Metal Gear Solid Delta:Snake Eater,Hideo Kojima Classic的翻拍將如何?

來薩拉金屬齒輪固體三角洲:蛇食者?在上一個PlayStation展示櫃上展示的遊戲首次亮相預告片幾天后,每個人都問自己這個問題。當然,鑑於至少幾年來一直在談論該系列第三章的重新編輯,因此很明顯。

為什麼真正的蛇食者? Konami多次回答了這個問題,但原因很簡單:從時間順序的角度來看,特許經營的第一集,隨著他在冷戰時期的環境和赤裸裸的蛇的引入,仍然在他漫長而戲劇性的史詩般的開始。

IL預告片DI金屬齒輪固體三角洲:蛇食者

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野性和殘酷的本性是拖車D'Annuncio di Metal Gear Solid Delta:蛇食者,顯示一群螞蟻,這些螞蟻以青蛙的殘骸為食但是,在最後一刻,他對一位巨大的鱷魚有風險。

這是叢林的定律,正是在這一點上出現了蛇:雖然角色的身影開始在陰影中概述,露出泥漿的骯髒臉,脂肪塗在臉頰上,偽裝到偽裝,而寬闊的頭巾完全掩蓋了前額,但辛西婭·哈雷爾(Cynthia Harrel)扮演的標誌性歌曲“蛇食者”(Snake Eater)的筆記,其特徵是以完美的007風格的拱門佈置。

至於顯然沒有特定的參考,預告片實際上顯示了大約兩分鐘的時間一系列線索Konami系列的粉絲可能已經抓住了,儘管它們是非常難以捉摸的元素。首先是Shagohod形狀,是金屬裝備的前體軍用車輛,當鸚鵡帶走青蛙的屍體時,在雲層中可見。

同一隻鳥,帶有翡翠綠色的地幔,看起來像狙擊手結尾他在原始遊戲中使用了,通過將自己無辜地置於受害者之上,使他能夠有效地識別,即使在很遠的地方,他的步槍裝滿了寧靜的子彈……在一個午睡和另一個午睡之間。

重製,不重新製作

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者,守衛的後衛

有幾十次什麼是翻拍在視頻遊戲中,以及更細微的情況和難以解釋的網絡,我們可以通過一定的安全性確認,這是最技術性的翻拍,因此,一種佔用原始歷史,結構和遊戲玩法的產品(儘管可能會改進)但是它從頭開始重新設計其圖形,因此還回顧了序列的方向。

Metal Gear Solid Delta:Snake Eater正是2004年發表在PlayStation 2上的Konami系列的第三章的翻拍。與2011年在PS3,Xbox 360和PlayStation上發布的Remaster相比,它與之區別了不限於提高遊戲的分辨率和幀速率,但如前所述用未出版的材料代替所有資產,因此新的幾何形狀,新動畫,新效果;所有這些都可能由虛幻引擎5進行管理。

歷史

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者,教皇的橋樑

與重新啟動不同,除了所有技術方面,還重新設計了遊戲的角色和特權,Snake Eater將簡要介紹歷史我們已經知道,而沒有以任何方式更改它。然後,我們將發現Snake首先致力於在Tselinoyarsk地區提取俄羅斯科學家尼古拉·索科洛夫(Nikolai Sokolov),然後應對完全出乎意料的情況,並在一周後返回同一個地方。

Hideo Kojima非常珍貴的核裁軍主題顯然是《金屬裝備固體三角洲運動:蛇食者》的核心,同時證實在敘事層面上,什麼都不會改變與原件相比,它來自宣佈在翻拍中相同的對話將被重複使用,沒有新的版畫,顯然可以維護粉​​絲如此捆綁的演員。

什麼會改變?

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要查看原始金屬裝備固體3的遊戲玩法:蛇食者,很直接地了解如何以及將要改變什麼在翻新之際。我們首先想像,與主角的場景和動畫的所有互動都將發生革命性,以便他們可以為體驗提供當前且複雜的美學,能夠充分利用現代技術。

也許在結構水平上,將水平分為小水密隔室將讓位開放地圖設計,如果不是在開放世界中,能夠更有效地傳達從設置的一個區域到另一個區域的過渡,而無需將這些序列加載到非官方,而是隱身接近的問題不可避免地將其置於桌面上。

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者,不可避免的鱷魚

在這個關頭下,很容易假設使用完全相似的機制金屬齒輪固體V:幻影疼痛,因此試圖提出經典公式的演變在Konami系列中,同時保持了一些靜止點和一些簡化。通過模擬棍棒使用近四分之一的戰鬥可能是會發生變化的方面之一。

Konami還建議新的Metal Gear Solid Delta Jungle:Snake Eater將使玩家參加未出版的體驗,因此我們可以認為生存元素原始中存在將得到增強,也許要插入製定動力學以及拆除動物的食物的簡單生產。

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者,另一個看野生大自然

總的來說,自從蛇食者的退出以來,這一事實已經過去了很多時間一定的運動自由在告別之前,小島為他們追踪的路線所追踪的路線非常清楚,這是第五章的作品。

然而,缺席著名的遊戲導演將不可避免地會權衡最終結果並扮演眾所周知的角色達馬克劍在處理如此重要的項目的團隊中:Konami的男孩會成功與Virtuos合作完成如此危險的公司嗎?