回到了永恆的猶豫不決,這是最好的老闆。我們再次發現自己面臨著一個艱難的選擇,但在甲板上,我們認為弗里德姐姐無論是在上下文,配樂和強度上,最令人難忘的是:它是連續漸強的衝突之一,準備提醒我們黑暗的靈魂是一個無情的系列,並欺騙了我們,我們在用比以前更大的力量擊中我們之前是安全的。在具體情況下,我們談論的是一場戰鬥分為三個部分,這些部分增加了深度以在真正苛刻的決賽中爆炸。令人討厭而美麗的同時,與姐姐弗里德(Friede)的戰鬥使DLC贏得了一場基本遊戲,這本身就是一場出色的比賽。作為“ Ariandel的繪畫”中的非穩態角色,我們將發現最終的老闆。弗里德是建立的姐妹中最古老的朗多的黑人教堂這也是一個休眠的火焰,表明他試圖綁定或篡奪第一個火焰,並且獨立地未能嘗試。

黑暗之魂三:深淵看守者

令人難忘的老闆為自己的發生方式和明顯的提及Arriatias而戰深淵觀察者由於他們宣誓要摧毀第一個Arctorias試圖消除的深淵的任何表現,但它們被鎖定在一個無休止的循環中。因此,在接觸衝突時,我們看到他們互相殺死,更普遍地殺死了屍體的地板:有些人在黑暗中賦予並被腐敗,迫使他們的同伴攻擊他們以試圖消滅他們。這就是為什麼在某個時刻,其中三個將參加戰鬥 - 兩個是盟友和一個敵對 - 在第一階段,在此期間,我們似乎是不屬於衝突的陌生人我們。深淵觀察者的衣服,我們在第二階段所目睹的血液癒合以及揭示地下室路徑的玻璃是對血源的明顯參考。

血源:瑪麗亞夫人

深淵的沃特科斯為我們提供了直接連接,以切換到血源,這是一個與黑暗靈魂宇宙脫節的靈魂般的容音,以哥特式和維多利亞時代的風格設置在decade廢的雅爾南,他的時間充滿了令人難忘的老闆戰鬥。其中我們只能首先提及星體鐘的瑪麗亞夫人這是遊戲中最神秘的角色之一,但正是由於這個原因令人著迷,在DLC“老獵人”中提出。後代Vilesangue,解釋了他能夠使用血液攻擊以及可能破產的原因,試圖自殺,這突顯了對屬於該家庭的任何人而死的可能性。儘管有後代,但他還是最早在狩獵的獵人之一的指導下蓋爾曼,最終更喜歡基於敏捷和技巧(rakuyo)而不是依靠血液的武器。後來,同一武器將被自己扔掉,應該被她參加的漁民殺害。在戰鬥中,它將使用答复,因為玩家發現了真正的答复。諸如鐘樓之類的環境的魅力以及瑪麗亞夫人(Lady Maria)的角色背後的奧秘(也許我們希望再次知道)使一場衝突已經要求更具吸引力。

血源:蓋爾曼

從學生到大師。與之衝突蓋爾曼它本身不是要求,但毫無疑問是令人回味的,最重要的是,要歸功於出色的音樂痕跡。從自己的痴迷到瑪麗亞夫人(Lady Maria)的夢想與獵人的夢想聯繫在一起,他從未接受過失踪,直到吸引了黑暗力量,在沒有成功的情況下尋找替代品。他是血源的必不在我們身上)。儘管他的年齡,無論如何,並且總是坐在輪椅上,但蓋爾曼還是證明了他的戰鬥能力 - 如果我們不接受他的最終提議,並為一場認真的戰鬥獻出了生命。

Sekiro:Emma La Lama Gentile

這是那些苦難並遭受戰鬥的人之一,其力量是由性格和建立的關係誕生的。艾瑪他是一個奇特的角色,是一名受過劍使用的醫生在故事的某個時刻,混亂的邪惡。因此,當您學會了艾瑪(Emma)到最後時,這場決鬥的強度在第二次奔跑中被認為具有更大的力量並非偶然。如果在生命點上進行分析,則弱,如果被低估,這是致命的,因為從他的角度來看,它幾乎沒有但有效的打擊和無關緊要的速度。但是,這些不是艾瑪留下深刻印象的原因,而是在實際鬥爭之前建造現場的原因。鏡頭,燈光和幾個明顯的單詞繪畫了一幅苦樂參半的繪畫,並期待我們希望作為觀眾提供幫助的最新鮮血,而不是成為其中的積極部分。儘管沒有與Sif Wolf相同的情感力量,但也許老闆的戰鬥最接近他。

Sekiro:伊辛(Ishin)劍的聖人

塞基羅(Sekiro)的最佳老闆戰鬥低矮,因為它明確地測試了遊戲到那一刻的所有內容:一系列四場戰鬥,一場又一次的戰鬥,而沒有呼吸的時刻,這不是第一部電影,這不是第一部電影反應速度與思想息息相關。一場決鬥,會要求所有可能的承諾,能夠通過敵人閱讀並預期其意圖的能力,這是一系列無動於衷的防禦失敗和詛咒,但最終,任何遊戲都可以為我們提供的最佳獎勵能夠為我們提供等待我們等待我們的最佳獎勵我們:真正發展為球員的感覺,吸收超出我們所相信的更多。只需重新開始它,以使它的真實性。Isshin這是一場令人難以置信的衝突,具有緊張的節奏,即使是一個錯誤也可能會花費您巨大的損失,但是隨後的腎上腺素的參與和排放是在老闆戰鬥中可以經歷的最美麗的感覺。